הדברים הבאים הופקו בשיתוף עם חברינו ב שְׁתִיל והמשחק החדש שלהם, מבוך, המאפשר לילדים לעצב את מבוך השיש שלהם בעולם האמיתי ואז להיכנס לתוכו דרך המציאות המדומה.
יכול להיות שהייתה תקופה שבה האבהות הייתה מעבר לדמיון הפרוע ביותר שלך, אבל אתה כאן עכשיו, אז איפשהו בדרך, הדברים נעשו ממש ממש אמיתיים. באופן אירוני, דמיון פרוע הוא בדיוק מה שאתה צריך כדי להתמודד עם המציאות של העולם, ואם ילד לא לימד אותך את זה, אולי מומחה דמיון יכול.
סוזן לין היא פסיכולוגית, מרצה וסופרת שהקדישה את חייה לקידום משחק דמיון, החל בתור בדרנית ילדים ודוברת גחון שהובילה את השימוש בבובות בטיפול לילדים המתמודדים עם החיים אתגרים. היא כתבה והפיקה סרטונים חינוכיים עם חברת ההפקה של פרד רוג'רס והופיעה מספר פעמים בתוכנית הקלאסית שלו. אז אם מישהו יכול לעזור לך לבנות את הדמיון של ילדך, זה תושב השכונה של Make-Believe. היי, ילדים, הגברת הזו מכירה את אבא של דניאל טייגר!
מה שאנחנו יודעים
מלידה, לבני אדם יש יכולת מולדת למשחק דמיון. כדי שהיכולת הזו תצמח, אומר לין, ילדים דורשים זמן, מרחב, השראה ושקט. נשמע בדיוק כמו הילד הנצמד והבוכה שלך, נכון?
אבל, בהחלט, תתחיל לראות סימנים התפתחותיים לצמיחת הדמיון של ילדך בין גיל שנה לשנתיים. אותה "עוגייה" שהם מאכילים אותך (או מכריחים אותך להאכיל את הדובון הכפויי הטוב והטוען בחינם) היא הדרך שלהם להשתמש בסמלים כדי להחליף חפצים, וזה הבסיס לדמיון.
והדמיון הוא הבסיס ללמידה, יצירתיות ופתרון בעיות. משחק דמיון "הוא איך ילדים לומדים להתחיל משימה, לבצע אותה בעצמם ולדחות סיפוקים", מציינת לין. "זו ההתחלה של מוטיבציה עצמית וכיצד הם נאבקים בחיים כדי להפוך אותם למשמעותיים." וואו... הילד בן ה-3 שלך עמוק, בנאדם.
למרבה הצער, מחקרים מראים שהדמיון של הילדים זקוק לדחיפה. מחקר אחד אחרון הצביע על כך שהחל ב-1990, בפעם הראשונה, היצירתיות האמריקאית ירדה. המחקר ניתח 300,000 ציונים במבחני טורנס לחשיבה יצירתית (TTCT), הסטנדרט בהערכת יצירתיות מאז שנות ה-50. כמו ציוני מבחני האינטליגנציה, שעולים באופן היסטורי ב-10 נקודות בכל דור, ציוני TTCT עלו בהתמדה לאורך זמן - עד 1990, שסימנה ירידה ברורה ומשמעותית שנמשכה מאז, הבולטת ביותר בקרב גננות עד גיל שישי תלמידי כיתה. ה-TTCT היה מנבא אמין של מי שגדל להצליח - יזמים, סופרים, רופאים, מפתחים וכדומה - אז אתה כנראה רוצה לעזור לילד שלך להפוך את המגמה הזו.
פאזלים מעודדים פתרון בעיות יצירתי - ו-#DadJokes מפתיעים.
מה אתה יכול לעשות עם זה
למרבה המזל, טיפוח הדמיון של ילדכם אינו דורש כמעט דמיון. כל מה שצריך זה דברים שהאינסטינקטים ההוריים שלך כבר אמורים להגיד לך לעשות. וזה טוב, כי יידרש קצת דמיון מטורף כדי להבין איך להעביר את הגאונות היצירתית הקטנה שלך לבית ספר לקולנוע.
קרא להם מוקדם ולעתים קרובות
ספרים אמיתיים, שבהם אתה צריך לעשות קולות ולשאול מה הם חושבים שיקרה אחר כך למרות שאתה קורא אותם לעתים קרובות כל כך שאתה מחליק בטעות קטעים למצגות עבודה. "כשאתה קורא ספרים מסורתיים, השיחות הן על 'מה יכול לקרות?' או 'מה אתה חושב שזה נראה כמו?’ זו דרך מוקדמת לטפח גם אהבת קריאה וגם דמיון", לין אומר.
צור את כל חמשת החושים
לין מוקסם מהקשר בין תנועה והתפתחות קוגניטיבית ומעודד הורים להפעיל פיזית את התינוקות שלהם בזמן משחק. "השימוש בגופם הוא גורם מפתח בסיוע לתינוקות להבין מושגים מופשטים כמו לפני ואחרי או קדימה ומאחור. דרך אחת שאתה לומד זאת היא על ידי תנועה בחלל - היית שם, עכשיו אתה כאן."
דמיון בעולם האמיתי הוא תנאי מוקדם לחקר עולם וירטואלי.
הראה להם שפתרון בעיות הוא פשוט
אתה כבר יודע שדמיון מסייע בפתרון בעיות יצירתי (אתה גאון פיתוח קוגניטיבי עכשיו, זוכר?) אז הנדס אותו לאחור. אחת הדוגמאות האהובות על לין מניסיונה היא כזו שתכיר גם: "כדי לפתור בעיה, אתה צריך סבלנות ולדמיין פתרונות. אחד הדברים הכי שימושיים שלימדתי את בתי היה, אם חתיכת פאזל לא עובדת בדרך אחת, נסה אותה אחרת. זה הבסיס". כן, זה למעשה פשוט כפי שקיווית.
דע איפה הילד שלך נמצא
חשוב להבחין בין ילדים צעירים למבוגרים יותר; ילדים לא באמת יכולים להפיק תועלת מהזדמנויות מורכבות יותר של פתרון בעיות ומשחק - כמו אלו שמוצגות על ידי VR או בניית רובוטים - עד בסביבות גיל 8. "כשלילדים יש בסיס מוצק בדמיון שלהם, אז הם יכולים להתחיל להשתמש בכלים של הטכנולוגיה. אתה צריך בסיס בעולם החומרי לפני שאתה מוכן להבין ולשלוט בעולם וירטואלי", אומר לין.
"סימן ההיכר של ילד יצירתי הוא היכולת לשחק בעצמו ולהשתעשע במה שמסביבו", אומר לין. כשהם ממש קטנים, מה שמסביבם הם דברים כמו סלעים, זרדים, בלוקים, פוחלצים ואצבעות אחיהם. אחרי שהם דימיינו מספיק דרכים לשחק עם כל הדברים האלה, זה יהיו טאבלטים, רחפנים, אוזניות VR וכל מיני דברים מגניבים אחרים שעדיין לא דמיינו.
כשהטכנולוגיה כבר משחקת תפקיד הולך וגובר בחייהם של ילדים צעירים, מיטב הצעצועים העתידיים הללו יתמזג באופן אידיאלי הראשון (משחק פיזי, בנייה ועיצוב) עם האחרונים (עולמות וירטואליים, אינטראקציות על המסך) ומערבים את כל מִשׁפָּחָה. "כל דרך שבה תוכל לתקשר עם ילדך פנים אל פנים היא חיונית", אומר לין. כי בעוד שמשחק סולו עשוי לסמן ילדים יצירתיים, חצי מהסיבה שנולדת לך ילד הייתה לשחק איתם. אולי פשוט תצטרך לקפוץ למטריקס כדי לעשות את זה בזמן הקרוב.
מאמר זה הופק בשיתוף עם חברינו ב שְׁתִיל והמשחק החדש שלהם, מבוך, המאפשר לילדים לעצב את מבוך השיש שלהם בעולם האמיתי ואז להיכנס פנימה עם חברים ובני משפחה דרך המציאות המדומה. שחקנים יכולים ליצור מלכודות, מכשולים, חידות, ואפילו תחנות סלפי במשחק לחוויית המבוך האולטימטיבית.