მეტი რჩევისთვის ბავშვებთან გასართობ საქმეებზე, სასაცილოდ ზეკვალიფიცირებული ექსპერტებისგან, იხილეთ დანარჩენი ჩვენი 940 შაბათ-კვირა.
შეიძლება გახსოვთ ბილი მიტჩელი 2007 წლის დოკუმენტური ფილმიდან კონგის მეფე: Fistful Of Quarters თქვენ ასევე შეიძლება გახსოვთ, რომ ის ცოტა არ იყოს, იყო გასაოცარი. რა თქმა უნდა, ის პატიოსნად მოდის თავისი ნახევრად ხალისიანი სვირით. ის იყო პირველი ადამიანი, ვინც მიაღწია სრულყოფილ თამაშს პაკ-მენი. ის საუკეთესოდ ითვლება კლასიკური არკადული თამაში ყველა დროის მოთამაშე. და ის გემრიელად ამზადებს ცხელი სოუსი.
დაკავშირებული: საუკეთესო ვიდეო თამაშები პატარებისთვის, საბავშვო ბაღებისთვის, კლასელებისთვის და მოზარდებისთვის
ამ დროს მიტჩელის ტანჯვა თავისთან ვირი კონგი მსოფლიო რეკორდი ისტორიაა. და სწორედ ამიტომ თვლის, რომ ბავშვებმა უნდა მოიშორონ თავი Xbox-ს და დაუთმონ ერთი წამი და დააფასონ პინბოლის აპარატები და კლასიკური არკადული თამაშები, რომლებიც მათზე ადრე იყო. აი, როგორ აიძულა მან თავისი სამი შვილიდან ერთმა მაინც პატივი სცეს ჯოისტიკს.
ნუ იბრძვით მათ მოედანზე
მიტჩელს სამი შვილი ჰყავს და მხოლოდ მისი უმცროსი ბიჭი, საშუალო სკოლის მოსწავლეა, ზრუნავს თამაშზე. არის ის ColecoVision-ის მცოდნე? Ნამდვილად არ. რა თქმა უნდა, ის დაუკრავს მათ, როდესაც ისინი გარშემო იქნებიან, მაგრამ დიდი სიურპრიზი ის არის, რომ ისინი მიტჩელის სახლში არ არიან. 90-იანი წლების ბოლოს დაბადებული ადამიანების უმეტესობის მსგავსად, Xbox არის არჩევანის კონსოლი და ბილი ნაკლებად აინტერესებს თამაშებით, რომლებსაც რამდენიმე თითზე მეტი სჭირდება. მისი არკადული ჭკუა არ ითარგმნება როგორც კონტროლერი ასი ღილაკით. და თუ თქვენ ნახეთ დოკუმენტი, იცით, რომ მიტჩელი თამაშობს მოსაგებად. "არ მინდა ვითამაშო ისეთი თამაში, რომლითაც ჩემმა შვილმა შეიძლება დამახინჯოს."
ასწავლეთ ბავშვებს ცოტა ვიდეო თამაშების ისტორია
ეს ადრეც მომხდარა. თქვენ ცდილობთ, რომ თქვენს შვილს შეიყვაროს ის, რაც გიყვარს, და ბოლოს ისინი აჯანყდებიან მის წინააღმდეგ, თქვენ კი 4 წლის ბავშვს ფილისტიმელს უწოდებთ. ამის ნაცვლად, აუხსენით ამის გარეშე გაუსწრო, არ იქნებოდა Grand Theft Auto. „როდესაც ბავშვებს აჩვენებთ, რომ არკადული თამაშები არის იმის ფესვები, რაც მათ უყვართ, შეგიძლიათ შექმნათ დაფასება“, - ამბობს მიტჩელი. მიუხედავად იმისა, რომ დაფასება მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ ისინი მაღლა აიხედონ და იტყვიან: „მაგარია“, სანამ დაუბრუნდებიან თავიანთ სრულად ჩაძირულ, მრავალმოთამაშიან, მაღალი გარჩევადობის სამყაროს.
არკადები არის ადგილები ბავშვების დასაკიდებლად
მიტჩელი ამბობს, რომ ადამიანთა ურთიერთქმედება გაქრა. დიახ, თქვენი შვილები უამრავ ადამიანთან ურთიერთობენ ყურსასმენებით, როცა ისინი იღებენ მათ გადაღებას. არცერთ მათგანს არ აქვს ისეთი ეფექტი, როგორც შარვლის ჩაცმა და IRL ადამიანებთან ერთად ადგილზე წასვლა. უწოდეთ მათ ჭორფლები - მიტჩელი და მისი მეგობრები მაინც სოციალური იყვნენ. ასე რომ, წაიყვანეთ ისინი Dave & Busters-ში ან Chuck E-ში. ყველი (ან ბარკადი) და აჩვენე, რომ არსებობს მიზეზი, რის გამოც ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს არკადები. „ეს გაანადგურებს მათი პიროვნების ექსტრავერტულ ნაწილს, განსხვავებით დივანზე ჯდომისგან და თამაშობენ იმ ადამიანებს, რომლებსაც ვერასდროს შეხვდებიან“, - ამბობს მიტჩელი.
ემაიო
ყველა ბავშვს სურს სცემეს მამა ვიდეო თამაშებში
როგორც კი აღმოაჩენთ საოჯახო გართობის ცენტრს (ლუდთან ერთად ან მის გარეშე), გაატარეთ ხარისხიანი დრო მამის/შვილის ურთიერთობისას, მათ სათამაშო შესაძლებლობებზე ლაპარაკით. მოძებნეთ ყველაფერი თავდაყირა (ქუჩის მებრძოლი, Mortal Kombat, NBA Jam, და ა.შ.) და უყურეთ, როგორ იღებენ უმაღლეს კმაყოფილებას ღილაკების დამუშავებისგან. „ბავშვისთვის ადვილია სიამოვნების მიღება დედის ან მამის ცემის მცდელობით“, - ამბობს მიტჩელი.
აიღეთ ისინი მართვის თამაშის საჭეს
ასე რომ, ისინი იმედგაცრუებულნი არიან მცდელობებით შეასრულონ "ფატალურობის" კომბინაციები ან ისწავლონ ტრეკის ბურთის ნიუანსი. მიტჩელი ამბობს, რომ იპოვოთ მამოძრავებელი თამაში. ბონუსი, თუ ის არის სავარძლით და გარკვეული ძალისხმევის გამოხმაურებით საჭესთან. ”ეს ძალიან გამარტივებულია - თქვენ აჭერთ გაზს და მართავთ. ნებისმიერს შეუძლია დაუკავშირდეს ამას. ” ისე, ვინც არ არის მშობლიური ნიუ-იორკელი.
უთხარით ბავშვებს, რომ მათი ვიდეო თამაშები ჩვილებისთვისაა
ეს არაინტუიციურად ჟღერს, მაგრამ მიტჩელი ამბობს, რომ რაც უფრო დახვეწილი იქნება ვიდეო თამაში, მით უფრო ადვილია მისი თამაში. თანამედროვე თამაშები რთული ნარატივით, რომელთა დასრულებას დღეები სჭირდება, არაფერია არკადულ ან პინბოლის თამაშებთან შედარებით ერთი მარტივი ფაქტისთვის: ისინი განაგრძობენ.
"უნარების დონეზე შედარება არ არსებობს", - ამბობს მიტჩელი. ადრეულ დღეებში თამაშები შექმნილი იყო იმისთვის, რომ თქვენი ფული რაც შეიძლება სწრაფად აეღოთ. ამიტომ არის თამაში Pac-Man,ვირი კონგი - ან შეშინებულს Dragon's Lair - არის ასე მოკლედ. სახლის კონსოლებისა და თამაშების გამოგონებით, როგორიცაა Ზელდას ლეგენდა მოვიდა გრძელვადიანი თამაშები, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშის ჩაძირვა და არა მათი გაფუჭება. ნაზად გაავრცელეთ ახალი ამბები, რომ თქვენს დროს ვიდეო თამაშები ბევრად უფრო რთული იყო. არ იყო შეჩერება, შენახვა ან შარდვის შესვენება. თუ ეს მათ არ აძლევს პაკ-მენი ცხელება, არაფერი იქნება.