ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციამ ოფიციალურად დაამატა ვიდეო თამაშების დამოკიდებულება ფსიქიკური ჯანმრთელობის პოტენციური დარღვევების სიაში. დაასახელა "თამაშის დარღვევა", მდგომარეობა განისაზღვრება როგორც თამაშის განმეორებითი ჩვევა იმდენად მძიმე, რომ მას აქვს „პრიორიტეტი სხვა ცხოვრებისეულ ინტერესებზე“ და ის ჩამოთვლილი იქნება ჯანმო-ს დაავადებათა მე-11 საერთაშორისო კლასიფიკაციაში.
მიუხედავად იმისა, რომ ქვეყნები, როგორიცაა სამხრეთ კორეა და გაერთიანებული სამეფო, წლების განმავლობაში მკურნალობდნენ ვიდეო თამაშების დამოკიდებულებას, ეს არის დიდი ნაბიჯი ფსიქიკური ჯანმრთელობის მზარდ საკითხზე ყურადღების გასამახვილებლად. “ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ქმნის უფრო სპეციალიზებული სერვისების შესაძლებლობას. ეს ასახავს მას რუკაზე, როგორც რაღაც სერიოზულად,” - განუცხადა დოქტორმა რიჩარდ გრეჰემმა, ლონდონის Nightingale Hospital-ის ტექნოლოგიების დამოკიდებულების წამყვანმა სპეციალისტმა. BBC.
თუმცა, გრეჰემმა სწრაფად აღიარა, რომ ახალმა კლასიფიკაციამ შეიძლება გამოიწვიოს არასწორი დიაგნოზი და რომ მშობლებმაც და ექიმებმაც უნდა განიხილონ პიროვნების ქცევის სრული სურათი, სანამ გააკეთებენ შეფასება.
თამაშის აშლილობის სიმპტომებში შედის ვერ აკონტროლოთ როდის ⏤ და რამდენი ხანი⏤ თამაშობთ ვიდეო თამაშებს, მაღალი დონის თამაშის პრიორიტეტი სხვა აქტივობებთან შედარებით და აკვიატებული ქცევის გაგრძელება, მიუხედავად გადაჭარბებული თამაშისა, რაც იწვევს ნეგატიურ ცხოვრებას შედეგები. გრეჰემი ადრეც შეხვდა ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულებას და ამბობს, რომ იმის დადგენა, აქვს თუ არა ვინმეს ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულება, მოითხოვს იმის გაგებას, თუ რამდენ „ნევროლოგიურ უძრავ ქონებას“ იკავებს ეს ჰობი.
მაგალითად, ერთი 9 წლის გოგონა დიდ ბრიტანეთში იმყოფება მკურნალობს ნარკოლოგის მიერ მას შემდეგ, რაც მან ფარულად დახარჯა ასობით დოლარი Fortnite თამაშში შესყიდვები მანამ, სანამ მისმა ერთ-ერთმა მშობელმა იპოვა, რომ თამაშობდა თამაშში, როცა იჯდა საკუთარი შარდის გუბეში. მიუხედავად იმისა, რომ მისმა მშობლებმა დააწესეს გონივრული დროის ლიმიტები, ის ფარულად იდგა მთელი ღამის განმავლობაში თამაშში. ბგარდა ამისა, სხვები, რომლებიც დაზარალდნენ თამაშის აშლილობით, გამოავლინეს ყველა ნიშანი ნარკოტიკებზე დამოკიდებულება. ყველაფერი ტყუილიდან და ქურდობიდან თავდაცვით და აგრესიულ ქცევამდე. ამის თქმით, ბავშვების უმეტესობა პოულობს ჰობის ინტეგრაციის გზას ყოველდღიურ ცხოვრებაში ჯანსაღი გზით.
ბოლო დროს ჯანმო-ს დაავადებათა საერთაშორისო კლასიფიკაცია გამოქვეყნდა 1992 წელს, საკმაოდ ადრე სათამაშო სისტემები, როგორიცაა Nintendo 64 (1996) ან Sony Playstation (1994) და პოპულარობის ზრდა, როგორც ონლაინ, ისე პროფესიონალი. თამაში.