კვლევის თანახმად, მოქმედებითი ვიდეო თამაშები ზრდის თქვენს ტვინს

43 წლის წინ Pong-ის გამოგონების შემდეგ, მკვლევარებმა შეისწავლეს ვიდეო თამაშების კოგნიტური და ქცევითი ეფექტები ბავშვებზე. იმის მოლოდინით, რომ ეშმაკი დევს შიგნით, მაგრამ მტკიცებულება იმისა, რომ დღევანდელი მარიო კარტერები ხვალინდელი მენსას წევრები არიან, სულ უფრო იზრდება. წელიწადი. ახლა, მკვლევარები არა მხოლოდ ამბობენ, რომ ვიდეო თამაშები ავითარებს ტვინს, ეგრეთ წოდებული "ტვინის თამაშები" - რომელიც შექმნილია ამ კონკრეტული მიზნისთვის - შთააგონებს ტვინის ნაკლებ ზრდას, ვიდრე სამოქმედო თამაშები, როგორიცაა კონტრა, Need For Speed, და Მოვალეობის ძახილი.

ორი ფსიქოლოგიის დოქტორი, რომელიც ასწავლიდა ვისკონსინ-მედისონის უნივერსიტეტსა და კალიფორნიის რივერსაიდის უნივერსიტეტში, გამოაცხადეს 60-ზე მეტი კვლევა ვიდეო თამაშების ეფექტებზე. მათი აღმოჩენები ამ კვირაში. ”მოქმედებითი ვიდეო თამაშები დაკავშირებულია ყურადღების უნარების, ტვინის დამუშავებისა და შემეცნებითი ფუნქციების გაუმჯობესებასთან, მათ შორის დაბალი დონის ხედვასთან მაღალი დონის შემეცნებითი შესაძლებლობების მეშვეობით. ბევრი სხვა ტიპის თამაში არ ახდენს ეკვივალენტურ გავლენას აღქმასა და შემეცნებაზე“, - აცხადებენ მკვლევარები. „ტვინის თამაშები, როგორც წესი, განასახიერებს კომერციული ვიდეო თამაშების რამდენიმე თვისებას, რომლებიც დაკავშირებულია კოგნიტურ გაუმჯობესებასთან“.

კინოს სფეროში, „მოქმედება“ ინტელექტუალური სტიმულირების საპირისპიროა, რადგან მაყურებელი აფეთქებების, სიჩქარისა და ტყვიების უტვინო ნაკადს ხვდება. ეს არის ელემენტების ზუსტად იგივე სტანდარტი სამოქმედო თამაშებში, მაგრამ კინომოყვარულებისგან განსხვავებით, მოთამაშე შერჩევით რეაგირებს ამ ვიზუალური არეულობაზე. ვიზუალური ველის მუდმივი სკანირების შემდეგ წვრილი მოტორული რეფლექსებით გადაწყვეტილებების მიღებით, მოქმედების მოთამაშეები დაუკავშირდნენ შემდეგ გაუმჯობესებებს:

• მრავალამოცანა
• გონებრივად მბრუნავი ობიექტები (როგორიცაა არქიტექტორი და არა მაგნიტო)
• სამუშაო მეხსიერება და სითხის ინტელექტი
• მხედველობის სიმახვილე ხალხმრავლობაში
• დროებითი დამუშავება
• Პერიფერიული ხედვა

რა თქმა უნდა, ხედვის უპირატესობა თქვენი შვილის მოგზაურობიდან Grand Theft Auto შესაძლოა მცირედი კომპენსაცია იყოს ჰუკერის განკარგვის ვირტუალური განათლებით, მაგრამ „მოქმედება“ არ უნდა ნიშნავდეს სიკვდილს და გარყვნილებას. ჟანრს რომ მოერგოს, თამაშებმა უნდა მოითხოვონ სწრაფი გადაწყვეტილებები, ვიზუალური არეულობა შერეული შეუსაბამო და შესაბამისი ობიექტებით და საჭიროება. იმისათვის, რომ მოთამაშეებმა სწრაფად გადაიტანონ ყურადღება ყურადღების ფოკუსირებიდან მთელ ადგილზე - ძირითადად ყველაფერს, რასაც გააკეთებდა ორეგონის ბილიკი ნაკლებად იწოვება.

ამერიკაში 30 წლიანი ცხოვრების შემდეგ მამა დეპორტირებულია

ამერიკაში 30 წლიანი ცხოვრების შემდეგ მამა დეპორტირებულიაMiscellanea

შეერთებულ შტატებში თითქმის სამი ათწლეულის განმავლობაში ცხოვრების შემდეგ, 39 წლის ხორხე გარსია გუშინ დილით მექსიკაში გადაასახლეს. აიძულეს იგი დაეტოვებინა ცოლ-შვილი. გარსია მექსიკიდან შეერთებულ შტატე...

Წაიკითხე მეტი
ალექს ტრებეკმა დაარწმუნა კენ ჯენინგსი დაბრუნებულიყო "საფრთხეში!"

ალექს ტრებეკმა დაარწმუნა კენ ჯენინგსი დაბრუნებულიყო "საფრთხეში!"Miscellanea

გადაწყვეტილების მიღება უყურებს საფრთხე! ყველა დროის უდიდესი ადვილია. მასში წარმოდგენილია საყვარელი შოუს ისტორიაში სამი საუკეთესო მოთამაშე, რომლებიც კონკურენციას უწევენ მრავალ ღამის სატელევიზიო ღონი...

Წაიკითხე მეტი
ჯადოქარმა მასწავლა ერთი დიდი ხრიკი, რომელიც ყველა მამამ უნდა იცოდეს

ჯადოქარმა მასწავლა ერთი დიდი ხრიკი, რომელიც ყველა მამამ უნდა იცოდესMiscellanea

ჩვენ იქ ჯადოსნური შოუსთვის არ წავსულვართ. წავედით მაყვალზე.ეს იყო ბოლო ფესტივალი ზაფხულის. ისევე როგორც ბევრი სხვა, ის იყო ხილის თემატიკით და გავრცელდა რამდენიმე კორპუსზე, პატარა ქალაქში, ჩვენი სახ...

Წაიკითხე მეტი