მშვიდი თამაში შეიძლება ჩანდეს, როგორც უძველესი ხრიკი წიგნში. ბავშვების დარწმუნება კონკურენციაში, თუ ვინ შეიძლება გაჩუმდეს ყველაზე დიდხანს, ეს ასე ელეგანტური და ლოგიკურია. მაგრამ, ფაქტობრივად, თამაშის თანამედროვე გამეორება გამოიგონეს მე-20 საუკუნეში. დოქტორი მარია მონტესორი, ცნობილი იტალიელი ექიმი და სკოლამდელი რევოლუციონერი აცხადებდა, რომ შეიმუშავა "დუმილის თამაში" 1930 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა გაუგებარია, როგორ გამოიყურებოდა მისი კვლევისა და განვითარების პროცესი, მონტესორის აზროვნება ბროლი იყო: საქმის კეთება რთულია, ორმაგად, თუ ბავშვი ხარ.
„უფრო რთულია არ იმოძრაო, ვიდრე კარგად იმოძრაო“, დაწერა მან. „ამიტომ ბავშვებს უნდა ჰქონოდათ ხანგრძლივი ვარჯიშები კარგად გადაადგილებისა და კონტროლისთვის მოძრაობები, სანამ შეძლებენ წარმატების მიღწევას ნების ამგვარ ტრიუმფში, რომელიც თრგუნავს ყოველგვარ ნებაყოფლობით მოძრაობა."
მარია მონტესორმა იცოდა, როგორ წამება სასიკვდილო განაჩენი, მაგრამ მან ასევე იცოდა, როგორ გაეჩუმებინა ბავშვი და რომ ცოდნა გადაეცემა თაობიდან თაობას და მრავალი მანქანის წინა სავარძლებიდან უკან. მშვიდი თამაში გავრცელებისთანავე განმეორდა და გადაიზარდა ჩუმ ბურთად (ბავშვები ჩუმად გადასცემენ ბურთს და ხმაურის გამო იგერიებენ და/ან ბურთის ჩამოგდება), თავი მაღლა შვიდი მაღლა (შვიდი ბავშვი ანონიმურად და გაუგონარი ასწია თითებს მათი საყვარელი თანაკლასელების) და თუნდაც
მშვიდი თამაში მუშაობს, რადგან ის თამაშობს ორ იმპულსზე. ბავშვებს სურთ იყვნენ ხმამაღალი და რაღაცის კეთება. ბავშვებსაც სურთ გამარჯვება. თამაში შეუძლებელს ხდის ორივეს გაკეთებას და გამოიყენებს კონკურენციის გრძნობას ვოკალური ან ფიზიკურად დამღუპველი ქცევისკენ სწრაფვის დასაძლევად. რატომ არის ეს ასე ეფექტური? ეს ხელს უწყობს ბავშვების კონკურენტულ უპირატესობას, რომელიც იწყება დაახლოებით 4 ან 5 წლის ასაკში, შესაბამისად ტოვაჰ კლაინი, ავტორი როგორ აყვავდებიან პატარები. 4 ან 5 წლის ასაკის ბავშვები იბრძვიან ჩუმად იყვნენ, მაგრამ ასევე ძალიან, ძალიან სძულთ წაგება. ეს ეხმარება, რომ ისინი ასევე ვარაუდობენ. მათ უნდათ თამაში. ეს არის ფარული მოტივაცია, რომელიც აქცევს მთელ საქმეს.
მიუხედავად იმისა, რომ მშობლებისთვის მთავარი სიმშვიდეა, ბავშვების მიზანი ერთმანეთის დაშლაა. თამაში მოთამაშეებს მყისიერად აქცევს შაბათი ღამის პირდაპირ ეთერში ახალწვეულები ყოველი ჩუმი ხუმრობით ცდილობენ ერთმანეთის გატეხვას. ბავშვობაში ლაპარაკის ჩემი იმპულსის ჩახშობა ხშირად იწვევს სხვა შემოქმედებით იძულებას. სწორედ აქ დაიბადა განმეორებადი ოჯახური ნაწარმოებები, როგორიცაა The Silent Scream. ჩუმი ყვირილი ზუსტად ისეთი იყო, როგორიც ჟღერს, ყვირილი მთელი შერყევის ინტენსივობით, მაგრამ არცერთი ხმაურით და ნოკაუტის დარტყმა მშვიდ თამაშში. ის ისეთი საყვარელი იყო, თამაშიდან სპირალურად გადაიზარდა ჩემი ძმის ძილისგან გაღვიძების ყველაზე საშინელი გზა.
საბოლოოდ, ბავშვები საკმარისად მომწიფდებიან იმისთვის, რომ ისწავლონ, რომ მშვიდი თამაშის მოგება სულაც არ არის ჩუმად ყოფნა. ეს არის იმის უზრუნველყოფა, რომ სხვა ადამიანი დაკარგავს კრეატიულობას, დახვეწილობას და უნარს, რასაც წესები მოითხოვს. ამგვარად, თამაში ბავშვებს ასწავლის, რომ იყვნენ ერთმანეთის მიმართ თანაგრძნობა და მგრძნობიარენი, ამავდროულად, ასწავლის ელემენტარულ გაკვეთილს კომედიურ დროში. ეს არ არის ანტისოციალური ვარჯიში. ეს არის ინტენსიური სოციალური სავარჯიშო, რის გამოც მშობლებს შეუძლიათ გამოიყენონ იგი შვილების დასამორჩილებლად, თუნდაც დანაშაულის გრძნობის გარეშე. არავინ დაშავებულა.
სინამდვილეში, ბავშვები სწავლობენ სუპერ ღირებულ გაკვეთილს იმის მიღმა, თუ როგორ აკონტროლონ საკუთარი თავი და ცდილობენ გააკონტროლონ სხვები. ისინი სწავლობენ, რომ აქვთ იმპულსები, რომლებიც უნდა გააკონტროლონ. ეს არის კრიტიკული ცოდნის ნაწილი, რომელიც ძალზე სასარგებლოა პუბერტატის შემდგომ პერიოდში, მაგრამ შეუძლია ბავშვს სერიოზული ფეხი აწიოს მანამდეც კი. თვითკონტროლი შესანიშნავია, მაგრამ ინტროსპექტივა უფრო ძლიერია. ჭკვიან ბავშვებს აინტერესებთ, რატომ სურთ ლაპარაკი. ისინი აპირებენ ჩაერთონ საკუთარ შეზღუდვებთან და საკუთარ თავზე არსებულ საკითხებთან, რომლებიც არ არის ემოციის ან გამოცდილების წარმოშობა.
მაგრამ საბოლოო ჯამში მშვიდი თამაშის ხუმრობა ის არის, რომ სახალისო ნაწილი ხდება მაშინ, როდესაც ვინმე კარგავს. ბავშვები ამას დროთა განმავლობაში ხვდებიან და ჩქარობენ ხაზგასმებისკენ. ვინ ადანაშაულებს მათ? ალბათ დიდი ხნის გარდაცვლილი იტალიელი პედაგოგი, მაგრამ ამის მიღმა ცოტა ადამიანი. და მაინც საკმარისია. მშვიდი თამაში ლამაზად მუშაობს გარკვეული დროის განმავლობაში და ის დიდებულია, სანამ გრძელდება. ეს არის ყველა დროის უდიდესი ხუმრობა, რადგან საბოლოო ჯამში ეს სულაც არ არის ხუმრობა.