მე და ჩემი ქალიშვილი ვიყავით თამაშობს ამ ბოლო დროს ბევრი Candy Land, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ ვთამაშობდით Candy Land. დიზაინის მიხედვით, თამაში სჭირდება for-fucking-ever თამაში. თქვენ ირგვლივ და ირგვლივ ამ ცისარტყელას კვადრატებს დიდი წინსვლის გარეშე; ბარათები გიბრუნებთ დასაწყისში, შუაში ან ბოლოს. ცისარტყელას ბილიკზე ზიხარ, რომელიც წინ გიბიძგებს 56 კვადრატით, შემდეგ ჩერდები მელას ჭაობში 10 ბრუნის განმავლობაში და ელოდები ლურჯ ბარათს, რომელიც არასდროს მოვა. 4 წლის მოძრაობს თქვენს წინ და ისევ უკან, მისი ჯანჯაფილის კაცის თამაში მოძრაობს დაფის გარშემო, რომელიც უფრო მობიუსის ზოლია, ვიდრე ჩიტი ან კიბე.
როდესაც ვინმე გაიმარჯვებს, როდესაც ის მიდის ჯანჯაფილის სახლში "Home Sweet Home" ნიშნით, მოვლენა ხდება შემთხვევითი და, შედეგად, ანტიკლიმატური. მაგრამ გამარჯვება ნამდვილად არ არის Candy Land-ის აზრი; არავინ არასოდეს არის რეალურად წინ და ხშირად იგრძნობა, რომ ვერავინ გაიმარჯვებს. მოთამაშეები არ ეჯიბრებიან იმდენად, რამდენადაც წყდებიან ზღვრულ მდგომარეობაში, არც აქ, არც იქ, ტკბილეულის სცენებზე ცურვით, სანამ დროა შეცვალოთ გემბანი - კიდევ ერთხელ - და აიღოთ იგივე კარტები, რომლებიც ახლახან გამოიღეს, ამჯერად სხვაგან შეკვეთა.
ეს არის, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შესანიშნავი საოჯახო სამაგიდო თამაში ჩაკეტვისთვის.
ამის კარგი მიზეზი არსებობს. 1948 წელს სან დიგანის სკოლის მასწავლებლისა და პოლიომიელიტის მქონე პაციენტის, სახელად ელეონორ აბატის მიერ დაპროექტებული, Candy Land ჩაფიქრებული იყო, როგორც ბავშვებისთვის მეგობრული დროის მკვლელი. გასაგებია, რომ პოლიომიელიტის პალატაში მყოფ ბავშვებს ეს მოეწონათ. მაგალითად, მონოპოლიისგან განსხვავებით, ეს არის გაქცევა, ადვილია ფოკუსირება, მსუბუქი წესები და უფრო მეტი აღმოჩენა, ვიდრე კონკურენცია - მოთამაშეებს არ შეუძლიათ რაიმე გააკეთონ, რომ გავლენა მოახდინონ ერთმანეთზე ან გამოიწვიონ ცუდი გრძნობები. ახლა გვერდით დგას მონოპოლია ჰასბროს მიერ, თამაში პოპულარული გახდა პოლიომიელიტის ეპიდემიის მწვერვალზე, რომელიც მილიონობით ბავშვს შენობაში ატარებდა 1940-იანი წლების ბოლოს და 50-იანი წლების დასაწყისში.
"საქმე არ არის მოგება ან წაგება, ან თუნდაც დასრულება", - წერს სამირა კავაში, რუტგერსის უნივერსიტეტის ყოფილი ემერიტუსის პროფესორი და ავტორი. Candy: პანიკისა და სიამოვნების საუკუნე, in ჟურნალი თამაში. "თამაშის მიზანი დროის გატარებაა."
პოლიომიელიტი არსებობდა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში აშშ-ში, მაგრამ პირველი დიდი ეპიდემია იყო 1894 წელს, რასაც მოჰყვა მეორე 1916 წელს, როდესაც 7000 ადამიანი დაიღუპა. მაგრამ ეს ეპიდემიები არსად იყო ისეთი შიშის გამომწვევი, როგორც 1940-იანი წლების ბოლოს და 1950-იანი წლების დასაწყისში, როდესაც ბავშვებმა დაიწყეს ვირუსის გავრცელება დიდი რაოდენობით. 1952 წელს 60 000 ამერიკელმა მიიღო ვირუსი და მათგან 3000 გარდაიცვალა - მათი არაპროპორციული რაოდენობა არასრულწლოვანი იყო. ათასობით ადამიანი პარალიზებული და ჰოსპიტალიზირებული იყო, ზოგი კუბოს მაგვარი რკინის ფილტვებში და ბევრი თვეების განმავლობაში, მშობლების მონახულება მხოლოდ თვეში ერთხელ იყო დაშვებული.
რაც არ უნდა ცუდი რიცხვი იყო, დაავადების შიში იყო მასიური და არაპროპორციული. 1952 წელს, ეპიდემიის პიკზე, ყოველი 2700 ამერიკელიდან მხოლოდ ერთი დაინფიცირდა ვირუსით, რაც გაცილებით დაბალია, ვიდრე კორონავირუსი. მაგრამ "პოლიომიელიტის პანიკა" ხშირი იყო, ნაწილობრივ იმის გამო, რომ დაავადება ძალიან ცუდად ხვდებოდა ბავშვებს და ცუდად იყო გაგებული. ჯგუფები, რომლებიც მხარს უჭერენ პოლიომიელიტის კვლევას, ასევე ასრულებდნენ საფრთხეს ბავშვებისთვის, როგორც ქვეყნის შოკში ჩასატარებლად. ისინი წარმატებულები იყვნენ, მაგრამ დაეხმარნენ ამ პროცესში ყველას შეშფოთებას და მშობლებმა დაიწყეს ბავშვების შენახვა ყოველ ზაფხულს, როდესაც ვირუსი აქტიური იყო. საცურაო აუზები დაიხურა და კინოთეატრებში მოქმედებდა სოციალური დისტანცია. DDT-ს ასხურებდნენ უბნებში, რათა მოეკლათ ბუზები, რომლებიც ავადმყოფობის მატარებელნი იყვნენ. დევიდ ოშინსკი, სამედიცინო ისტორიკოსი NYU-ში და პულიცერის პრემიის მფლობელი ავტორი პოლიო: ამერიკული ამბავი, აღწერილი როგორ ეკითხებოდნენ მშობლები ბავშვებს: „გსურთ დარჩენილი ცხოვრება რკინის ფილტვში გაატაროთ? როცა ბავშვები „ეხვეწებოდნენ ცურვაზე წასვლას ან გარეთ თამაშს, როცა ხტებოდნენ გუბეში ან მეგობრის ნაყინის კონუსს აკოცა." იმ მომენტში რა შვება უნდა ყოფილიყო ქენდის ლენდში მოგზაურობა, ზაფხულისგან დაცლილ ადგილას შეზღუდვები.
ახლა ისევ ისე იგრძნობა.
ადგილზე თავშესაფრის მეექვსე კვირის ბოლოს მე და ჩემი ქალიშვილი აღარ ვჩხუბობთ, აღარ ვბრაზობთ; ჩვენ გაცილებით ნაკლებად ვფიქრობთ ჩვენს წინაკორონავირუსულ ცხოვრებაზე, რომელიც გვენატრება. შოკში ჩავვარდი, როცა მივხვდი, რომ უკვე ექვსი კვირა გავიდა. ეს შეიძლება იყოს ათი დღე ისე მარტივად, როგორც ცხრა თვე. ჩვენ შევედით ცხოვრების ცურვის მდგომარეობაში მეტწილად მისწრაფებებისა და ლტოლვების გარეშე; სამაგიეროდ პატარა სიამოვნებებს ვუყურებთ - ანოდინური სატელევიზიო შოუს ყურება, დრამის ცემა ყოველ საღამოს საღამოს 7 საათზე, პრეტენზია, ტკბილეულის თამაში. ეს არის ერთგვარი Candy Land.
თავად თამაში მე და ჩემს ქალიშვილს საშუალებას გვაძლევს შევთავაზოთ ერთმანეთს კომპანიის კომფორტი, ხოლო ჩვენი ცხოვრების მოდელი მოგვცეს. თუ Risk გვთავაზობს გეგმას აზიაში სახმელეთო ომებისთვის და Battleship გვთავაზობს შეხედვას ზღვაზე კონფლიქტს, Candy Land იძლევა ფანჯარას კომფორტული სტაზის ბევრად უფრო სასურველ გამოცდილებაში. Candy Land კარგი ადგილია ცუდი დროისთვის. ეს არის ჯანჯაფილის ბუნკერი, რომელსაც მოკლებულია ძირტკბილას საათები.
ჩვენ ჯერ კიდევ გვსურს გაქცევა, მაგრამ ის არ არის ხელმისაწვდომი გარე სამყაროში. გარეთ გასვლას საპირისპირო ეფექტი აქვს: ადამიანები ძალიან ახლოს დადიან ჩვენთან, ჩვენ შემთხვევით ვეხებით სახეებს ან ვიწურავთ იასამნისფერს ან მომენტალურად გვგონია, რომ რაიმეს ვაკონტროლებთ. ველოდებით რიგს, რომ მივიღოთ საკვები, ვვარდებით ალუბლის ხაფანგში, სინანულით, რომ სახლი დავტოვეთ. ამის ნაცვლად, ჩვენ ვპოულობთ ჩვენს გაქცევას შაქრით დაფარული ტყეში, ფერების და ადგილების ბილიკში, რომელსაც არ აქვს გეოგრაფია, ლოგიკა და წესრიგი - სამყაროში, სადაც ჩვენი უმწეობა არ არის წარმოადგენს საზრუნავს, მით უმეტეს პასუხისმგებლობას, რომელიც გვატრიალებს ჩვენთვის უხილავი რიტმით და საბოლოოდ გვაბრუნებს, თუ ძალიან გაგვიმართლებს, უსაფრთხოებას. სახლში.