მოდით ვიყოთ გულწრფელები ერთმანეთთან: ახლა საქმეები ცოტათი ბნელია. ჩვენ გლობალურ პანდემიას ვუვლით, ეს საარჩევნო წელი გადის მეორე ათწლეულში, უმუშევრობა არასწორი მიმართულებით ვითარდება და Netflix-ს ჯერ არ გამოუცხადებია მეორე სეზონი. ვეფხვის მეფე. ამ (და სხვა) მიზეზების გამო, შეიძლება დროდადრო რეალობისგან თავის დაღწევა მაცდური აღმოჩნდეთ. და დაიჯერეთ თუ არა, ამის გაკეთება კარგი იქნება როგორც თქვენთვის, ასევე თქვენი შვილისთვის.
და არ არსებობს გაქცევის უკეთესი გზა, ვიდრე თამაში Dungeons & Dragons - დიახ, როლური თამაში თამაში სადაც მოთამაშეები ერთად დადიან თავგადასავლებში კამათლების, წესების გარკვეული ნაკრების და მათი გამოყენებით წარმოსახვები - განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ კიდევ ერთი კვირა გაძლებთ თავშესაფარს. გარდა იმისა, რომ არის სახალისო გზა რამდენიმე გობლინისა და რამდენიმე საათის მოსაკლავად, D&D გთავაზობთ გართობა ეკრანის გარეშე, აძლიერებს მათემატიკის უნარებს, აუმჯობესებს პრობლემის გადაჭრის უნარი, და შეუძლია გაგხადოთ უკეთესი მამა - თუნდაც იმიტომ, რომ ეს თქვენს შვილებს უკეთეს ადამიანებად აქცევს.
თუ თქვენ უკვე იცით ცოტა რამ D&D-ის შესახებ, რადგან თქვენ ხართ მე-12 დონის ადამიანის რეინჯერი ან ნახეთ თამაში დეტალურად წარმოდგენილი ეპიზოდში Stranger Things ან საზოგადოება, მაშინ თავისუფლად გამოტოვეთ ეს ძირითადი ახსნა. მაგრამ, თავის არსში, Dungeons & Dragons არის ნახევრად სტრუქტურირებული მოთხრობის თამაში, სადაც თამაშის ოსტატი ხელმძღვანელობს სხვა მოთამაშეებს ერთობლივი თავგადასავლების მეშვეობით დუნდონებით, დრაკონებით ან ორივეთი სავსე სამეფოში (ასევე შექმნილი თამაშის ოსტატის მიერ). მოთამაშეები ქმნიან საკუთარ პერსონაჟებს ("ბეილი ნახევრად ელფური ბარდი!" "Digby the Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot the 600 Year Old Gnomish" ჯადოქარი!“), შემდეგ აძლევენ სცენარს მათი თამაშის ოსტატის მიერ („ბეილი, დიგბი და ოლ კუტი გაიღვიძეს, რომ აღმოჩნდნენ ხაფანგში გიგანტის ბუნაგში. კრაკენი“). შემდეგ მოთამაშეები აღწერენ, თუ როგორ რეაგირებდნენ მათი პერსონაჟები ამ სცენარზე უნიკალური შესაძლებლობების გამოყენებით და მათ მიერ შექმნილი პერსონაჟის მიერ მინიჭებული უნარები: „ბეილი ცდილობდა კრაკენის დასაძინებლად იავნანა…"; „დიგბი შელოცვას გამოიყენებდა სამივე ჩვენგანის შენიღბვისთვის ისე, როგორც მოღუშული კიბორჩხალებს...“; “ოლ კუტი შეეცდებოდა დაიძინოს, რადგან ეს კოშმარად გამოიყურება. შემდეგ მოთამაშეები აგორებენ კამათლებს, რათა დაინახონ, რამდენად ეფექტური იქნება მათი გეგმები, ხოლო თამაშის ოსტატი აღწერს შედეგს კამათლის გაგორების შედეგზე დაყრდნობით.
თამაში შეიძლება იყოს ისეთივე რთული ან მარტივი, როგორც თქვენ გინდათ, და ზოგიერთი თამაშის ოსტატი საათებს ხარჯავს თავისი მოთამაშეებისთვის სათავგადასავლო სესიების დაგეგმვაში. დაკავებული მამებისთვის ეს შეიძლება შრომისმოყვარეობად ჟღერდეს. საბედნიეროდ, წლის საუკეთესო ნაწილი გავატარე წიგნზე მუშაობაში (თამაშის ოსტატის შემთხვევითი შეხვედრის წიგნის) რომელიც აკეთებს ბევრ მოსამზადებელ სამუშაოს თქვენთვის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ფოკუსირდეთ თქვენი საუკეთესო კრაკენის შთაბეჭდილების განვითარებაზე.
Dungeons and Dragons განიცდის ცოტა რენესანსს მოზარდებში, მისი პოპულარობის გამო სტრიმინგ საიტებზე და პოდკასტი, მაგრამ მას ბევრი აქვს შესთავაზოს ახალგაზრდა მოთამაშეებიც. თუ გაინტერესებთ დაწყება, აქ არის რამდენიმე დამატებითი უპირატესობა.
ის გთავაზობთ გართობის საათებს - არ არის საჭირო ეკრანი
D&D-ის ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი თვისება ის არის, რომ ეს არის გაქცევის სრულიად ანალოგური ფორმა. დიახ, არის აპლიკაციები, რომლებიც გეხმარებათ თვალყური ადევნოთ პერსონაჟების განვითარებას და მართლწერის აღწერას და რომლებიც გეხმარებათ თამაშის გაშვებაში, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის რამდენიმე წესები, კამათლების ნაკრები, ფანქარი და ქაღალდი, რაც D&D-ს დიდ არჩევანს აქცევს მშობლებისთვის, რომლებიც ცდილობენ თავიანთ შვილებს (და საკუთარ თავს) მისცენ ციფრული დეტოქსიკაცია.
ის აძლიერებს და აჯილდოვებს კითხვისა და მათემატიკის უნარებს
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ზედაპირის დონე შედარებით მარტივია, D&D აჯილდოებს მათ, ვინც ღრმად ჩაყვინთვას ირჩევს. არის მთელი ბლოგები და Reddit-ის თემები, რომლებიც ეძღვნება კონკრეტული პერსონაჟების აგების მათემატიკურ უპირატესობებს („მე ვარ GARTHOLOMEW, სპორების ბარბაროსული კუს დრუიდი!“ „მაგარი… მე ვარ… ჯადოქარი. სახელად…ჰარი?”), და ყოველთვის, როცა თქვენი შვილი ატრიალებს თითს და მიუთითებს თავისი პერსონაჟების ფურცელზე, მას მცირე ძირითადი არითმეტიკის გაკეთება მოუწევს. ეს პრაქტიკა ემატება. იგივე ეხება კითხვას. მოთამაშის სახელმძღვანელოში არის ადვილად გამოტოვებული დეტალები - თამაშის ერთ-ერთი ძირითადი წესები - გახსენით თამაშის მთელი სფეროები გამჭრიახი დამკვირვებლისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ კვლევა და ცოდნა ხშირად ხდება დააჯილდოვა.
ის ხელს უწყობს ფანტაზიას და ასწავლის მოთხრობის 101
მიუხედავად იმისა, რომ D&D-ის ზოგიერთი მიდგომა ხელს უწყობს მინიატურული ფიგურების და ბადისებრი საბრძოლო რუქების გამოყენებას, თამაშის უმეტესობა ხდება მოთამაშეების წარმოსახვაში. ჩაძირული, წარმოსახვითი თამაში არის გასაღები ყველა ბავშვისთვის და კვლევები ვარაუდობენ ბავშვები, რომლებიც ღრმად იძირებიან წარმოსახვით სამყაროში, განაგრძეთ დიდი წვლილი შეიტანეთ როგორც ხელოვნებაში, ასევე მეცნიერებაში. C.S. ლუისი და ჯეკ კერუაკი წარმოსახვით სამყაროებში ცხოვრობდნენ. ასე მოიქცნენ ნეირომეცნიერი ოლივერ საქსი, ფიზიკოსი სტანისლავ ლემი და ფილოსოფოსი ფრიდრიხ ნიცშე.
რამდენადაც თქვენი ბავშვის ნერვული გზები აგრძელებს თავის დამკვიდრებას, სავარჯიშოები, რომლებიც ხელს უწყობს მათ აზროვნების გაფართოებას და ახლის ცდას, სასურველია, ვიდრე ის, რომელიც აჯილდოებს გამეორებას. გარდა ამისა, სამსახურში თქვენი ბავშვის აღვირახსნილი ფანტაზიის ყურება ხშირად უფრო სახალისოა, ვიდრე ყველაფერი, რაც ნაკადის გიგანტებს შეუძლიათ. თქვენ გაგიკვირდებათ, როდესაც თქვენი შვილები ურთიერთობენ თქვენივე დიზაინის არსებებთან და პერსონაჟებთან, შემდეგ კი იბრძვიან, რომ არ დარჩეს ისინი აიღეთ თქვენ მიერ წარმოდგენილი სიუჟეტი და გაფრინდით სრულიად განსხვავებული მიმართულებით, ვიდრე თქვენ მოსალოდნელია. თამაში დიდწილად ეყრდნობა პერსონაჟების შექმნას, რაც აყალიბებს კარგი თხრობის ყველა საფუძველს მიწიდან ზემოდან, თითოეული მოთამაშის დათესვა ობლიგაციებით, რომლებიც ხელმძღვანელობენ მათ და ხარვეზებით, რომლებიც ამცირებენ მათ მიზნებს. Სხვა სიტყვებით? კონფლიქტი და კომედია ხშირად ორგანულად წარმოაჩენს თავს. შედეგად, თქვენი ბავშვები ისწავლიან ოსტატურად ნაქსოვი, მიმზიდველი თხრობის ელემენტებს.
ის აძლიერებს გვერდითი აზროვნების პრობლემის გადაჭრას
D&D სესიების უმეტესობა მოიცავს გარკვეულ დაბრკოლებებს, რომლებიც წვეულებაში მონაწილეებმა უნდა გადალახონ. თუმცა, ვიდეო თამაშების უმეტესობისგან განსხვავებით, სადაც თამაშის მექანიკა გიბიძგებთ, რომ ან გადააგდოთ პრობლემა ან გადაჭრათ პრობლემა გარდაცვალების, D&D აგებულია "თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ სცადოთ" ეთოსზე, რაც საშუალებას იძლევა შემოქმედებითი მიდგომები თითქმის ყველაფერი.
გადაკეტილ კართან გაქვთ საქმე? შეგიძლიათ სცადოთ მისი დამხობა. ან აირჩიე საკეტი. ან გააკეთეთ შელოცვა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გახსნილი კარი მის გვერდით. უნდა გადაიჩეხო რამდენიმე მცველთან? დაარწმუნეთ ისინი, რომ მათი ზემდგომი ხართ, ან შექმენით განრიდება ახლომდებარე ურიკის ცეცხლის წაკიდებით. საშინელ ოგრების წინაშე? შეგიძლიათ ბრძოლა, გაქცევა ან კბილებში მოტყუება და დაარწმუნოთ ისინი, რომ სასიკვდილო ალერგია ექნებათ თქვენს ხორცს. ამ გზით, მიუხედავად მისი ფანტასტიკური გარემოებისა, D&D ბაძავს რეალურ სამყაროს, სადაც, როგორც წესი, რამდენიმე გზა არსებობს ჯემიდან თავის დასაღწევად. თამაშის ნარატიული სტრუქტურის გამო, თითქმის ყველაფერია შესაძლებელი – რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეები შემოიფარგლება მხოლოდ კამათლის იღბლით და მათი ფანტაზიით.
ის აჯილდოვებს გუნდურ მუშაობას
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ სესიის გამართვა ერთი მოთამაშისთვის (და სანამ სოციალური დისტანცია ნორმად რჩება, შეიძლება დაგჭირდეთ სესიების შეზღუდვა მხოლოდ ოჯახის უახლოესი წევრები) თამაში უკეთესია და ბევრად უფრო სახალისოა ჯგუფთან ერთად (ალბათ ამიტომაცაა, რომ მოთამაშეები ამ ჯგუფებს „ა პარტია“). იმის გამო, რომ თითოეულ მოთამაშის პერსონაჟს აქვს უნარების განსხვავებული ნაკრები (და სისუსტეები), გამოწვევების უმეტესი ნაწილი მათ წინაშე იქნება ერთად დასჭირდება თანამშრომლობა, რაც, თავის მხრივ, გვასწავლის იმ სიძლიერის აღიარების მნიშვნელობას, რომელსაც სხვები მოაქვთ მაგიდა.
გარდა ამისა, თქვენი შვილის მეგობრებთან ან და-ძმებთან ურთიერთობის ყურება, როდესაც ისინი ერთად განიცდიან უბედურებებს, შესანიშნავი გზაა მათი რეალური ცხოვრების დინამიკის გასაგებად. ეს საშუალებას აძლევს დიალოგს კონკრეტული მაგალითების გამოყენებით, თუ გრძნობთ, რომ საჭიროა რაიმე უარყოფითი შაბლონის კორექტირება. "ალბათ თქვენ არ უნდა ატეხოთ ცეცხლი თქვენს მოკავშირეებს მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ არ სურდათ დაგეხმაროთ ამ ჯადოსნური ხალათის პოვნაში," შეიძლება იყოს უცნაური გზა. დაიწყეთ საუბარი იმპულსების კონტროლის შესახებ, მაგრამ სასურველია მსგავსი საუბარი იმაზე, თუ როგორ აგდებენ ბურთის ორმოზე დაფუძნებულ ტანტრუმს Chuck E-ზე. ყველი.
ის ქმნის შესაძლებლობებს უცვლელი ექსპერიმენტული სწავლისთვის
იმის გამო, რომ ეს საშუალებას გაძლევთ დააკვირდეთ თქვენი შვილის ქცევას და აუცილებლობის შემთხვევაში აიძულოთ ისინი უფრო პოზიტიური მიმართულებით, D&D's როლური თამაშების კომპონენტს შეუძლია ხელი შეუწყოს სწავლების გაადვილებას ნებისმიერი რაოდენობის თემებზე ისე, როგორც სახალისო და საგანმანათლებლო. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ უთხრათ თქვენს შვილებს: „ნაცისტები ცუდები იყვნენ! ფაშიზმი მჩაგვრელია!“ (და თქვენ უნდა!) მაგრამ ეს განცხადებები უფრო მეტს ნიშნავს, როდესაც მათი პარტია დაინახავს წარმოსახვითი ტოტალიტარის ეფექტს. რეჟიმი უშუალოდ და სიამაყით გაბრწყინდებით, რადგან თქვენი შთამომავლები იღებენ ინიციატივას, დაამზადონ რამდენიმე ათეული ჩანგალი, რომ გაანაწილონ დაბალი კლასი.
მმართველობის რთული სისტემები ან არსებობისადმი მიდგომები, რომელთა გაგებაც გსურთ თქვენსმა შვილმა, შემოიფარგლება მხოლოდ იმით, რაც თქვენ გსურთ შექმნათ, როგორც თამაშის ოსტატი. თქვენ შეგიძლიათ წარმოაჩინოთ ურყევი წესების საშიშროება, თუ მიიყვანთ მათ Mechanus-ის თვითმფრინავში (მართავს გონიერი საათის ადამიანები!) ან აიძულოთ ისინი გაუძლონ მძიმე სირთულეებს. ეკონომიკის გაკვეთილი მას შემდეგ, რაც დრაკონის საგანძურის მემკვიდრეობით მიიღეს ადგილობრივი ეკონომიკა (რესურსების ნაკლებობა ნიშნავს, რომ მათი ოქრო ახლა არის უსარგებლო!). თუმცა მათ შეიძლება არ ესმით ან არც კი აინტერესებთ მთავრობა ან ისტორია, ეკონომიკა ან სამივეს შერწყმა სწავლის გამოცდილებას ექნება წონა, რადგან ისინი მიჯაჭვულნი არიან იმაზე, რაც მათ აინტერესებთ: მათი პერსონაჟები, მათი მეგობრები და მათი ნაძარცვი. გარდა ამისა, თამაშშიდა თავგადასავლები, რომლებიც იწვევს მწუხარებას, ბრაზს ან იმედგაცრუებას საყვარელი პერსონაჟის გარდაცვალების გამო მიეცით ბავშვებს საშუალება, გამოიკვლიონ ეს ემოციები და მათი გავლენა იმ რეალური შედეგების გარეშე, რაც თან ახლავს დაკარგვა. ეს ასევე დაგეხმარებათ შექმნათ ლექსიკა თქვენს შვილთან ერთად მსგავსი რეალური მოვლენების განსახილველად, როდესაც ისინი აუცილებლად ხდება.
ის ეხმარება ხაზგასმით აღვნიშნოთ სხვადასხვა უნარების ნაკრების მნიშვნელობა
ბავშვებს, როგორც წესი, აქვთ მრავალფეროვანი უნარ-ჩვევები, მაგრამ დრო სჭირდება მათ ყურადღების ცენტრში მოქცევას. ზოგს კარგად ლაპარაკობს, ზოგს მტკიცე პრობლემის გადაჭრაში; ზოგი ქუჩაშია, ზოგი კი ჭკვიანად ჯდება; ზოგი მათგანი თავის კლასში ერთადერთი ბავშვია ულვაშებით, ზოგი კი უფრო პატარაა, შეიძლება უფრო სუსტი, მაგრამ წარმოუდგენლად მოხერხებული და ძნელად დასანახი ხალხში. D&D-ის სტრუქტურა იძლევა იმის გარანტიას, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ყველას შეუძლია კარგი იყოს რაღაცაში, ძალიან ცოტა მოთამაშეა შესანიშნავი ყველაფერი. რაც ძალიან ჰგავს რეალურ ცხოვრებას. მიუხედავად იმისა, რაც შეიძლება წაიკითხოთ თქვენს საყვარელ თვითდახმარების ბლოგზე, ჩვენ ყველანი არ ვიქნებით მხეცური კაცები. ყველა არ იქნება როდოსის მეცნიერი. იმის მაგივრად, რომ ბავშვებს ასწავლოს სრულყოფილების ერთი ვერსიისკენ სწრაფვა, D&D არის გამოფენა იმ ძალის, რომელიც მომდინარეობს იმ ნივთების მიღებაში, რაც შენ განსხვავებულს და დიდს ხდის.
ეს არის შემაკავშირებელ უნიკალური გამოცდილება
თქვენ, სავარაუდოდ, გაქვთ ბავშვობის მეხსიერება ან სამი ოჯახური თამაში, რომელიც გარდაიქმნება ფორმირებად გამოცდილებაში: ბოლოს და ბოლოს, სცემთ მამას ჭადრაკში; ტრიუმფალურად დაიჭირე შენი დის სანამ ის იტყოდა „უნოს“; ტირილით იფეთქა, რადგან ბებიაშენმა უარი თქვა შესვენებაზე სასტუმროს ფასებზე Marvin's Gardens-ში. თამაშები ქმნის ინტერაქციის ჩარჩოს (მათ შორის, სათამაშო მაგიდის ხანდახან გადახვევა) და D&D არ არის გამონაკლისი. მაგრამ იმის გამო, რომ D&D ძირითადად თანამშრომლობს, მოთამაშეები ხშირად მუშაობენ იმავე მიზნისკენ.
იქნება უამრავი მომენტი კონკურენციისთვის, ასევე არგუმენტები თამაშის ზოგიერთი უფრო ბუნდოვანი წესების შესახებ, მაგრამ ისინი გარდაუვლად ქრება თვალთახედვიდან და დაუვიწყარი მომენტების ჭეშმარიტი შუქის სასარგებლოდ სესია. თქვენს შვილს ყოველთვის ემახსოვრება დრო, როდესაც ისინი ხელმძღვანელობდნენ ციხესიმაგრის დაცვას და შეაჩერეს შემომავალი ჰობგობლინის დარბევა კოვზისა და რამდენიმე შელოცვის გარდა. მათ არასოდეს დაივიწყებენ ის დრო, როცა უნებლიედ შეაერთეს დაწყევლილ ნივთს და მომდევნო სამი სესიის გატარება მხოლოდ რითმულ წყვილებში საუბრისას მოუწიათ. ისინი წლების შემდეგ გაიხსენებენ გამოცანებს, რომლებიც მათ მეგობრებთან ერთად ამოხსნეს, გამოკითხულს, რომლებზედაც ისინი აჩეჩდნენ, მათ მიერ შექმნილ პერსონაჟებს და მოგვიანებით. განისვენებს, ქალაქები, რომლებიც მათ გადაარჩინეს საფრთხისგან, ქალაქები, რომლებიც მათ შემთხვევით წაუკიდეს, ქალწულები გასაჭირში, თაღლითები გადაცმული, ვიწრო გაქცევები, დიდი წარმატებები, სეივები და წარუმატებლობები და საშინელი კრაკენის შთაბეჭდილებები და წარმოუდგენელი თამაშის ოსტატი - საკუთარი მამა - რომელმაც ეს ყველაფერი გააკეთა შესაძლებელია.
ჯეფ ეშვორტი არის ავტორი თამაშის სამაგისტრო წიგნი შემთხვევითი შეტაკებების შესახებ. ხელმისაწვდომია 2020 წლის 15 სექტემბერს და მოიცავს თითქმის 100 რუკას, 150 რულონურ მაგიდას და რამდენიმე ერთჯერადი თავგადასავალს, რათა დაგეხმაროთ რამდენიმე წუთში თამაშის მომზადებაში.