პირველად და ერთადერთად, როცა ჩემს მეუღლესთან ერთად Monopoly ვითამაშე, თამაში ბორტ-ფლიპით დასრულდა. დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ თამაშიმე ჩავედი მარვინის გარდენზე, საკუთრებაში, რომელიც საბოლოოდ მისცემს მას დაგვიანებულ მონოპოლიას. მე არ მინდოდა განმეხილა მისი რომელიმე შეთავაზება 24 დოლარის გაქირავებაზე და კმაყოფილი ვიყავი მისი გაშრობით პარკ-პლეისზე ჩემი ბრწყინვალე სასტუმროთ. იგი ფეხზე წამოდგა, ლანძღვით ყვიროდა და დაფა გადაატრიალა, პლასტმასის სახლები და ქაღალდის ფული დაფრინავდა.
ირონია მოდის ამაღლების მოქმედების შემდეგ. ჩემი მეუღლე მშვიდი, მომთმენი ადამიანია. მთელი დღე პატარა ბავშვებთან მუშაობს. ის იშვიათად ყვირის ან ჩხუბობს. ცოტა რამ აბრაზებს მას. ის, რომ მონოპოლია ამ კატეგორიაში შედის, უფრო მეტყველებს თამაშის გასაოცარ უნარზე, დათესოს უთანხმოება, ვიდრე მის ტემპერამენტზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ის მარტო არ არის, რომ დაკარგა ის ყვითელი თვისებების გამო. ყველა ოჯახს აქვს საკუთარი მონოპოლიის ისტორია, რომელიც ჩუმად არის ნათქვამი. ეს ისტორიები ერთსა და იმავე რკალს მიჰყვება: გადავწყვიტეთ გვეთამაშა მონოპოლია, დავიწყეთ სინანული, ბაბუის დაკრძალვამდე აღარ გვილაპარაკია. 2011 წელს,
მონოპოლია, რომელიც 85 წელს აღნიშნავსე წლევანდელი წლისთავი, ნოსტალგიის, სიზარმაცის და ბაზრის ძალაუფლების განსაკუთრებული კომბინაციის წყალობით, ათწლეულების განმავლობაში სარგებლობდა ადგილი საოჯახო სამაგიდო თამაშების პირამიდის თავზე. ჯერ კიდევ ჩანს, როგორც The ოჯახური თამაში ღამის თამაში. Მაგრამ რატომ? რატომ მონოპოლია, რომელსაც აქვს საშუალო (და გულუხვი)სამაგიდო თამაშის Geek შეფასება 4.4/10-დან, გრძელდება? რატომ ფიქრობს ყველა, რომ მათ სჭირდებათ ამ საშინელი თამაშის თამაში?
როდის დასრულდება სიგიჟე?
მონოპოლია, ნომინალური ღირებულებით, ჭკვიანია. თამაშის ნაწილები მხიარული და ნოსტალგიურია. (თიხის კლდეები). საზოგადოების გულმკერდის ბარათები უცნაურია (ბანკის შეცდომა ჩემს სასარგებლოდ? ჯანდაბა დიახ, მე ვიღებ 200 დოლარს!). მაგრამ მონოპოლია არ არის უნარების თამაში; მათემატიკური პერსპექტივიდან, ვერანაირი უნარი ვერ ანაზღაურებს ცუდ როლებს. ის დარიცხულია, როგორც სავაჭრო თამაში, მაგრამ ვაჭრობა თითქმის არასდროს არის კარგი იდეა; თვისებები ძალიან განსხვავდება ღირებულებით და ფული გრძელვადიან პერსპექტივაში უსარგებლოა. თუ ერთმა მოთამაშემ ადრევე გაიტანა არჩევანის თვისებები, თამაშის დანარჩენი ნაწილი მხოლოდ სხვა მოთამაშეების მიერ არის ნაღდი ფულის სისხლდენა - იმედგაცრუებული და დროის უაზრო კარგვა. რა თქმა უნდა, უფასო პარკინგი შეიძლება შეცვალოს ბედი, მაგრამ იშვიათად გრძელვადიან პერსპექტივაში. ძირითადად, ის ემსახურება წაგების კიდევ უფრო ხანგრძლივ და დამქანცველ პროცესს.
მონოპოლიის ყველაზე ადრეული ფორმა, სახელწოდებით The Landlord's Game, დებიუტი 1904 წელს შედგა, როგორც ანტიკაპიტალისტური აგიტის სარეკლამო ნაწარმოების ავტორი. ელიზაბეტ მეგის მიერ, მკაცრი ანტიმონოპოლისტი. თამაში შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეებს ესწავლებინა, თუ როგორ იქირავონ ხრახნები სამუშაო ადამიანებზე. მასში წარმოდგენილი იყო აქტები და ქონება და ფულის სესხება. იყო რკინიგზა და წარწერა "წადი ციხეში". მას ჰქონდა განმეორებადი, არაწრფივი დაფა. მას ასევე ჰქონდა კარგად გააზრებული წესების ორი ნაკრები: ანტიმონოპოლისტური ნაკრები და მონოპოლისტური ნაკრები.
გარკვეული გაგებით, მეგი ცდილობდა იმის ილუსტრირებას, თუ როგორ აჯილდოვებს თავისუფალი ბაზრები კაპიტალზე უპირატესობას შრომაზე. ის, რომ თამაშის საიუბილეო თარიღი შეესაბამება ბერნი სანდერსის დიდ პერსპექტივას თეთრ სახლში, გარკვეულწილად შესაფერისია. მისი კამპანია იზიარებს ორიგინალურ პროექტს - მაგრამ ნამდვილად არა მიმდინარე გამეორებას.
ნელ-ნელა, თამაში პოპულარული გახდა ჯერ ეკონომისტებსა და სტუდენტებში, შემდეგ კი მცირე თემებში, რომლებმაც მიაღწიეს თამაშს და შეცვალეს ის საკუთარი უბნებიდან ამოღებული თვისებებით. სიუჟეტი ამაზე უფრო რთულია, მაგრამ რაღაც მომენტში გაკეთდა თამაშის Atlantic City ვერსია გზა კაცისკენ, სახელად ჩარლზ დაროუსკენ, ნახა ბიზნესის შესაძლებლობა და პარკერთან მიიტანა ძმებო. მეგიმ 500 დოლარი გამოიმუშავა თავისი შემოქმედებით და ნულოვანი ჰონორარი. დარომ მილიონები და, გარკვეულწილად, მაგის აზრიც გამოიმუშავა.
დაჭერა იყო და რჩება ის, რომ Monopoly არ უნდა იყოს სახალისო. ეს იყო - და ახლაც არის - მიზნად ისახავს ხაზგასმით აღვნიშნო, თუ როგორ შეუძლია შემთხვევითი იღბალი ერთ ადამიანს წარმატებას მიაღწიოს სხვებზე. მოთამაშეები, რომლებიც თავიდან წინ მიიწევენ, მხოლოდ უფრო და უფრო შორდებიან, როგორც თამაში მიდის. ამას არაფერი აქვს საერთო ჭკუასთან და ყველაფერი კაპიტალთან. ფული გროვდება. ასევე, გააკეთეთ იმედგაცრუებები.
მიუხედავად ამისა, მონოპოლია რჩება ოჯახური თამაშის ლანდშაფტის გარდაუვალ ნაწილად. ყოველწლიურად, ის არის ჰასბროს ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მოგების მომტანი. არსებობს სადღაც 1000-დან 3000-მდე ვერსია, რომლებიც იყენებენ ინტელექტუალურ თვისებებს, რომლებიც მერყეობს სიმფსონები და Სამეფო კარის თამაშები რომ Stranger Things და ბეტი ბუპი. ამ მიქსში შედის გამოცემები, რომლებიც ბრენდირებულია ქალაქების, სპორტული გუნდებისა და აბსტრაქტული კონცეფციების მიხედვით.
გამეორება არ მთავრდება. ყოველი ახალი წელი მოდის თავისი ახალი გამოცემებით, რომლებიც შექმნილია კულტურული მომენტების ან აკვიატებების შესასრულებლად. მაგალითად, 2019 წელს, Monopoly-მ გამოუშვა ციფრული ხმოვანი საბანკო გამოცემა, რომელიც არ იყენებს ნაღდ ფულს, სახლი გაყოფილი გამოცემა, სადაც მოთამაშეები ქონების ნაცვლად ყიდულობენ შტატებს და ა მის მონოპოლია გამოცემა, რომელშიც ქალი მოთამაშეები უფრო მეტ ფულს შოულობენ, ვიდრე მამაკაცები (ისინი, მაგალითად, იღებენ $240-ს GO-ს გავლისთვის) და მოთამაშეები ინვესტიციას ახდენენ არა ქონებაში, არამედ ქალების გამოგონებებში. 2020 წელს იქნება დაგვიანებული Მეგობრები გამოცემა და საოცრად ლამაზი შეზღუდული გამოცემა მხოლოდ 500 კომპლექტით ვერსია სვაროვსკისგან, რომელიც აღჭურვილია გამაგრებული მინის დაფით, ოქროსა და ვერცხლის ფოლგაზე ბეჭდვით და 2000-ზე მეტი კრისტალებით. (მე ვნახე სათამაშოების ბაზრობა. ეს ისეთივე აბსურდულია, როგორც ჟღერს.)
უბრალოდ გავიმეორო, ეს არის თამაში, რომელიც არა მხოლოდ არ არის სახალისო, არამედ აშკარად შექმნილია, რომ არ იყოს. მისი წარმატება და გავრცელება, ალბათ, საუკეთესო მაგალითია კაპიტალის გამარჯვების შრომაზე (ამ შემთხვევაში წარმოდგენილია უკეთესი თამაშებით, როგორიცაა Settlers of Catan)
ფაქტია, რომ არასდროს ყოფილა საინტერესო, ღირებული სამაგიდო თამაშების უფრო ფართო სპექტრი. ხუთს დავასახელებ: კატანის დასახლებულები, სამგზავრო ბილეთი, 7 საოცრება, Პანდემია, და სტამბოლი) ეს თამაშები, რომელიც მოითხოვს იღბალს, რა თქმა უნდა, მაგრამ ასევე უნარს და სტრატეგიას. მონოპოლიის თამაში ნიშნავს დაკარგვას - საათებს, მეგობრებს, მიზნის ნებისმიერ გრძნობას - იმავდროულად გავითვალისწინებ იმ საკითხებს, რომლებიც ანადგურებს ამ ქვეყანას 100 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. ასე რომ, ჩვენი ყველაზე გავრცელებული სამაგიდო თამაშის 85 წლის იუბილეს აღსანიშნავად, ნება მომეცით შემოგთავაზოთ ალტერნატივა: ნუ.