Ზელდას ლეგენდა შეცვალა თამაში, როდესაც მისი დებიუტი 1986 წელს გამოვიდა, აოცებდა მოთამაშეებს ისეთი გამოცდილებით, როგორიც აქამდე არასდროს ჰქონიათ. ეს იყო პირველი Nintendo თამაში, რომელმაც გაყიდა მილიონი ეგზემპლარი აშშ-ში, იაპონიამ მიაღწია იმავე მიღწევას ერთ დღეში. დღეს, ეს არის Nintendo-ს ერთ-ერთი ყველაზე ცხელი ფრენჩაიზია, უახლესი ჩანაწერით სამეფოს ცრემლები ყველასგან მაღალი მოწონება დაიმსახურა.
Switch-ის ამ ახალ თამაშამდე ათწლეულებით ადრე, არ არსებობდა რაიმე დადგენილი სტანდარტი, თუ როგორ ა ზელდა თამაში უნდა გამოიყურებოდეს ან იგრძნოს. პირველი თამაშის წარმატების შემდეგ, გაგრძელება გარდაუვალი იყო, მაგრამ შემქმნელებს სურდათ გაეკეთებინათ რაღაც ძალიან განსხვავებული პირველ ნაწილთან შედარებით. მათ არც კი იცოდნენ, რამდენად გაყოფდა ეს არჩევანი გულშემატკივრებს მომდევნო ათწლეულების განმავლობაში.
Როდესაც Zelda II: ლინკის თავგადასავალი გამოვიდა შეერთებულ შტატებში 1988 წლის 1 დეკემბერს, კრიტიკული მიდგომა ძირითადად დადებითი იყო, მაგრამ ბავშვების საკმაოდ დიდი ნაწილი, ვინც ეს აიღო, არ დაეთანხმა. ირაციონალურად რთული თამაში და დამაბნეველი ნავიგაცია,
ზელდა II იწყება პირველი თამაშიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, როდესაც თინეიჯერი ლინკი აღმოაჩენს, რომ ის მოხერხებულად არის არჩეული პრინცესა ზელდას გასაღვიძებლად (ა განსხვავებული ზელდა, ვიდრე პრინცესა გადაარჩინა პირველ თამაშში) მას შემდეგ, რაც მას მარადიულ ძილში ჩააგდო ბოროტმა ჯადოქარმა საუკუნეების წინ. იმავდროულად, განონის მინიონები კვლავ ანადგურებენ ჰირულს, განზრახული აქვთ აღადგინონ თავიანთი დაცემული ლიდერი ლინკის სისხლით. ჩვენმა გმირმა უნდა იპოვნოს სიმამაცის სამუდამო ძალა, რათა ერთხელ და სამუდამოდ დაამარცხოს ბოროტმოქმედები, გააცოცხლოს მძინარე ზელდა და შეასრულოს თავისი ბედი, გახდეს გმირი. ყველა ჩემთანაა აქამდე?
თამაშის ჩატვირთვიდან რამდენიმე წამში მოთამაშეებს შეეძლოთ ეთქვათ, რომ ეს არ იყო იგივე თამაში, რაც წინა დროს. ზელდა II არ არის სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში, მაგრამ უფრო უახლოვდება სამოქმედო RPG-ს, ელემენტებით, რომლებმაც შეიძლება შთააგონეს Metroidvania-ის მომავალი ტიტულები წლების შემდეგ. გაქრა იზომეტრიული ხედი, რაც გზას უქმნიდა უფრო ტრადიციულ გვერდითა გადამხვევს. ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც ჩვენ ვხედავთ ჩიტების თვალის პერსპექტივას, არის ის, როდესაც ლინკი მოგზაურობს სამყაროს რუკაზე, ახალი დამატება, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ ცხოვრობს იგი სხვადასხვა სოფლებში და დუნდულებში, რომლებიც მიმოფანტულია ჰირულში.
ნივთების ძიება კვლავ ქვესტის პროგრესირების განუყოფელი ნაწილია, მაგრამ აქ ლინკს შეუძლია დონის აწევა მონსტრების მკვლელობის, მისი მახვილით და მაგიური შესაძლებლობების გაუმჯობესების ან გაზრდის გამოცდილების ქულები მისი ჯანმრთელობა. დონის აწევა არასოდეს არის შრომატევადი და დაფქვა არ არის საჭირო იმისათვის, რომ გაძლიერდე. საქმე იმაშია, რომ შემთხვევითი შეტაკებები მტრებთან სამყაროში სწრაფად გადაიქცევა დამღლელი საქმედ. ის არაფრით განსხვავდება RPG მსგავსისგან პოკემონი ან ფინალური ფანტაზია- მშვენიერია ბმულის გასათანაბრებლად, მაგრამ დამამძიმებელი, როდესაც ცდილობთ A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლას.
ზელდა II აქვს ციცაბო - და ზოგიერთმა შეიძლება თქვას დამღლელი — სწავლის მრუდი და ამის დაძლევის ერთადერთი გზა არის დახვეწილი (თავის დროისთვის) საბრძოლო სისტემის დაუფლება. ლინკმა ისწავლა რამდენიმე ახალი სვლა გაგრძელებისთვის, მათ შორის მაღალი და დაბალი ბიძგები, ქვევით და ზევით დარტყმები ხტომისას (მახასიათებელია ზელდა დებიუტი, რომელიც წლების განმავლობაში არ დაბრუნდება) და მოსახერხებელი ჯადოსნური შელოცვები მიღებული მთელი მოგზაურობის განმავლობაში. ლინკის დანის დიაპაზონი სამარცხვინოა, მაგრამ მისი ჯანმრთელობა შემთხვევით კეთილშობილურია ამის კომპენსაციისთვის.
გეიმპლეის შიგნით არის უამრავი უსამართლო ელემენტი, მათ შორის კასტლევანია-ასეთი დარტყმა ზიანის მიყენებისას, რომელიც ხშირად გიბიძგებთ საშიშროებამდე, როგორიცაა ლავის ორმოები. დიდი სასახლის გარდა (თამაშის ბოლო მონაკვეთი), მთელი სიცოცხლის დაკარგვა უკან გიბრუნებს Zelda-ს დასასვენებელი ადგილის საწყისი ეკრანი, წაშლის ნებისმიერ XP-ს, რომელიც თქვენ მოიპოვეთ თქვენი შემდეგი დონის ამაღლების გზაზე. ეს არაფრით განსხვავდება თამაშის შენახვისა და გადატვირთვისაგან, მაგრამ ეს უმნიშვნელო გაღიზიანებაა გამაღიზიანებლებით სავსე თამაშში.
საიდუმლო არ არის, რამდენად მიუტევებელია ზელდა II შეიძლება იყოს, განსაკუთრებით მხოლოდ ორი დუნდული თამაშში. ამ გაგრძელების დასაწყისში, ლინკი მიდის იქ, სადაც დასრულდა პირველი თამაში - Death Mountain. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე დამსჯელი მონაკვეთი, გაშლილი ლაბირინთი, რომელსაც მიჰყავს ლაბირინთული გამოქვაბულები, რომლებიც სავსეა ძლიერი ცულებით მოქცეული ბოროტებით. ამ რთულ და ხანგრძლივ ლაშქრობაში გადარჩენა მტკივნეულია, რადგან სასტიკად უძლური ხართ მხოლოდ ორი სხვა სასახლის გასუფთავების შემდეგ. თამაშის მეორე ნახევარი მაზოხისტის ოცნებაა, სადაც არ არის სოფლები თქვენი ჯანმრთელობისა და ჯადოქრობის გასაახლებლად და დატვირთული დაუნდობელი მტრების გუნდებით. მათი თავდასხმის ნიმუშების შესწავლა საქმეს გააადვილებს, მაგრამ ეს მაინც შესანიშნავი გამოცდილებაა. ეს არის ისეთი რამ, რის გამოც ახალმა მოთამაშემ შეიძლება აიძულოს თავისი კონტროლერი ჩამოაგდოს და გაბრაზებული დატოვოს თამაში, მაგრამ თუ ამას დაიცავთ, ის უკეთესდება.
ზელდა II შეიძლება იყოს უფრო იდუმალი, ვიდრე მისი წინამორბედი, როდესაც საქმე ეხება იმის ცოდნას, თუ რა უნდა გააკეთოს შემდეგ ან სად წავიდეთ. სოფლის მოსახლეობა გვთავაზობს სპორადულ მინიშნებებს დასახმარებლად (ყველაზე ცნობილი, უსარგებლო“მე ვარ შეცდომა”NPC, რომელიც დღესაც მემია), მაგრამ ზოგიერთი მოვლენა ნამდვილად დამაბნეველია. როგორ იცის ვინმემ ფლეიტაზე დაკვრა დონეებზე წვდომისთვის, გამოიყენოს ჩაქუჩი კონკრეტულ ადგილას საიდუმლო ქალაქის გამოსავლენად ტყეში, ან თუნდაც გამოიყენოთ შელოცვა (ის, რასაც სიტყვასიტყვით უწოდებენ "შელოცვას") ფარული ტაძრის მიწიდან ამოფრქვევის მიზნით? ყიდვის მიღმა Nintendo Power ნომერი 4, ან თქვენი მეგობრის ასლის წაკითხვისას, რომელიც მან აიღო მისი უფროსი ძმისგან, მცირე იყო იმის შანსი, რომ დამოუკიდებლად გაერკვია ეს ახალგაზრდობაში. კიდევ ერთხელ, მსგავსი თამაშები სწორედ ამიტომ დაიბადა სტრატეგიის სახელმძღვანელოები!
მსჯელობისას ნუ შეცდებით სიტყვას „რთული“ „გამოწვევად“. ზელდა II, რადგან თამაშის ერთ-ერთი ურთულესი ნაწილი ასევე ერთ-ერთი საუკეთესოა. სანამ ლინკი შეძლებს ტრიფორსის აყვანას დიდი სასახლის გავლის შემდეგ, მას უპირისპირდება ერთი ბოლო ბოსი - ბნელი ბმული. მეტაფორა არ იკარგება ამ დაპირისპირებაში, რადგან ლინკმა უნდა გადალახოს საკუთარი თავი, რომ ნამდვილი გმირი გახდეს. მიუხედავად იმისა, რომ ამ სარკისებური მატჩის მარტივად მოსაგებად არსებობს უხერხული ტაქტიკა, Dark Link-ის დამარცხება ხრიკების გარეშე არ არის დამაკმაყოფილებელი.
მე არ შევედი ზელდა II როგორც ზრდასრული, დაბალი მოლოდინებით, მაგრამ მე მტკივნეულად ვიცოდი მისი რეპუტაცია. რამდენიმე წუთში გამიკვირდა, როგორ ვიყავი ჩართული თამაშზე და როგორ მინდოდა თამაშის გაგრძელება. დიახ, იყო დაბნეულობა ჩემს მიზნებთან დაკავშირებით, მაგრამ თამაში საკმაოდ წრფივია, როდესაც გექნებათ წარმოდგენა იმაზე, თუ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ პროგრესისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან ბევრი მსოფლიო შეტაკება იყო, დავიწყე ბრძოლებით ტკბობა და განსაკუთრებით რუკაზე მიმოფანტულ სასახლეებში ჩაძირვა. ზოგჯერ თამაში ქაოტურია და აქვს თავისი წილი გამაღიზიანებელი მომენტები. მაგრამ, მე ისევ ვუბრუნდებოდი მას და ვშორდებოდი, სანამ არ დავინახე ეს დიდებული ბოლო ეკრანი. გამარჯვებას დიდი ხნის განმავლობაში არ გაუსინჯა ეს ტკბილი გემო.
ზელდა II გადადის საკუთარი ბარაბნის დარტყმაზე და თქვენ ან მიიღებთ მას, ან არა. გასაგებია, რატომ ახსოვს ამ სადისტურ თამაშზე ამდენ ბავშვს, რომლებიც გაიზარდა ამ გზით. მიუხედავად ამისა, მას შემდეგ, რაც სრულწლოვანმა დავამარცხე, დიდი სურვილი მქონდა მისი გამეორება, უფრო ეფექტურად, ახლა, როცა ვიცოდი თამაშის მექანიკაში. მიუხედავად იმისა, რომ მე მქონდა საშუალება გამომეყენებინა შენახული შტატები, მე უარი ვთქვი, შეცდომებზე ვსწავლობდი დაჟინებას. მის დასაძლევად ერთგულება და მოთმინებაა საჭირო, მაგრამ მშვენივრად ვგრძნობდი ამ გამარჯვების ეკრანს ძველი სკოლის დანახვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ლინკის ხმალი ამ გაგრძელებაში იყო ცოტა ჟანგიანი, ზელდა II არის უაღრესად მომგებიანი გამოცდილება, რომელიც ასაკთან ერთად უმჯობესდებოდა.