დათვების მეფის ციხესიმაგრეში დამარხული საგანძურის ეპიკური ძიების აღწერის შემდეგ, მოხუცი მთხრობელი - გმირი შვიდი წლის ბავშვებისთვის შექმნილი კომპიუტერული თამაშის პერსონაჟი, რომელიც შექმნილია გაერთიანებული სამეფოს კარდიფის უნივერსიტეტის მკვლევარებმა. დახმარებისთვის. „შეიძლება დაარტყა იმ ხის გროვას შენი ჩაქუჩით? მე ის მჭირდება მოგვიანებით, რომ გავათბო. ” შვიდი წლის ასაკის ოთხმოცდაშვიდი პროცენტი დაემორჩილა.
ცამეტი პროცენტი მოხუცი ქალბატონს ურტყამდა თავისი ჩაქუჩებით.
კომპიუტერული თამაში იყო საინტერესო კვლევის ნაწილი, ცოტა ხნის წინ გამოქვეყნდა განვითარების მეცნიერება, რომელიც აკვირდებოდა 266 ბავშვს დაბადებიდან 7 წლამდე, რათა უპასუხა კითხვას, რომელიც წლების განმავლობაში აწუხებდა სათამაშო საზოგადოებას - გააკეთე ძალადობა ვიდეო თამაშები ხელს უწყობს სხვაგვარად მშვიდობიან ბავშვებს იმოქმედონ, ან აგრესიული ტენდენციების მქონე ბავშვები უბრალოდ ვიდეოთამაშით არიან მიპყრობილი ძალადობა?
ᲬᲐᲘᲙᲘᲗᲮᲔ ᲛᲔᲢᲘ: მამობრივი გზამკვლევი სიბრაზის მართვისთვის
ამის გასარკვევად, დეილ ჰეიმ და კარდიფის უნივერსიტეტის კოლეგებმა სთხოვეს 266 მშობელს, დაენახათ, ავლენდნენ თუ არა მათ ჩვილებსა და პატარებს აგრესიული ტენდენციები შვიდი წლის განმავლობაში. „მშობლები ხშირად ამჩნევენ თავიანთი ჩვილების ბრაზს და იმედგაცრუებას, ასევე კბენენ და ურტყამდნენ სხვებს“, - უთხრა ჰეიმ.
შემდეგ, 7 წლის ასაკში, ჰეიმ ბავშვები მიიწვია, რომ ეთამაშათ სპეციალურად შექმნილი პირველი პირის კომპიუტერული თამაში, პოპულარული თამაშის შეცვლილი ვერსია. Skyrim სერია. ბავშვებს უთხრეს, წარმოედგინათ, რომ ისინი სასკოლო ექსკურსიაზე იმყოფებოდნენ უელსის ციხესიმაგრეში და ეჯიბრებოდნენ სხვა სკოლის ბავშვებს დამალული საგანძურის საპოვნელად. თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდა თამაშშიდა ჩაქუჩი, რომელიც შეიძლება გამოეყენებინათ ქვესტებზე კონსტრუქციული პასუხის გასაცემად (მოხუცი ქალბატონის ცეცხლის აგება) ან დესტრუქციული გზით (თავის დარტყმა). ბავშვების დაახლოებით ნახევარმა ერთხელაც არ გამოიყენა ჩაქუჩი აგრესიულად.
მაგრამ 34 პროცენტი მიზნად ისახავს მათ დაცინვის მიზნით დაპროგრამებულ პერსონაჟებს, ხოლო 13 პროცენტი უწყინარი მთხრობელის ტვინს უმიზნებდა. როდესაც ჰეიმ და კოლეგებმა გააანალიზეს, რომელი ბავშვები აკეთებდნენ ყველაზე აგრესიულ სვლებს თამაშში, მათ აღმოაჩინეს ორი გასაოცარი კორელაცია. ჩვილებმა, რომლებმაც მშობლების მოხსენებების საფუძველზე გამოხატეს ბრაზი ან ძალის გამოყენების ყველაზე მაღალი პროპორცია (დარტყმა, კბენა, გაბრაზებული განწყობა, ტემპერამენტი) გაიზარდნენ და გახდნენ ბავშვები, რომლებიც ყველაზე მეტად გამოიყენებდნენ ჩაქუჩი. ისინი ასევე, სავარაუდოდ, 7 წლის ასაკში თამაშობდნენ ვიდეო თამაშები რეგულარულად. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, აგრესიული ჩვილები უფრო მეტად გახდებიან მოთამაშეები - და ამავე დროს, ძალადობრივი მოთამაშეები.
ეს კვლევა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაასრულოს დებატები ვიდეო თამაშებსა და ძალადობრივ ქცევას შორის კორელაციის შესახებ, ნაწილობრივ რამდენიმე შეზღუდვის გამო. უპირველეს ყოვლისა, დასკვნები ეყრდნობოდა მშობლების თვითშეტყობინებებს და მოიცავდა შერჩევის შედარებით მცირე ზომას. მეორე, კარდიფის უნივერსიტეტის კომპიუტერული თამაში არ იყო შემუშავებული გრაფიკული ძალადობის დასაშვებად და მისი მულტფილმიანი ჩაქუჩი არის იარაღის შედარებით ცუდი ანალოგი. Grand Theft Auto და Მოვალეობის ძახილი. ასევე მწირი მტკიცებულებაა იმისა, რომ ის ბავშვი, რომელიც ვირტუალურ რეალობაში მოხუც მთხრობელს თიშავს, არის ერთგვარი ბავშვი, რომელიც ასე იმოქმედებს რეალურ ცხოვრებაში, ასე რომ, აღმოჩენებს აქვთ შეზღუდული გავლენა რეალურ სამყაროზე ძალადობა.
კვლევა ზოგადად ვარაუდობს, რომ აგრესიული ჩვილები უფრო მეტად დაინტერესებულნი არიან ვიდეო თამაშებით და უფრო მეტად იმოქმედებენ ამ ვირტუალურ გარემოში. მაგრამ შემდგომი შესწავლის მოლოდინში, აგრესიული ჩვილების მშობლებისთვის (და მძიმე მოთამაშეების) მყისიერი განაცხადები შეზღუდულია.
”ჩვენ არ შეგვიძლია მივაწოდოთ ფართო მშობლის რჩევა ჩვენი მონაცემების საფუძველზე”, - ამბობს ჰეი. ”ჩვენ ვფიქრობთ, რომ მნიშვნელოვანია, რომ მშობლებმა ყურადღება მიაქციონ ჩვილების ემოციებს და დაეხმარონ მათ გაუმკლავდნენ იმედგაცრუებას ყოველდღიურ სიტუაციაში.”