„What Time Is It, მისტერ ფოქს?“ არის კრეატიული Საიმონი ამბობს- სტილის დევნის/ტეგის თამაში, რომელშიც მოთამაშეები ფრთხილად უახლოვდებიან "Mr. მელა' მანამდე სასოწარკვეთილი ცდილობდა თავის არიდებას „შეჭამეს“. ჩემმა ქმარმა ეს მოიფიქრა (მოგზაურობისას), როგორც ჩვენი ვაჟების ადრე დაღლილობის გზა ძილის წინ. იმუშავა. სანამ მან ეს იცოდა, ბიჭები ⏤ რომლებიც ადრე ⏤ ყველგან იყვნენ, არა მხოლოდ უსმენდნენ და კონცენტრირებულები იყვნენ, არამედ დაღლილები იყვნენ ამავე დროს.
საუკეთესო ნაწილი "Mr. თუმცა მელა ის არის, რომ ის არ არის საჭირო საწოლისთვის დაჯავშნული. მისი თამაში ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ ადგილას არის შესაძლებელი და შესანიშნავია იმისთვის, რომ ბავშვებს დაეხმარონ ზედმეტი ენერგიის დაწვაში სახლში ან გარეთ. თქვენ ნამდვილად გაქვთ მხოლოდ სამი ან მეტი მოთამაშე და ოთახი ან ეზო, რომლის ირგვლივ იმოძრავებთ. კიდევ უკეთესი, მას აქვს დათვლის უნარის გაძლიერების დამატებითი ბონუსი.
მოსამზადებელი დრო: არცერთი.
გასართობი დრო: 5-დან 10 წუთამდე.
ბავშვის მიერ დახარჯული ენერგია: ზომიერი და უკიდურესი ფიზიკური ენერგია სირბილისა და დევნისგან; ზომიერი გონებრივი ენერგია დათვლისგან.
Რა გჭირდება:
- ღია სივრცე.
- სამი ან მეტი მოთამაშე.
- დათვლის უნარი.
როგორ დავაყენოთ:
თამაშის მიზანია მისტერ ფოქსის გვერდით გავლა დაჭერის გარეშე. დაიწყეთ ერთი ბავშვის არჩევით, რომ იყოს „Mr. ან ქალბატონი. მელა“ და მათი განლაგება ოთახის ან ეზოს შუაში. ახლა დააწექით სხვა მოთამაშეები მელასგან დაახლოებით 10 ფუტის მოშორებით საწყისი ხაზის გასწვრივ ⏤, როგორიცაა საწოლი, დივანი ან კედელი.
Როგორ ვითამაშოთ:
დასაწყისისთვის, ხაზის გასწვრივ მოთამაშეთა ჯგუფი ეკითხება: "რა საათია, მისტერ ფოქს?" საპასუხოდ, მელა უწოდებს შემთხვევითობას დღის საათი, ანუ "5 საათია!" მოთამაშეები პასუხობენ ხუთი ნაბიჯის გადადგმით ⏤ ნებისმიერი ზომის მათ მიერ არჩეული ⏤ მიმართულებისკენ მელა. ისევ მოთამაშეები ეკითხებიან: "რა საათია, მისტერ ფოქს?" ახლა, მელა სხვა დროს იძახის (მაგ.: 3 საათი) და მოთამაშეები სამ ნაბიჯს დგამენ მელასკენ. მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ მელასკენ/გასცდნენ იმდენი ნაბიჯი, რამდენსაც ის დაავალებს, მაშინაც კი, თუ ეს იწვევს მათ სუპერ სიახლოვეს.
ზარი და პასუხი გრძელდება მანამ, სანამ მელა არ გადაწყვეტს დაიყვიროს: "ლანჩის დრო!" რიცხვითი დროის ნაცვლად. შემდეგ მოთამაშეები გარბიან სიცოცხლისთვის, ხოლო მისტერ ფოქსი ცდილობს მათ დაჭერას (თითქოს ლანჩზე ჭამას) სანამ ისინი საწყის ხაზზე დაბრუნდებიან. თუ მელა მონიშნავს ვინმეს, ეს ადამიანი ხდება შემდეგი მელა. თუ მელა არავის მონიშნავს, ისინი რჩებიან მელა სანამ ამას არ გააკეთებენ. შენიშვნა: თუ გსურთ ნაკლებად საშიში ვერსია უმცროსი ბავშვებისთვის, შეგიძლიათ თქვენს მელას თქვას "შუაღამე" ნაცვლად "ლანჩის დრო".
იმისათვის, რომ თამაში უფრო რთული გახადოთ, ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ წესები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაბრუნდნენ მოთამაშეები საწყის ხაზში ⏤ მაგალითად, მათ უნდა გამოტოვონ უკან, ან ცალ ფეხზე გადახტეს, ვიდრე უბრალოდ სირბილს. ან შეგიძლიათ მოათავსოთ მელასგან რამდენიმე ფუტის მოშორებით ობიექტი, რომელიც მოთამაშეებმა უნდა აითვისონ საწყის ხაზზე დაბრუნებამდე და/ან მონიშვნამდე. და ბოლოს, შეგიძლიათ მელიამ ზურგი აქციოს მოთამაშეებს, რათა მათ ვერ თქვან, რამდენად ახლოს არიან ვინმე (თუ მათ უკვე გაიარეს) სანამ იყვირებენ „ლანჩის დრო“. ეს წესი ნამდვილად ართმევს მელას თანდაყოლილ უპირატესობას.
Გახვევა:
„What Time Is It, მისტერ ფოქსი“ თავის არსში არის სახალისო თამაში, სადაც შეჩერება მაღალია და სიცილი ხმამაღალი. მელას დევნის დამატებითი მღელვარება, რომელსაც სურს გადაყლაპოს, აღვიძებს გრიმის ზღაპრის განცდას, სადაც ცელქი ბავშვებს ჭამენ, თუ ცუდად იქცევიან და არ დაიძინებენ. და თქვენი ბავშვების ასაკის, გამძლეობისა და მცირე ნაბიჯების გადადგმის უნარიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვადასხვა საკმარისად გრძელი ვარიაციები, რომ სანამ ამას გაიგებთ, ყველა ჩაეხუტება და ითხოვს ბევრად უფრო მშვიდი ძილის დროს ამბავი.