이야기 시간. 모든 아이들은 그것을 좋아하고 모든 부모는 어느 시점에서 그것을 두려워합니다. 하나는 반복됩니다. 더 나쁜 것은 아이들이 가혹한 비평을 한다는 것입니다. (듣지 못한 사람: "그랬다. 야유”?) 그렇다면 소극적인 추격이라는 것도 있다. 확신하는, 스토리텔링 아이들이 내러티브 구조와 구어체를 이해하는 데 도움이 되는 훌륭한 방법입니다. 언어, 그들을 즐겁게 하는 것은 말할 것도 없고 모든 일은 부모에게 있습니다. 이 게임은 최고의 게임 중 하나입니다 아이들을 위한 활동 스스로 이야기를 하는 것에서 벗어나고 싶은 부모와 함께.
'패스 스토리'는 한 사람이 이야기를 시작한 후 다음 사람에게 공을 넘겨주어 이야기를 이어가는 인터랙티브 그룹 스토리텔링 게임입니다. 스토리 시간을 일방적인 추구를 줄이고 자녀가 자신의 스토리텔링 기술을 발휘할 수 있도록 도와주는 완벽한 방법입니다. 그들은 처음에는 저항할 수 있습니다. 그들은 스토리텔링이 어렵다는 것을 알고 있습니다. 그러나 시간이 지나면 게임 그들은 놀아달라고 애원합니다.
준비 시간: 1분(공을 찾는 시간).
엔터테인먼트 시간: 약 30분 또는 약 15분의 이야기.
어린이가 소비하는 에너지: 최소한의 육체 노동, 많은 정신 에너지
필요한 것:
- 부드럽고 큰 공. 풍선 비치 볼 이상적입니다.
게임 방법:
공을 든 사람은 "옛날 옛적에..."라는 마법의 말을 한 다음 이야기를 계속하는 다음 사람에게 공을 던집니다. 그들은 공을 잡는 다음 사람을 위해 벼랑을 준비하는 한 한 문장을 추가하거나 다섯 문장을 추가할 수 있습니다(“…용은 토끼 가족과 마주쳤고 그녀는…”). 그리고 이야기는 계속됩니다.
스토리 유형만큼 플레이 방법도 다양합니다. 속사포로 만들거나(심지어 긴장을 풀기 위해 타이머를 추가하는 경우도 있음) 다음 사람에게 넘어가기 전에 스토리가 구축되도록 할 수 있습니다. 어떤 버전을 플레이하고 싶은지 아이들에게 물어보고 처음에 매개변수를 설정하세요. 이야기가 끌리기 시작하면 행동 중간에 그룹 구성원 중 한 명을 배치하여 강제로 3인칭에서 1인칭 관점으로 전환하는 방법을 배우십시오(우리 모두는 결국 작은 포크너를 키우고 싶어하지만, 우리?).
이 게임은 즉석에서 적응하는 것이므로 모든 학령기 어린이에게 적합해야 합니다. 자녀가 세부 사항에 대해 수줍어하거나 조금 더 어린 경우 더 많은 이야기를 이끌어갈 수 있습니다. 매드 립스-스타일 게임("...정말 좋아하는 드래곤이 있었다..."). 자녀가 게임에 더 익숙해지면 반전된 줄거리와 새로운 캐릭터를 추가하고 스스로 이야기를 구성하기 시작할 것입니다. 이것은 당신이 그것을 알기 전에 일어날 것입니다.
마무리:
'패스 스토리'에서 배울 점이 있다면 이것이다. 추격에 공을 추가하면 더 재미있다. 또한 큰 교훈(이 경우에는 문학적 교훈)을 노는 시간. 그러나 무엇보다도 가장 좋은 점은 야간 스토리 시간의 압박을 어느 정도 덜어준다는 것입니다. 줄거리 왜곡을 비판하기보다는 그냥 뛰어들어 추가할 수 있습니다.