아이들이 레트로 비디오 게임을 하게 하는 방법

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2007년 다큐멘터리의 Billy Mitchell을 기억할 것입니다. 킹 오브 콩: 4분의 1 당신은 또한 그가 굉장하다는 것에 대해 약간의 거시기 였음을 기억할 수도 있습니다. 물론, 그는 그의 반 숭어 스웨거로 정직하게 다가옵니다. 그는 퍼펙트 게임을 달성한 최초의 사람이었습니다. 팩맨. 그는 최고로 여겨진다 고전 아케이드 게임 역대 선수. 그리고 그는 맛있게 만든다. 매운 소스.

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이 시점에서 Mitchell은 자신의 동키콩 세계 기록은 역사다. 그리고 이것이 바로 그가 아이들이 Xbox에서 스스로를 떼어내고 그 이전의 핀볼 기계와 고전 아케이드 게임을 감상하는 시간을 가져야 한다고 믿는 이유입니다. 그가 조이스틱을 존경하는 세 자녀 중 적어도 한 명을 얻은 방법은 다음과 같습니다.

그들의 영역에서 싸우지 마십시오

미첼에게는 세 명의 자녀가 있으며 고등학생인 그의 막내 아들만이 게임에 관심이 있습니다. 그는 ColecoVision의 감정가입니까? 설마. 오, 물론, 그는 그들이 주변에 있을 때 그것들을 연주할 것이지만, 가장 놀라운 것은 그들이 Mitchell 집에 없다는 것입니다. 90년대 후반에 태어난 대부분의 사람들과 마찬가지로 Xbox는 선택의 콘솔이며 Billy는 손가락 몇 개 이상을 요구하는 게임에는 거의 관심이 없습니다. 그의 아케이드 감각은 100개의 버튼이 있는 컨트롤러로 변환되지 않습니다. 그리고 문서를 본다면 Mitchell이 ​​이기기 위해 플레이한다는 것을 알 수 있습니다. "나는 내 아들이 나에게 덤벼드는 게임을 하고 싶지 않다."

아이들에게 약간의 비디오 게임 역사를 가르치십시오

이것은 전에 일어났습니다. 당신은 당신의 아이가 당신이 사랑하는 것을 사랑하게 하려고 노력하고, 그들은 결국 그것에 대해 반항하고, 결국 4살짜리 아이를 속물이라고 부르게 됩니다. 대신 

달려서 이기다, 없을 것이다 차량 절도. "아케이드 게임이 그들이 좋아하는 것의 뿌리라는 것을 아이들에게 보여줄 때, 당신은 감사를 표할 수 있습니다."라고 Mitchell은 말합니다. 감사는 그들이 완전한 몰입형, 멀티플레이어, 고화질 세계로 돌아가기 전에 고개를 들어 "멋져요"라고 말하는 것을 의미하지만.

아케이드는 아이들이 놀 수 있는 장소입니다.

Mitchell은 인간의 상호 작용이 사라졌다고 말합니다. 예, 자녀는 촬영하는 동안 헤드셋을 통해 많은 사람들과 상호 작용합니다. 바지를 입고 IRL 인간과 함께 장소에 가는 것과 같은 효과는 없습니다. 그들을 얼간이라고 부르십시오. 적어도 Mitchell과 그의 친구들은 사교적이었습니다. 그러니 그들을 Dave & Busters나 Chuck E에게 가져가세요. 치즈(또는 바코드) 우리가 여전히 아케이드를 운영하는 이유가 있음을 보여주세요. Mitchell은 "소파에 앉아 절대 만나지 않을 사람들과 장난을 치는 것과는 달리 성격의 외향적인 부분을 놀릴 것입니다."라고 말합니다.

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에마요

모든 아이들은 비디오 게임에서 아빠를 이기고 싶어합니다.

가족 놀이 센터(맥주 유무에 관계없이)를 찾으면 게임 능력에 대해 헛소리를 하며 양질의 아버지/자녀 유대감을 형성하는 시간을 보내십시오. 정면으로 무엇이든 찾아보세요(스트리트 파이터, 모탈 컴뱃, NBA 잼, 등) 버튼 매싱에서 최고의 만족을 얻는 것을 지켜보십시오. Mitchell은 "아이가 엄마나 아빠를 이기려고 하는 즐거움을 찾기는 쉽습니다."라고 말합니다.

그들이 운전 게임을 하게 하십시오

그래서 그들은 "치명적인" 콤보를 시도하거나 트랙볼의 뉘앙스를 배우려고 하는 데 좌절감을 느낍니다. Mitchell은 운전 게임을 찾으라고 말합니다. 좌석이 있고 바퀴에 포스 피드백이 있는 경우 보너스. “너무 간단합니다. 속도를 높이고 조종합니다. 누구나 공감할 수 있습니다.” 글쎄, 네이티브 뉴요커가 아닌 사람.

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비디오 게임이 아기를 위한 것이라고 아이들에게 말하세요.

반직관적으로 들리지만 Mitchell은 비디오 게임이 더 정교할수록 더 쉽게 플레이할 수 있다고 말합니다. 완료하는 데 며칠이 걸리는 복잡한 내러티브가 있는 현대적인 게임은 아케이드나 핀볼 게임에 비하면 아무것도 아닙니다.

Mitchell은 "기술 수준에서는 비교할 수 없습니다. 초기에 게임은 최대한 빨리 돈을 가져가도록 설계되었습니다. 그렇기 때문에 게임의 팩맨,동키콩 — 또는 두려운 용의 둥지 — 입니다 너무 짧습니다. 가정용 콘솔 및 게임의 발명으로 젤다의 전설 플레이어를 파산하게 만들지 않고 몰입하도록 설계된 장기 게임이 나왔습니다. 당신의 시대에는 비디오 게임이 훨씬 더 어려웠다는 소식을 부드럽게 전하십시오. 일시 중지, 저장 또는 오줌 휴식이 없었습니다. 그것이 그들에게 주어지지 않는다면 팩맨 발열, 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.

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