Simon Lucas가 보기에 그는 운이 좋은 사람입니다. 동의합니다. 우리는 또한 그를 근면하고 헌신적이며, 레고 만들기라는 열정으로 경력을 쌓은 사람이라고 부를 것입니다. NS 레고 어린 시절부터 팬이었던 그는 우리 대부분과 마찬가지로 플라스틱 벽돌을 한데 모으며 자랐습니다(“저는 레고 해적 소년이었습니다.” "나는 배를 사랑했다.").
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그러나 대부분의 경력 경로는 확실히 덜 재미있는 일과로 이어졌지만 Lucas는 제품 디자인의 유쾌한 숲, 궁극적으로 그를 Billund에 있는 레고 세계 본부로 이끕니다. 덴마크. 이제 회사의 수석 크리에이티브 디렉터는 자녀의 필수 플레이 세트를 디자인하는 일을 담당할 뿐만 아니라 휴일 목록, 뿐만 아니라 세계에서 가장 유명한 장난감 벽돌 공장에서 나오는 모든 미친 캐릭터, 차량 및 건물을 상상할 수 있습니다.
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그럼, 레고에서 손가락 마디마디까지 하루를 보내는 게 재미있나요? 추측해 보세요. "당신이 누군가를 어떻게 만나는지 알아요, 그리고 그들은 그들의 직업을 좋아하지 않습니까?" 루카스가 말합니다. “나는 그런 것을 실제로 경험한 적이 없다. 나는 레고를 사랑한다. 어렸을 때부터 좋아했어요.”
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아버지 같은 생계를 위해 레고를 가지고 노는 것이 어떤 것인지, 장난감 개발 과정과 그가 조립한 가장 큰 레고 조립품에 대해 루카스와 이야기했습니다.
그래서, 당신의 직업은 실제로 어떤가요?
처음 시작했을 때 저는 수석 디자이너였으며 처음부터 모델을 만들고 구축하는 데 시간을 보냈습니다. 우리는 우리가 만들 수 있는 최고의 모델이 무엇인지, 아이들이 어떻게 가지고 놀고 무엇을 즐길 수 있는지 알아 내려고 노력할 것입니다. 이제 저는 디자인 팀을 이끌고 모델 생성을 감독하고 실제로 어떤 제품 라인이 될지 결정합니다.
귀하의 경력 경로는 어떻게 귀하를 레고로 이끌었습니까?
저는 레고에 입사한 지 이제 겨우 7년이 되었습니다. 그 전에는 영국에 살면서 여러 디자인 컨설팅 회사에서 아이들을 위한 제품을 만드는 일을 했습니다. 예를 들어 Acme라는 미국 브랜드의 가위를 만들었습니다. 실제 물리적 제품을 만드는 좋은 경험을 하게 되었습니다. 나는 또한 Mamas and Papas 브랜드의 유아용 유모차 디자인을 도왔습니다. 나는 또한 Clarke's라는 영국의 큰 신발 회사에서 일하면서 시간을 보냈습니다. 영국에서 가장 큰
개인적으로 작업했거나 디자인한 세트에는 어떤 것이 있습니까?
처음 시작할 때 레고의 바이오니컬 팀에 합류했습니다. 액션 피규어이기 때문에 레고의 핵심 경험이 아닙니다. 거기에서 저는 Hero Factory 라인의 캐릭터를 디자인했습니다. 마지막으로 저는 기존의 레고 브릭으로 전환하여 캐슬 작업을 했습니다. 우리가 2013년에 마지막으로 내놓은 캐슬 라인은 레고 팬들이 기억할 것입니다. 커다란 플라스틱 레고 캐슬과 모든 기사와 드래곤이 있습니다. 2012년부터 닌자고 프로젝트를 이끌기도 했습니다.
다양한 세트에 대한 아이디어는 어떻게 얻나요?
당신은 종종 상징적인 것으로 시작합니다. 예를 들어, 캐슬 라인에는 기사가 있어야 하고, 캐슬, 악당 등이 있어야 합니다. 그들은 일반적으로 약간의 금을 수집하는 것을 좋아하므로 그 주위에 세계를 구축합니다. Ninjago와 마찬가지로 우리는 닌자에 대한 아이디어에서 시작했습니다. 우리는 그것이 지금 아무도 관심을 기울이지 않는 멋진 영역이라고 생각했습니다. 그리고 우리가 아이들에게 다른 캐릭터를 보여줄 때마다 그들은 닌자를 좋아했습니다. 아이들의 눈에는 정말 잘 훈련된 멋진 영웅입니다. 그래서 우리는 그것을 중심으로 세상을 만들고 싶었지만 레고 스핀으로 판타지 요소를 추가했습니다. 우리는 그들에게 원소의 힘을 부여하고 방금 Ninjago 세계를 시작했습니다.
즉, 우리는 항상 단순하고 초기 개념으로 시작합니다. 우리는 매우 단순한 이야기인 하나의 핵심 비주얼을 만들고 아이들과 함께 앉아서 그들이 어떻게 생각하는지 확인합니다. 우리는 종종 아이들이 그 이야기를 이해한다면 그것이 한 가지임을 발견합니다. 그러나 그들이 자신의 이야기를 하기 시작할 때입니다. 그는 가서 그렇게 할 수 있고, 이 사람은 그 사람과 가장 친한 친구입니다. 그것은 정말 좋은 징조입니다. 그것이 우리가 원하는 것입니다. 우리는 그들의 상상력을 자극하고 싶습니다. 그래서 우리는 이 세상에 광대한 영역이 있다는 것을 알고 더 재미있는 것을 만들 수 있습니다.
레고 세트를 개발/디자인하는 과정은 어떻게 되나요?
덴마크 본사에 모든 브릭이 있습니다. 그래서, 그것은 좋은 출발점, 그 자유로운 창의성입니다. 우리 디자인 팀은 매우 혼합되어 있습니다. 여기에는 매우 다양한 창의적 배경을 가진 사람들도 포함됩니다. 이 사람들은 저 자신도 포함하기 때문에 아주 좋은 의미로 말합니다. 괴짜 무리입니다. 우리는 대중 문화에 관심을 갖고 있으며 영화에서 만화, 문학에 이르기까지 모든 것에서 영감을 얻습니다. 그 건물 안의 대중 문화에 대한 지식은 놀랍습니다. 그것은 영감을 주고 우리가 이러한 새로운 것을 생각해 내는 데 도움이 됩니다.
그들이 컨셉 모델을 만들 때, 때때로 모델은 약간 미쳤고 밖에 있을 수 있지만 우리는 항상 아이들에게 “이게 Ninjago입니까? 이게 그 세계에 맞는 겁니까?” 그리고 때때로 그들은 "아니요. 이상 하네." "그 모델은 끔찍해."
좋아하는 레고 세트가 있습니까?
Ninjago 영화 라인은 저에게 커리어 하이였습니다. 닌자고 시티, 우리가 만든 가장 큰 Ninjago 세트입니다. 영화에서 보게 될 도시의 한 부분입니다. 그것은 어린이와 어른들로부터 보편적인 '와우'를 얻습니다. 사실 집에서 직접 만들었습니다. 내가 참여한 세트 중 가장 좋아하는 세트일 것입니다. 저것 아니면 새로운 운명의 현상금. 그 모델은 내가 어렸을 때 보트에서 원했던 모든 상자를 표시합니다.
이제 내부의 누군가로서 우리는 당신이 심각한 건물 절단을 가지고 있다고 생각합니다. 개인적으로 조립한 가장 큰 모델은 무엇입니까?
닌자고시티. 약 4,967개입니다. 가장 큰 레고 모델은 아닙니다. 우리는 우리에 의해 완전히 가려졌습니다. 밀레니엄 팔콘, 거의 8,000개에 가까운 조각이지만 확실히 제가 관여한 모델 중 가장 큰 모델입니다.
마지막으로 더 나쁜 것은 레고를 밟고?
아마 입에서 나오는 욕설 ~ 후에 당신은 하나를 밟아. 저주에 대한 자연스러운 반응입니다. 레고 벽돌은 고통스럽습니다.
이 인터뷰는 간결함과 명확성을 위해 편집되었습니다.