독재왕 모노폴리 보드 게임, 형제가 부를 축적하고 무시무시한 폭정으로 휘두르는 모습을 지켜본 수백만 명의 사람들은 그를 별로 좋아하지 않습니다. 20세기 초에 데뷔한 이 게임은 너무 많은 나쁜 기억에 대한 책임이 있기 때문에 오래 전부터 게임을 약간 덜 대립적으로 만드는 가내 산업이 있어 왔습니다. 이 책임을 맡은 사람들이 한 번도 생각해보지 못한 질문은 무엇입니까? 모노폴리를 더 악화시킬 수 있다면?
할 수 있고 실제로 많은 사회학자들이 그렇게 해야 한다고 주장합니다.
수십 년 동안 사회학자는 학생과 과목을 불평등에 대해 가르치는 도구로 모노폴리를 사용해 왔습니다. 규칙을 약간 변경하고 게임은 다른 유형의 권한을 모델링합니다. 그러나 이러한 의도적이고 증거에 기반한 좌절감은 역사적으로 교실에서만 할 수 있는 일이었습니다. 그 이유가 있습니다. "저는 불리한 입장에서 보드게임을 하고 싶어요!" 아이가 없다고 외쳤다. 그러나 젠더 편견의 영향을 설명하기 위해 고안된 게임 버전을 플레이하면, 민족적 우월감, 그리고 사회적 계층화는 아이들이 그들이 활동하는 세상을 이해하는 데 많은 도움을 줄 수 있습니다. 우선, 순수한 능력주의는 없다는 것을 이해하는 데 도움이 됩니다. 그것은 교훈처럼 들릴지도 모른다. 어린 아이들은 배우기 위해 몇 년을 기다릴 수 있습니다., 그러나 심리학 연구에 따르면 성장하는 아이들은 공평한 경기장에서 놀고 있다고 믿습니다. 덜 행복한 성인으로 성숙. 가장 기본적인 형태의 모노폴리가 거짓말이라면(아니, 게임이지만 거기에 매달린다), 수정된 버전은 진실을 말하는 것입니다. 그리고 아이들은 그것을 파고 있습니다.
다음은 아이들이 자신의 세계를 이해하고 경사면에 서서 전략적으로 생각할 수 있도록 준비하는 데 도움이 되는 세 가지 버전의 모노폴리입니다.
젠더 계층화된 독점
이 버전의 게임은 성별 이분법으로 작동하며 기본적으로 모든 결혼이 일부일처제와 이성애자라고 가정합니다. 시작하기 전에 각 참가자에게 표시가 없는 봉투를 줍니다.
그 봉투는 다음으로 채워질 것입니다:
- 귀하의 성별(남성 또는 여성)
- 자녀 수(0, 1, 2, 7)
- 귀하의 결혼 여부(기혼, 미혼
이러한 상태에 해당하는 규칙은 다음과 같습니다.
- 여성인 경우 "GO!" 통과 시 남성보다 20% 적게 수집합니다. 또는 수입을 벌기(남자는 200, 여자는 180)
- 여성의 경우 구매당 10% 추가 지불
- 자녀가 있는 경우 은행에서 게임의 자녀당 라운드당 10$를 지불합니다.
- 결혼하면 "이중 소득 가구"가 됩니다. 즉, GO를 통과하면 추가로 100달러를 받습니다.
이것은 임금 격차뿐만 아니라 여성 위생 용품 등과 같은 제품에 여성들이 얼마나 더 많은 돈을 써야 하는지를 보여주기 위한 것입니다. 서비스에 더 많이 지출하는 것은 남성보다 여성의 급여에서 더 많은 돈을 구매한다는 의미이기도 합니다. 부모에게서 받은 돈은 아이들이 재정적 낭비라는 것을 보여줍니다(어린 선수에게 타격을 주는 완충 장치를 고려할 수도 있음).
GO를 통과할 때 추가로 100달러를 받는 것은 가구에 소득원이 2명이든 아니든 기혼자가 일반적으로 더 많은 돈을 번다는 것을 자녀에게 보여줍니다. 흔히 그렇듯이 부부 중 한 명이 집에 머물면 그 대신 집을 함께 유지하는 무급 노동을 떠맡게 되어 가족이 돈과 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.
게임을 하는 동안 다른 시간에 공지 사항과 이혼 카드를 공개합니다. 스테이시 L. 게임을 만든 교수인 Smith는 이러한 예를 제안합니다. 하지만 자녀를 화나게 하는 것이 두려운 경우 조금 덜 끔찍한 일을 할 수도 있습니다. 즉, 모노폴리를 플레이하고 있습니다. 그들은 무슨 일이 있어도 화를 낼 것입니다.
게임 시작 약 20분 후 발표 1:
- “자녀가 있는 선수의 경우: 자녀 중 한 명이 나무에 올라가다가 넘어져 팔이 부러져 응급실을 방문했습니다. 커뮤니티 가슴에 200달러를 지불하십시오.”
이것은 사고가 일어날 뿐만 아니라 돈이 많은 사람보다 적은 사람에게 더 큰 피해를 준다는 것을 보여줍니다. 게임에서 더 부유한 플레이어는 이 사고에서 쉽게 회복할 수 있습니다. 다른 사람들에게는 극심한 재정적 낭비가 될 것입니다.
약 10분 후, 아나운스 2를 재생합니다.
-
“선수 여러분: 어젯밤에 파티에 갔고 즐거운 시간을 보냈습니다.
불행히도, 당신은 파티를 떠날 때 술에 취해 차를 다 탔습니다. 너는 빚지고있다 새 차를 사기 위해 은행에 100달러. 자녀가 2명 이상인 경우 구매해야 합니다. 더 크고 더 비싼 차: 은행에 150달러를 빚지고 있습니다.”
발표 2를 좀 더 아이들에게 친숙한 것으로 변경할 수 있지만 알코올이 포함되지 않은 자동차 사고일 수도 있습니다. 또는 냉장고가 파손되어 수리 또는 교체가 필요한 경우 - 발표 이면의 이러한 이유는 매우 자명한 것 같습니다. 그것들은 삶의 힘든 노크와 비슷하며 때때로 다른 사람들보다 더 세게 노크합니다.
Divorce 카드는 게임을 종료하기 약 10분 전에 재생해야 합니다. 이것은 특히 잔인하며 아이가 당신을 영원히 싫어하게 만들 수 있습니다. 보유한 플레이어 수에 따라 이 카드를 게임의 결혼한 플레이어 중 적어도 한 명에게(전부는 아님) 배포할 수 있습니다. 이혼 카드를 받으면 플레이어는 다음을 수행해야 합니다.
- 모든 자산과 부채(돈, 재산, 주택)를 반으로 나누고 반은 은행에 반납합니다. 이 작업을 수행하기 위해 필요에 따라 재산이나 카드를 판매하십시오.
- "GO!"를 통과할 때 더 이상 $100를 모으지 마십시오.
- 자녀가 있는 "남성"인 경우 라운드당 자녀당 $10를 오른쪽에 있는 "여성" 플레이어에게 지불합니다.
- 자녀가 있는 "여성"인 경우 자녀당 세금이 라운드당 $5 증가합니다.
이혼은 누구에게나 힘든 일이며, 결혼은 정서적인 이익일 뿐만 아니라 재정적인 이익입니다. 어떤 사람들에게는 2가구의 지위를 잃는 것이 그들에게 큰 타격을 줄 것입니다.
게임이 끝나면 자녀에게 자신의 경험에 대해 이야기하십시오. 그들은 게임을 할 때 무엇을 알아차렸습니까? 그들은 그것이 불공평하다고 생각했습니까? 그들은 모노폴리를 다시 플레이하고 싶지만 그렇지 않기를 바라나요?
인종 계층화 독점
성별에 따른 독점과 마찬가지로 이 버전은 개인의 정체성, 특히 인종에 따라 표시되지 않은 봉투도 제공합니다. 이 게임은 Maria Paino, Matthew May, Lori A. 버링턴, 제이콥 H. Becker는 인종뿐만 아니라 성별도 다루지만 원하는 경우 게임을 단순화할 수 있습니다(또한 플레이어가 적은 경우에도).
게임을 시작할 때 다음과 같이 채워진 표시가 없는 봉투를 나누어 줍니다.
- 백인 남자 – 1500달러, 통과 시 200달러
- 백인 여성 – 1200달러, 통과 시 160달러
- 흑인 – 1050달러, 통과 시 140달러
- 흑인 여성 – 950달러, 통과 시 125달러
- 라틴계 남자 – 900달러, 120패스 이동
- 라티나 여성 – 800달러 110패스 이동
플레이어 수만큼 봉투를 처리할 수 있습니다.
각 플레이어가 은행에 가지고 있는 돈은 그들의 성 정체성과 인종을 반영합니다. 그들이 통과할 때 받는 돈의 양은 실제 세계에서 그들의 정체성과 인종을 기반으로 한 급여가 얼마인지를 반영합니다. 무작위로 봉투를 전달합니다.
커뮤니티 상자 및 기회 카드
이 게임의 목적을 위해 인종과 성별의 구조적 불평등을 강조하는 좋은 방법은 커뮤니티 상자와 찬스 카드를 뒤집는 것입니다. 일반 카드 대신 실제 세계에 있는 카드를 몇 장 던지십시오. 커뮤니티 상자와 기회 카드 상자에 대해 각각 "단점" 더미와 "장점" 더미를 만듭니다. 불우한 더미는 백인 남성이나 백인 여성이 아닌 사람을 위한 것입니다.
커뮤니티 상자 카드의 경우 이점 더미에서 보험 만기, 100달러 상속, 주식 판매 등을 받게 됩니다. 단점으로는 징역, 병원비, 소득세 환급, 미인대회 우승 등의 불이익을 받을 수 있습니다.
Chance Cards의 경우 이점 더미는 Advance to Go, 배당금을 지급하는 은행, 감옥에서 무료로 탈출 등과 같은 훌륭한 것들을 얻습니다. 단점 카드는 가장 가까운 법안으로 진행, 감옥에 가기, 3칸 뒤로 이동 등과 같은 것입니다.
각 말뚝이 부정적이거나 긍정적인 것은 아니지만 모든 말뚝에는 긍정적이고 부정적인 경험이 있습니다. 유형 여기서 중요한 것은 부정적인 것과 긍정적인 것입니다. 이것은 이점 더미에서 부정적인 풀이라도 불리한 플레이어에게 해당 더미보다 효과가 적거나 덜 심각하다는 것을 보여주기 위한 것입니다. 불우한 사람은 넘어지면 세게 넘어진다. 그들이 일어날 때, 그들은 겨우 그렇게 합니다.
게임이 끝나면 다른 사람 또는 심지어 자신과 플레이하는 느낌에 대해 자녀에게 이야기하십시오. 그것은 그들이 나이가 들어감에 따라 세상에서 직면하게 될 어려움에 대해 사려 깊은 토론을 제공할 수 있고 그들과 같지 않을 수 있는 다른 사람들에 대한 공감을 가르칠 수 있습니다.
계급 계층화 독점
위대한 미국인은 학교에서 자주 "부트스트랩으로 자신을 끌어올리십시오"라는 정신을 가르칩니다. 그것이 사실이든 아니든, Class-Stratification Monopoly는 각 부의 5분위에서 생존하고 번성하기가 얼마나 어려운지를 사람들에게 보여주기 위해 고안되었습니다. 일반 모노폴리에서 각 플레이어가 얻는 총 현금 금액은 1인당 1500이므로 이 게임은 5명의 플레이어가 있는 경우 각 플레이어에게 할당된 현금은 실제 부의 소유 비율을 반영합니다. 세계.
참고로 방법은 다음과 같습니다. 재산이 흔들리다 오늘날 미국에서:
- 다섯 번째(최고) 오분위수: 51.1%
- 4분위: 23.2%
- 3분위수: 14.3%
- 두 번째 5분위: 자산의 8.2%
- 첫 번째(최하위) 5분위수: 부의 3.1%,
각 플레이어는 자산 분배의 5분위를 기반으로 토큰, 현금 및 재산 소유권이 포함된 표시가 없는 봉제 봉투를 받습니다. 이를 수행하는 선택적 방법은 특정 토큰을 특정 자산 5분위수에 할당하여 우리가 부와 연관시키는 것을 보여 주는 것입니다.
봉투는 다음과 같습니다.
- 다섯 번째 오분위수 – 말 토큰, 3,832달러, 모든 철도 자산, 모든 보드워크 자산 및 파크 플레이스. GO를 통과하면 500달러.
- 4분위 – 모자 토큰, 1,740달러, Pennsylvania Avenue 및 오리엔탈 자산. GO를 통과하면 230달러.
- 세 번째 5분위수 – 자동차, 1,072달러, 자산 없음. GO를 통과하면 150달러.
- 두 번째 5분위수 – 개, 615달러, 속성 없음. GO를 통과하면 89달러.
- 첫 번째 5분위수 – 철, 232달러, 속성 없음. GO를 통과하면 36달러입니다.
이러한 계층화는 부의 분포 - 수학 기반 실수에 — 뿐만 아니라 재산 소유권의 진정한 부. 가장 많은 돈을 가진 사람은 부동산 소유자일 가능성이 더 높고, 가장 적은 돈을 가진 사람은 소유주가 될 가능성이 더 높습니다. 임대할 가능성이 더 높기 때문에 집에서 오는 부를 축적할 수 없습니다. 소유권. 게임의 이전 버전에서 보았듯이 GO를 통과하는 것은 각 개인의 수입이 얼마인지를 반영하기도 합니다.
게임을 만든 교수 캐서린 L. 코글런과 데니스 W. Huggins는 학생들에게 게임 전에 자신의 신분이 무엇인지 말하지 않고 돈을 세면서 알아낼 수 있도록 했습니다. 교수는 또한 그녀의 학생들에게 게임의 규칙을 설명하지 않고 그들이 진행하면서 알아낼 수 있도록 하기로 선택했습니다. 경제 수준으로 올라갈 때 인생 게임의 "규칙을 배워야"하는 사람들의 실제 경험을 모방하는 방법 사다리.
게임이 끝나면 어린 아이들이 친구와 비교하여 얼마나 많은 돈을 가지고 있는지 세게하십시오. 게임을 시작한 사람들은 부자로 남고 가난하게 시작한 사람들은 계속 가난할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
Monopoly는 역사상 최악의 게임으로 영원히 알려져 있기 때문에 자녀가 몇 시간 동안 당신과 대화하기를 원하지 않을 수도 있습니다. 즉, 이러한 게임의 버전은 훌륭한 교육 도구입니다. 현명하게 사용하기만 하면 됩니다.