모든 부모가 자녀와 함께 게임을 시작해야 하는 이유

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“10대 아들이 지하실에서 모든 시간을 게임하면서 보내는데 그게 우리를 미치게 해요! 그를 도와줄 수 있습니까?” 스트레스를 많이 받은 부모님의 요청으로 전화를 더 자주 받고 있습니다. 나는 부드럽게 아니오라고 대답하지만 그들이 할 수 있다고 꽤 확신한다고 말합니다. 일단 내 사무실에 도착하면 그들은 가족 생활에서 에너지를 빨아들이는 권력 투쟁에 얼마나 화가 났는지 설명하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그리고 열심히 듣고 웃으면서 게이머냐고 물어봅니다. 그들은 마치 실수로 잘못된 사무실에 들어간 것처럼 어리둥절하고 믿을 수 없다는 표정으로 나를 쳐다봅니다.

그런 다음 나는 그들에게 아들의 게임 세계가 그에게 중요하고 어쩌면 너무 중요할 수도 있지만 중심이 될 수 있다고 설명합니다. 그 게임은 종종 헤드셋을 통해 온라인 커뮤니케이션을 가능하게 하는 기술을 가진 소년들을 위한 사교 행사입니다. 나는 그가 자신과 다른 사람들에게 도전하고 있으며, 게임 세계의 계층 구조에서 자신의 자리를 찾기 위해 가상 동료들 사이에서 경쟁하고 있다고 설명합니다. 그리고 그가 자신에게 의미 있는 숙달의 만족과 성취감을 경험하고 있다는 것. 그들이 자랄 때 사용할 수 있는 장난감과 환경을 가지고 했던 것과 크게 다르지 않습니다.

"하지만 그는 인생을 낭비하고 있습니다!" 전형적인 반응이고 그들의 대답에서 나는 힘을 잃은 부모에 대한 두려움을 듣습니다. 그래서 나는 그들에게 아들의 세계에 들어가야만 그를 부드럽게 인도할 수 있다고 설명합니다. 그리고 그의 세계에 들어가면 덜 무섭게 될 것입니다. 더 나아가 무엇보다 중요한 것은 진실한 호기심과 보고자 하는 열망을 가지고 그의 세계에 들어와서 그에게 선하고 멋지고 도전적이며 의미 있는 것이 무엇인지 그는 더 이상 그것을 적.

그의 게임 세계에 들어가는 것은 게임을 의미합니다. 네, 게임을 하면서 소중한 자유 시간을 보내고 있습니다. 두 아들이 게임을 시작했을 때 저 역시 같은 좌절감과 무력감을 느꼈고, 이길 수 없다면 함께 하자는 생각을 했습니다. 그래서 나는 내 인구통계를 반영하고 좋아하는 게임을 이리저리 쇼핑했습니다.

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게임 컨트롤을 마스터하는 데 시간이 걸렸지만 약간의 인내로 죽지 않고 게임 플레이를 진행할 수 있었습니다. 그리고 나서 내 뇌는 숙달과 성취의 맛있는 느낌으로 가득 차기 시작했고 나는 푹 빠졌습니다. 그 때 나는 내 아들의 세계에 들어갔다. 게임 플레이가 나에게 너무 어려울 때, 나는 그들에게 도움을 청했고 기쁨과 겸손으로 외모, 선배를 능가하고 내가 솔직히 존경하는 그들의 숙달과 기술을 과시했습니다. 필요. 그리고 나는 지하실 소파에 앉아서 그들이 노는 것을 보기 시작했습니다.

파쿠르를 마스터하고, 구르고, 쏘는 가장 좋은 방법에 대한 저녁 식사 테이블 주위의 참여 토론과 우리가 사용했던 하향식 논쟁을 대체하는 스토리 라인의 부조리. 이러한 대화는 그들이 생각한 것에 대해 보다 의미 있는 교환의 문을 열어줄 것입니다. 너무 많은 게임, 가상 폭력, 여성혐오, 인종차별 등의 영향이 그들과 그들의 세대. 나는 더 이상 강의하지 않았습니다. 우리는 이러한 중요한 문제에 대해 의미 있는 방식으로 대화하고 있었습니다. 그리고 그들은 내가 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 통찰력이 있었습니다.

그래서 내가 숙제를 위해 게임을 종료할 시간이 되었을 때 그들이 지하실에서 "아직, 나는 이 레벨을 끝내야 해!"라고 비명을 지르곤 했을 때, 나는 그 강도가 무엇인지 정확히 알았습니다. 그리고 지하실까지 걸어가 그들이 숙달을 얻기 위해 고군분투하는 것을 지켜보고 그들에게서 몇 가지 트릭을 배우십시오. 레벨을 완료하는 데 5분이 더 걸리는 것은 이전에 게임을 둘러싼 우리의 춤을 정의한 끝없는 권력 투쟁보다 훨씬 더 즐거웠습니다.

내 아들은 더 이상 게임을 많이 하지 않습니다. 아마도 부모님이 하시면 더 이상 멋지지 않기 때문일 것입니다. 하지만 부모님과의 불화를 멈췄기 때문인 것 같고, 그들의 세계에서 만나면서 부드럽게 이끌어 줄 수 있었던 것 같아요.

일부 부모는 첫 번째 세션 이후에 돌아 오지 않고 십대 아들을 위해 바랍니다. 너무 바빠서 게임을하기 때문입니다.

Jacques Legault는 해당 분야에서 25년 이상의 경험을 가진 임상 심리학자, 감독자, 교육자, 컨설턴트, 작가 및 대중 연설가입니다. 이 기사는 신디케이트되었습니다. 중간.

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이 기사는 우리 친구들과 협력하여 제작되었습니다. 둥지.모든 농구 선수는 래퍼가 되고 싶어하고 모든 래퍼는 농구 선수가 되고 싶어한다고 말한 사람이 비기인 것 같아요. 내 세계에서 모든 CMO는 적어도 하룻밤 동안은 DJ가 되고 싶어합니다. 엔젤 투자자, 브랜드 전략가, CMO, 비즈니스에서 훌륭하고 창의적인 일을 하면서도 나를 존중하는 사람들입니다....

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