당신이 경계에있을 때 새로운 부모, 그곳에 있었던 부모의 특정 부분 집합은 당신의 삶이 완전히 바뀔 것이라고 말합니다. 똑같은 것은 없을 것이라고 그들은 말합니다. 당신의 여가 시간은 사라질 것입니다. 당신은 자녀의 요구 사항에 관심을 기울이기에는 너무 바쁘고 개인적인 희망을 키우기 위해 자녀의 왜곡된 발언을 처리하는 데 너무 관심을 가질 것입니다. 당신은 피곤하고 약해지고 실망하게 될 것입니다. 결국 아이는 등록금을 떼고 갑니다. 그것은 당신에게 일어난 최고의 일이 될 것입니다.
보다 실용적인 부모는 더 나은 방법의 필요성에 대해 이야기합니다. 시간 관리. 다음 달에 첫 아기 클레오가 오면 제가 존경하고 닮고 싶은 부모님들이십니다. 그러나 이 부모님들도 그들의 말이 옳고 내 시간이 점점 더 소중해질 것임을 알기 때문에 저를 괴롭히는 부모이기도 합니다. 저는 그렇게 대해야 할 것입니다. 즉, 애슬레저 착용 시간을 아낌없이 사용하고, 한계 가치나 어떤 종류의 개선에도 눈을 떼지 않고 반 열정을 추구하는 독특한 기쁨을 그리워할 것입니다.
저와 30대 후반의 비음주 주부인 저와 제 아내의 경우, 내 하나의 남아있는 사춘기 취미의 상실, 내 달력의 생생한 부분이라면 흔적으로 남을 것입니다. 길가: 비디오 게임 (극적인 효과를 위해 Lana del Rey의 영향을 받은 모노톤).
일과 다른 책임으로 부담을 느끼며 30대가 되면서 많은 취미 생활을 포기했습니다. 내가 비교적 잘하는 일에 집중했고, 즉 파워리프팅 스포츠 저널리즘과 다른 모든 것을 포기했습니다. 리프팅으로 강해지고 글을 쓰면서 돈을 벌었지만 인디 음악을 따라잡아서는 아무것도 아니었다. 내가 한때 다음과 같은 그룹의 디스코그래피를 깊이 파고들었던 곳 메콘 그리고 가을, 포스트 펑크에 갔다. 나는 내가 들어야 할 것을 들었습니다. 나머지는 삼투압으로 따라가겠습니다. 소설을 읽을 때도 마찬가지였다. 나는 픽션을 쓰지도 않고 픽션을 리뷰하지도 않는데 누가 신경쓰겠어? 새로운 영화도 마찬가지입니다. 충분했다 모호한 전투 스포츠 그리고 피의 목욕 애니메이션 시리즈 온라인.
순수한 자기 방종이라는 측면에서 볼 때, 내가 하는 비디오 게임은 보통 혼자는 아니지만 마라톤 블록에서 며칠 만에 측정할 수 있습니다. 나는 이 게임을 잘하지 못했다. 왜냐하면 진정으로 좋은 사람이 되기 위해서는 내가 가진 것보다 더 많은 시간을 투자해야 했기 때문이다. 그래도 꽤 많은 플레이를 했고, 72시간 연속 조금 더 나은, 어쩌면 더 나쁜, 유로파 유니버셜리스 IV,스타크래프트 2, 그리고 오버 워치. 장르가 "대전략,” 실시간 전략 또는 1인칭 슈팅 게임에서 저는 실제로 성장하거나 변화하거나 개선된 적이 없습니다. 나는 그저 거기에 있었고, 피곤했고 때때로 나와 함께 노는 사람들에게 화를 내기도 했습니다.
하지만 바로 그 이유 때문에 나는 비디오 게임을 사랑했습니다. 나는 ~였다 북북 문질러 닦기 그리고 그것으로 절대적으로 좋습니다. 비디오 게임에서 나는 자기 혐오나 불안을 유발하지 않으면서 나의 평범함을 탐닉할 수 있는 포럼을 찾았습니다. 나는 한 번에 몇 시간씩 친구들과 쓰레기 이야기를 하는 것,드래곤 퀘스트 XI, 게임의 무의미한 목표를 달성하기 위해 필사적으로 노력하고 실패합니다. 말뚝이 없는 공간에 있다는 것은 매일의 고단함에서 벗어나는 것이었습니다. 비디오 게임은 개선에 관한 것이 아닙니다. 나는 승진을 하거나, 파워 리프트에서 개인 최고를 달성하거나, 군중을 기쁘게 하는 책 제안서를 만들 필요가 없었습니다. 웰빙 산업 단지의 말을 빌리자면, 그들은 "지금"에 살고 있었습니다. NS 일이 일이었어, 그리고 그 단순함이 나를 진정시켰다. 컨트롤러를 연결했는데, 감기약을 터뜨렸다, 그리고 악당처럼 냉담하기 시작했습니다.
운동부터 글쓰기, 일에 이르기까지 내 남은 인생은 이산적인 단위로 측정되며 나에게 속한 것이 아니라 모두에게: 건강을 유지하는 것은 가족을 위한 것, 글쓰기를 판매하는 것은 가족을 위한 것, 회사에서 일하는 것은 나를 위한 것입니다. 가족. 비디오 게임은 나를 위한 것입니다. 그들은 완전히 이기적인 시간 사용을 나타냅니다. 이처럼 베이비클레오를 위해 유치한 것들을 걷어내면서 치워질 것이라는 전제가 깔려 있다. 그래도 나는 이 특별한 유치한 것을 정말 좋아했습니다., 경쟁이 치열한 친구들만큼 잘하지는 못하더라도. 적어도 마라톤 세션 동안에는 그들과 더 가까워졌기 때문에 나는 그것을 좋아했습니다. 또는 나에게 더 가까이, 내가 혼자였을 때. 겉보기에 낭비된 그 시간은 진정으로 잃어버린 것이 아닙니다. 왜냐하면 그것이 나를 형성하는 데 도움이 되었기 때문입니다. 하지만 이제는 영원히 잃어버릴 것입니다.
그래서 마지못해 기꺼이 포기한다. 유로파 유니버셜리스 그리고 대전략 자손, 친구들과 세상을 정복할 3일의 주말이 없다는 것을 인정합니다. 하지만, 품위 있는 슈퍼 스매시 브라더스 플레이어, 나는 아마도 그 화려한 싸움꾼의 빠른 게임 또는 두 가지를 위해 시간을 할애할 것입니다. 나와 내 아이를 위해 완전한 자기 부정의 길을 가고 싶지 않습니다. 이런 종류의 변화는 나를 순교자로 만들기 어렵습니다. 나는 내 아이가 Boos에 의해 괴롭혀지는 것을 원하지 않습니다. 킹 부스 내 불만. 반복해서 아이에게 "오, 당신을 위해 포기한 놀라운 삶과 멋진 비디오 게임 모험!" 그들 자신의 어린 시절 쓰레기 버전을 작성하도록 이끌 수 있습니다. 포트노이의 불만또는 팬의 메모, 그러나 정확히 최상급 육아는 아닙니다.
하드 파티처럼, 진지한 스포츠 팬덤, 감각 박탈 탱크, 비디오 게임은 아무것도 하지 않고 아무것도 되지 않을 자유를 제공합니다. 빠르게 렌더링되는 가상 세계 내에서 내가 원하는 대로 할 만큼 충분히 좋지 않더라도 내가 원하는 대로 할 수 있습니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 나는 더 이상 원하다 나처럼 하기 위해 제발, 거기에 어떤 즐거움도 남아 있지 않기 때문입니다. 생산적이고 활력이 넘치는 다른 취미와 달리 비디오 게임은 점점 더 내 선택에 대해 기분이 나빠지게 만듭니다. 게임을 할 때, 나는 나 자신에게서 시간을 훔치고 있다. 나는 그 손실을 어느 정도 감수할 용의가 있지만 딸을 낳은 후에는 그러지 않을 것입니다. 비용이 너무 많이 들 것입니다.
하지만 그것도 우려스럽습니다. 나는 내 책임의 총합과 같은 내 가치, 구타당한 잡무가되고 싶지 않습니다.
나는 모든 부모가 이러한 생각과 씨름할 것이라고 확신합니다. 심지어 나에게 행복의 페이지를 넘기라고 조언하는 슬픈 자루까지도. 우리가 나이를 먹고 진화함에 따라 어떤 것들은 길을 잃습니다. 우정, 열정, 심지어 특성을 정의합니다. 이 흘림에는 심오함이 있습니다. 우리는 간소화된 부모가 됩니다. 그러나 우리는 또한 쾌락에 대한 감각을 잃습니다. 또는 — 최소한 — 교환하십시오. 지금까지 낭비된 이 시간이 딸과 함께하는 시간이 된다면, 그 자리를 대체할 것에 대한 감사와 함께 자리 표시자가 있는 것만으로도 행복할 것이라고 생각합니다. 시간을 보내는 방법에 대해 더 잘 느낄 수 있을 것 같아요.
그렇긴 하지만, 나는 비디오 게임을 사랑했습니다. 그만한 가치가 없었더라도 말이죠.