세계보건기구(WHO)가 공식적으로 추가한 비디오 게임 중독 잠재적인 정신 건강 장애 목록에 포함됩니다. 명명 된 "게임 장애", 조건은 다음과 같이 정의됩니다. 반복되는 게임 습관 너무 심각하여 "다른 생명의 이익보다 우선"하며 WHO의 11 번째 국제 질병 분류에 등재됩니다.
한국과 영국과 같은 국가는 수년 동안 비디오 게임 중독을 치료해 왔지만, 이는 증가하는 정신 건강 문제에 주의를 환기시키는 큰 단계입니다. “보다 전문화된 서비스를 제공할 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 의미가 있습니다. 런던 나이팅게일 병원의 기술 중독 전문가인 Richard Graham 박사는 이렇게 말했습니다. BBC.
그러나 그레이엄은 새로운 분류가 약간의 오진을 초래할 수 있음을 재빨리 인정했고, 부모와 의사 모두 환자의 행동에 대한 전체적인 그림을 고려할 필요가 있습니다. 평가. “아이가 열성적인 게이머인 부모를 혼란스럽게 만들 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
게임 장애의 증상은 비디오 게임을 언제 ⏤ 얼마나 오랫동안 ⏤ 하는지 제어할 수 없고, 다른 활동보다 게임을 우선시하고 과도한 게임 플레이에도 불구하고 지속적인 강박 행동으로 인해 부정적인 삶을 살았습니다. 결과. Graham은 전에 비디오 게임 중독에 직면했으며 누군가 비디오 게임에 중독되어 있는지 판단하려면 취미가 얼마나 많은 "신경학적 부동산"을 차지하는지 이해해야 한다고 말합니다.
예를 들어, 영국의 한 9세 소녀는 중독 전문가의 치료 그녀가 비밀리에 수백 달러를 사용한 후 포트나이트 그녀의 부모 중 한 명이 그녀가 자신의 소변 웅덩이에 앉아 게임을 하는 것을 발견하기 전에 게임 내 구매. 부모님이 적당한 시간 제한을 두었음에도 불구하고 그녀는 비밀리에 밤새 게임을 하고 있었습니다. NS그 외에도 게임 장애로 고통받는 다른 사람들은 다음과 같은 모든 징후를 보였습니다. 마약 중독. 거짓말과 도둑질에서 방어적이고 공격적인 행동에 이르기까지 모든 것. 즉, 대부분의 아이들은 취미를 일상 생활에 건강한 방식으로 통합하는 방법을 찾습니다.
WHO의 국제질병분류가 마지막으로 발표된 것은 1992년으로, 정교한 기술이 등장하기 훨씬 전이다. Nintendo 64(1996) 또는 Sony Playstation(1994)과 같은 게임 시스템과 온라인 및 프로페셔널의 인기 증가 노름.