먼저 그들은 우리에게 화면 시간을 알려줍니다 당신의 아이의 두뇌를 녹이지 않을 것입니다 — 이제 모든 1인칭 슈팅 게임과 열광적인 플랫포머 게임이 실제로 자녀에게 더 나은 것 같습니다. 친구와 함께 하는 말 및 기타 가볍게 지적인 게임이 계속 재생되기를 바랍니다. 에 따르면 새 종이 위스콘신 대학교와 UCLA에서
그 사람을 쏴야 할지 아니면 Big으로 뛰어들어야 할지와 관련된 것과 같은 빠른 결정을 내리는 것으로 밝혀졌습니다. 보스의 은신처는 소위 두뇌보다 더는 아니더라도 주의력, 추론 및 공간 탐색을 향상시킬 수 있습니다. 계략. 복잡한 3D 설정, 움직이는 목표물 및 여러 장애물을 피하는 작업이 있는 게임이 특히 나타났습니다. 연구자들이 "신경가소성" 또는 경험에 따라 변화하는 뇌의 능력에 큰 영향을 미칩니다. 아이들이 문제를 빨리 해결하고 결정을 내리도록 강요하기 때문입니다. 그래서, 과일 닌자는 좋습니다. 팜빌 나쁜.
그러나 가상 사격, 달리기, 무모한 운전이 자녀에게 유익한 영향을 미칠 수 있기 때문에 연구원들은 게임에 여전히 많은 단점이 있다고 지적합니다. 숙제를 하지 않거나, 태양을보고. 그리고 AAP의 새로운 "스크린 타임은 사악하지 않을 수도 있습니다" 지침조차도 자녀가 소시오패스로 변하지 않는 게임을 하도록 하는 것은 부모의 몫이라고 제안합니다. 그래서 … 과일 닌자 좋은; 차량 절도나쁜.