아이들을 위한 코로나바이러스 잠금 퍼즐을 만드는 방법(시간을 죽이기 위해)

탈출실에 갇힌 자신을 발견한 사람은 누구나 이러한 상황에서 항상 한 사람이 있다는 것을 증명할 수 있습니다. 퍼즐을 풀다 누구보다 빠르게. 그들의 두뇌는 해골 열쇠와 같습니다. 현재 빅터 블레이크 코로나 19 폐쇄 7살 난 딸과 함께 맨해튼 아파트에 사는 그 남자가 바로 그 사람입니다. 의 설립자 방 탈출, 전염병 이전에 빠르게 성장하는 체험 비즈니스에서 Blake는 엔지니어링 퍼즐 어른들이 공학을 접하기 어렵게 만드는 퍼즐 아이가 더 쉽게 머물 수 있도록.

그는 그것도 잘합니다. 물론 그는입니다.

고급 수학에 대한 배경 지식과 세부 사항에 대한 금융 전문가의 눈을 가진 전직 은행가인 Blake는 폐쇄 기간 동안 아이들을 바쁘고, 참여하고, 행복하게 유지하기 위한 자신만의 접근 방식을 가지고 있습니다. 에 집중하기 보다는 게임, 그는 게임의 규칙에 중점을 둡니다. 전직 정량 분석가와 마찬가지로 그는 항상 알고리즘을 찾고 있습니다. 그는 몇 가지를 찾았고 기꺼이 공유합니다.

아버지는 블레이크에게 사용법에 대해 이야기했습니다. 아이들을 바쁘게 만드는 퍼즐 해결코로나 바이러스 잠금과 솔직히 말해서 시간을 죽이는 방법.

탈출실은 일반 게임처럼 작동하지 않습니다. 역학을 발견해야 하며 이는 요점의 중요한 부분입니다. 그것이 당신이 딸과 노는 방식에 어떤 영향을 줍니까?

아이들은 시간의 70~80%를 운동장 그들이 할 게임에 대한 규칙을 만듭니다. 그들이 공을 가지고 노는 경우, 모든 것은 튀는 것과 득점에 관한 것입니다. 이것은 그만한 가치가 있으며 이 많은 반송은 이보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 따라서 게임을 고려할 때, 특히 잠시 동안 사용할 수 있는 게임을 고려할 때 지침과 규칙에 대부분의 시간을 보내고 싶습니다. 더 나은 표현으로, 당신은 아이가 지시와 규칙에 대해 생각하는 데 대부분의 시간을 보내도록 하고 싶습니다. 논리적 사고를 촉진하고 창의적인 솔루션을 가능하게 합니다. 이를 통해 시스템 작동 방식을 이해할 수 있습니다.

행동으로 보이는 것은 무엇입니까?

저는 제 딸에게 몇 가지 핵심 원칙을 알려주고 딸이 자신만의 게임을 만들도록 합니다. 제가 미로를 좋아하는 이유입니다. 그녀는 테이프와 하나의 규칙을 추적할 수 있습니다. 그래서 나는 그녀에게 테이프로 바닥에 미로를 만들어달라고 부탁했는데, 미로를 풀려는 사람은 우회전만 할 수 있다는 규칙이 있습니다. 만드는데 시간이 오래 걸리고 꾸미라고 하는데 그것도 시간이 오래 걸린다. 그런 다음 함께 해결하는 데 시간이 걸립니다.

나는 간단한 지시가 복잡한 결과로 이어질 때를 정말 좋아합니다. 수학의 관점에서 보면 정말 빨리 복잡해질 수 있지만 말 그대로 테이프와 바닥에 종이일 뿐입니다.

그것은 어린 아이에게 큰 요구처럼 들립니다. 그것은 대부분의 것보다 더 많은 지적 향상입니다 어린이 게임 또는 장난감이 필요합니다. 그냥 더 달라고 하면 믿으세요?

그 중 일부는 특정 아이들에게 올 수 있지만 그녀는 유능합니다. 때때로 아이들을 도와야 하는 곳은 규칙이 함께 작동하도록 하는 것입니다. 그러나 논리에는 본질적으로 인간적인 것이 있습니다. 작동하지 않을 때 알 수 있습니다.

복잡한 것은 물론이다. 반대는 작동하지 않습니다. 기억하시나요? 슬롯카 트랙? 나는 하나를 얻었다. 아무것도 없습니다. 우리는 몇 오후 동안 그것을 가지고 놀았고 지금은 여기에 앉습니다. 그것은 어리석은 구매였으며 우리가 아이들을 즐겁게하는 방법에 대한 더 넓은 문제를 나타냅니다.

미로는 꽤 큽니다. 추천하고 싶은 더 작은 퍼즐 기반 프로젝트가 있습니까?

우리는 퍼즐 상자를 만듭니다. 열 수 있는 비밀 장치가 있는 물리적 상자입니다. 내 딸은 아이스 캔디 스틱으로 몇 가지를 만들었습니다. 우리는 그것을 찾고 메커니즘을 발명합니다. 솔직히 말해서, 당신은 이것을 레고로 만들 수 있습니다. 우리는 또한 지도를 사용한 청소부 사냥에 큰 관심을 가지고 있습니다. 그녀는 그것들을 그리고 나는 검색하고 우리는 전환합니다. 그거 좋네.

로커 퍼즐 도 크다. 그들은 모두 나무와 환상적입니다. 우리는 프로젝터를 만든 다음 필름을 손으로 크랭크할 수 있습니다. 배터리도 없고 접착제도 없습니다. 정말 놀라운 제품입니다.

모든 성공적인 퍼즐이나 문제 해결 게임의 공통점이 있습니까?

게임을 3막 이야기로 생각하십시오. 사람들이 토라 이후로 똑같은 방식으로 이야기를 하는 데에는 이유가 있습니다. 퍼즐은 이야기를 앞으로 나아가게 해야 합니다. 작동 방식에 대해 창의력을 발휘하고 더 작은 퍼즐을 연결하고 더 큰 구조를 만드는 메타 퍼즐을 추가할 수 있지만 기본적으로는 호가 있어야 합니다.

또한 시간 제한을 설정하십시오. 완전히 임의적일 수 있습니다. 27분으로 하세요. 무엇이든 시간 제한을 추가하면 더 스트레스를 받고 더 힘들어집니다. 또한 모호함을 없애줍니다. 아이들은 그들이 이겼는지 아닌지 알고 싶어합니다. 시간 제한이 이를 허용합니다.

당신은 비즈니스, 금융 비즈니스에서 왔습니다. 당신은 지금 퍼즐 사업을 하고 있습니다. 말씀을 들으니 생각보다 논리적인 전개인 것 같습니다. 한 가지가 다른 것으로 진화했습니까?

나는 항상 사람들에게 내가 파생 상품 모델링과 같은 양적 일을 했었다고 말하는데 그들은 항상 '당신은 지금은 더 행복해야 합니다!' 그들은 내가 방 탈출 게임을 쓰기 때문에 그럴 것이라고 생각합니다. 작살. 사실 저는 제약 조건 내에서 최적화하는 데 능숙합니다. 나는 규칙이 창의성을 촉진하는 상황에서 최선을 다합니다. 나는 마치, 60분과 4개의 벽이 있습니다. 무엇을 만들 수 있습니까?

이것은 분명히 사람들이 함께 모이는 데 의존하고 실제로 대부분 "팀 빌딩"을 지향하는 비즈니스에 매우 어려운 시간이어야 합니다.

나는 38입니다. 저는 수학 전공이었습니다. 나는 금융에 있었다. 나는 물건을 만들었습니다. 장사는 오르락 내리락 하고 변종도 있고 평범한 일도 있지만 성도 있고 해자도 조금 있다고 생각했다. 불행히도, 이것에 대해 충분히 큰 해자는 없습니다.

거의 불가능한 또 다른 퍼즐입니다.

나는 단지 그것에 대해 연결되어 있다고 생각합니다.

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