생긴지 2년 조금 넘었는데, 포트나이트, 배틀 로얄 비디오 게임은 엄청난 히트를 기록했습니다. 2억 5천만 명 이상의 등록 사용자가 있습니다. 하지만 왜? 이렇게 잘 만든 게임이 즐거울 정도인가? 헌신적인 플레이어들로 구성된 활발한 커뮤니티의 고향입니까? 아마도, 하지만 두 명의 프랑스계 캐나다인은 그 인기 뒤에는 더 사악한 것이 있다.
10~15세 자녀를 둔 부모 부부가 퍼블리셔인 에픽게임즈를 상대로 소송을 제기했다. 포트나이트. 그들은 그것이 어린이를 대상으로한다고 주장합니다. 중독성 있는 제품 코카인처럼 잠재적으로 해로울 수 있습니다.
“Epic Games, 그들이 만들 때 포트나이트, 몇 년 동안 심리학자를 고용했습니다. 그들은 실제로 인간의 두뇌를 파고 들었습니다. 최대한 중독성 있게 만들려고 노력했습니다,” 부모를 대리하는 회사인 Calex Légal의 변호사인 Alessandra Esposito Chartrand는 다음과 같이 말했습니다. CBC에 말했다.
"그들은 의도적으로 청소년을 대상으로 하는 매우 중독성 있는 게임을 시장에 내놓았습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다.
법적 고지는 법원에 Epic Games에 대한 집단 소송을 승인하도록 요청합니다. 따라서 Calex Légal은 자녀가 게임에 의존하는 것을 우려하는 다른 부모에게 소송에 참여하도록 촉구하고 있습니다.
이 소송은 2015년 퀘벡 상급 법원에서 담배 회사가 고객에게 흡연의 위험에 대해 경고하지 않았을 때 태만하다고 판결한 것과 법적 근거를 공유합니다. 주장은 Epic Games가 자사 제품의 중독성을 고객에게 알릴 유사한 의무가 있었지만 그렇게 하지 않았다는 것입니다.
부모가 나서서 말했다는 Chartrand 그들은 결코 그들의 아이들을 놀게 하지 않았을 것입니다포트나이트 그들이 중독의 가능성에 대해 알고 있었더라면.
Calex Légal은 또한 세계 보건 기구의 게임 장애의 인식 에픽게임즈의 부주의로 인해 자녀들이 피해를 입었다는 것을 증명할 수 있는 질병으로.
NS 공식 정의 게임 장애의 특징은 게임에 대한 통제력이 손상되어 나타나는 "지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴"입니다. 다른 관심사 및 일상 활동보다 게임을 더 우선시하고 발생에도 불구하고 게임을 계속하거나 확대합니다. "개인, 가족, 사회, 교육, 직업 또는 기타 중요한 영역에서 심각한 손상을 포함한 부정적인 결과 작동."
에픽게임즈는 지난 6월 캘리포니아 북부 지역에서 접수된 것과 유사한 제출에 아직 공개적으로 응답하지 않았다.