콜럼바인 학교 총격 사건이 비디오 게임의 해로운 영향을 특정 정치인 사이에서 유명인사로 만든 지 20년이 지났습니다. 폭력적인 게임과 폭력적인 행동 사이의 연관성에 대한 결정적인 증거는 아직 없습니다., 미국 심리학회(American Psychological Association)는 어제 발표했지만 지속적인 논쟁을 위해 게임이 끝난 것은 아닙니다.
2018년 트럼프 대통령은 폭력적인 게임을 목표로 삼았습니다. 폭력적인 게임의 인기와 파크랜드 고등학교 총기난사 같은 실제 비극 사이의 연관성을 암시했습니다. 이에 대한 대응으로 APA는 증거를 새롭게 살펴본 후 폭력적인 게임이 폭력적인 행위를 유발할 가능성이 없다는 2015년 결의안을 재확인했습니다.
변덕스러운 십대가 밤새도록 탐닉하도록 내버려 둘 수 있다는 뜻입니까? 포트나이트 파티? 정확히.
보고서"현재의 문헌에 대한 고찰"에서 발췌한, 총격 게임이 대중의 원인이라는 것을 암시하는 것은 아무것도 없다고 결론지었습니다. 총격 사건에서 폭력적인 게임의 사용과 "단기 및 장기간 관찰된 공격성" 사이에는 "작고 신뢰할 수 있는 연관성"이 있습니다. 보도 자료 소리지르거나 밀치는 것처럼. (그들은 구체적으로 특별히 화를 내며 형에게 컨트롤러를 던졌다고 언급하십시오.)
APA는 게임 산업에 대한 맹렬한 수사에 탐닉하기보다 비디오 게임에 대한 인식을 다음 중 하나의 잠재적 요인으로 요구합니다. 주요 지표에 더 중점을 두면서 "공격의 위험을 부여"하는 경우가 많습니다. 콜 오브 듀티.
보고서는 정치적인 위대함보다 더 유익한 것은 아동과 부모에게 폭력의 영향에 대해 교육하기 위한 연구 지원 개입 프로그램 비디오 게임 사용.
수십 년의 연구. 여전히 쉬운 대답은 없습니다.
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