다음은 의 친구들과 협력하여 제작되었습니다. 닌텐도 에서 재생할 수 있는 게임을 제공합니다. 닌텐도 3DS 체계, 언제 어디서나 좋아하는 게임을 즐기기에 적합합니다.
특정 연령의 남성은 게임 콘솔을 기반으로 어린 시절을 여러 단계로 나눌 수 있습니다. "일반" Nintendo 시대, Super Nintendo 시대, N64 시대, 그리고 Wii의 과잉 활동적 기이함이 있었습니다. 그들은 수동적이지만 열정적으로 예술 형식의 진화를 추적했습니다. 이제 그들 중 많은 사람들이 아이들에게 그 역사에 대한 집중 과정을 제공하고 그들과 함께 횡 스크롤합니다. 2차원에서 3차원으로 이동하는 던전과 튜브, 그리고 가상 게임을 하기 위한 스윙 컨트롤러 테니스. 시간 내기 어려울 수 있지만 인기 사이트 뒤에서 게이머 아빠인 앤드류 카돈(Andrew Kardon) 엄마 바쁘다 아빠한테 물어봐, 유아기 비디오 게임 교육을 위한 전략이 있습니다. 그는 고전적인 Nintendo 캐릭터에 중점을 둡니다.
Kardon은 1980년대의 아이입니다. 위저드 엔터테인먼트, 그리고 11세와 14세 두 소년의 아버지로, 그는 그에게 새로운 게임에 대해 가르칠 뿐만 아니라 그가 좋아하는 오래된 게임에 대해 괴로워합니다. 그들은 원래 Jumpman이라고 불렸던 한 특정 콧수염 캐릭터 마리오를 통해 유대감을 형성합니다.
앤드류 카돈의 의례
“제이슨이 2살쯤 되었을 때 우리는 시누이 집에 있었고 그의 사촌들이 놀고 있었습니다. 마리오 카트 더블 대쉬!!, 그리고 그는 거기에 앉아 눈을 크게 뜨고 응시했습니다.”라고 그의 장남이 게임에 입문한 카돈이 말합니다. “당연히 우리가 가서 샀죠. 그는 내 무릎에 앉았고 나는 놀고 조종했고 그는 버튼을 눌러 거북이 껍질을 쏘고 절대적으로 최악의 시간에 Super Mushroom 부스트를 활성화했습니다. 나는 그것을 좋아했다.”
닌텐도 3DS용 슈퍼 마리오 메이커
그때부터 제이슨과 그의 아빠는 마리오에 대한 공유된 사랑으로 유대감을 형성하고 버섯 왕국을 탐험하게 됩니다. 다음과 같이 연령에 적합한 가족 친화적인 제목으로 시작하여
Kardon은 "그 게임은 규모가 크지만 어린 아이들이 할 수 있는 미니 게임이 너무 많습니다. "많은 캐릭터를 소개합니다."
Kardon은 아이들이 게임을 만드는 데 필요한 세계 구축 및 캐릭터 구축을 이해함으로써 더 깊은 수준에서 게임을 감상할 수 있기를 열망했습니다. 그래서 그는 Mario, Luigi, Peach, Toad(Jason이 가장 좋아하는 캐릭터), Donkey Kong 등 5개의 고전적인 Nintendo 캐릭터의 배경 스토리를 실제로 탐구하기로 결정했습니다. 그의 아이들은 즉시 끌렸다.
동키콩 컨트리 리턴즈 3D
Kardon 소년들이 Mario와 친구들과 친숙하고 편안해지면(Wario와 함께 “그들에게 보여줘야 하기 때문에 나쁜 놈”과 피카츄는 피할 수 없었기 때문에) 그리고 나이가 조금 더 들었을 때 Kardon은 게임 체인저: 슈퍼 스매시 브라더스. 그들은 그것을 좋아했습니다. 그들은 웃으면서 서로의 디지털 지옥을 이겼습니다. 하지만 그들은 마리오의 역사를 너무 많이 배웠기 때문에 스매시 게임으로서, 그러나 많은 내러티브 호의 연결로서.
"내가 알지도 못하는 다른 게임의 캐릭터들이 있었습니다."라고 그는 말합니다. “내 아들은 Wiki와 비디오 게임 사이트, YouTube를 삼켰습니다. 그는 단지 더 많은 것을 배우고 싶었을 뿐입니다.”
Kardon은 Link를 보고 특히 기뻤습니다. 젤다의 전설 혼합된 프랜차이즈. Link는 Kardon이 영리한 젊은 게이머를 위한 궁극적인 목적지로 보고 있는 열린 세계로의 소년의 진입점이 될 것입니다. 그들은 캐릭터로 가득 차 있으며 현명한 의사 결정에 대해 보상합니다. 어떤 의미에서 그것들은 삶에 더 가깝고 당신이 발전함에 따라 어려움이 증가합니다. 오픈 월드는 반드시 획득해야 하며, 오픈 월드는 엄청난 보상을 받습니다. 바로 사랑하는 캐릭터를 구현할 수 있는 기회입니다.
젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D
제이슨이 할로윈 링크로 갔다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Kardon의 게임 소개는 매우 성공적이어서 그의 아이들은 이제 본격적인 게임 리뷰어이자 Nintendo 팬이 되었습니다. 그들은 물론 게임을 하지만 그들을 존중합니다. 그들은 반복을 이해합니다. 그들은 창의적인 선택이 어떻게 이루어지는지 이해합니다. 그들은 기술 혁신이 어떤 모습인지 이해합니다.
"원래 감독자 마리오 브라더스 거북이와 싸우는 두 사람입니다. 말도 안 돼.” 카돈이 웃는다. "하지만 그들은 여전히 나와 함께 노는 것을 좋아합니다."
앤드류 카돈의 의례
그리고 그것은 일종의 요점입니다. Kardon의 권장 게임 진행은 상당히 직관적입니다. 마리오 카트 7 또는 슈퍼 마리오 메이커 닌텐도 3DS용, 다음과 같이 더 고급스럽고 모험적인 것으로 이동합니다. 루이지의 맨션: 다크 문, 그리고 마침내, 다음과 같은 오픈 월드 타이틀에 도달합니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D. 그러나 궁극적으로 특정 타이틀은 부모와 자식이 함께 플레이한다는 사실보다 덜 중요합니다.
“제가 12살쯤 되었을 때, 삼촌이 우리 집에 있었고 우리는 약 2초 동안 깔끔한 게임을 하고 있었습니다. 그는 끔찍했다. 그리고 그는 게임이 끔찍하다고 생각했습니다. 하지만 나는 상관하지 않았다. 그와 함께 앉아 노는 것이 정말 멋졌습니다.”라고 Kardon은 회상합니다. “이제, 나는 그것을 내 아들에게 돌려줍니다. 그리고 나는 그가 정확히 같은 감정을 느끼고 있다고 확신합니다.”