'스파이더 게임'은 자리를 떠나지 않고 아이들을 지치게합니다.

'Spider Game'은 고전적인 '고양이와 쥐' 추격전을 부모 친화적으로 재해석한 게임입니다. 스스로 땀을 많이 흘리지 않고 지치게 하고 싶은 부모들에게 최고의 아이들 액티비티 중 하나다. 놀랍죠?

어느 날 밤 아들이 거미에 관한 책을 읽고 있을 때 게임을 만들었습니다. 그는 거미가 먹이를 "비단"으로 감싸서 먹이를 송곳니에 집어넣는 방식에 매료되어 대신 다음과 같이 제안했습니다. 숨바꼭질 게임에서 우리는 "거미"를 합니다. 나는 거미가 되고 그와 그의 형제는 벌레(또는 먹이). 그들은 나를 지나쳐 내 거미줄이나 내가 그들에게 던질 담요에 걸리지 않으려 고합니다. 그들과 확인 후 나는 정말로 같은 자리에있을 것으로 예상되어 진심으로 서명했습니다. 부모가 자식을 먹기 직전에 '먹는' 게임을 하는 것에 대해 약간의 유보에도 불구하고 침대. 악몽의 재료입니다!

준비 시간: 없음
엔터테인먼트 시간: 최대 20분
어린이가 소비하는 에너지: 많이

필요한 것:

  • 작은 담요, 이상적으로는 유아용 침대 또는 유모차 담요 크기입니다. 당신은 그것을 던지고 아이의 몸에 감쌀 수 있어야 합니다.

게임 방법:
'거미'(보통 부모)로 지정된 플레이어는 바닥에서 한 지점을 찾아 기마병처럼 담요를 움켜쥔다. 다시 말하지만, 당신은 게임이 진행되는 동안 그 자리에 어느 정도 남아 있을 것입니다. (당신을 환영합니다.) 다른 플레이어(보통 어린이)는 '먹이' 역할을 합니다. 게임은 먹이가 지정된 원이나 예측 가능한 경로를 따라 집안을 뛰어다니는 것으로 시작됩니다. 먹이가 당신을 지나갈 때마다, 당신은 그들에게 담요를 던져서 당신의 "거미 실크"로 그들을 "잡으려고" 시도합니다. 그들이 지나가면서 담요가 신체의 일부에 닿으면 "잡힌" 것으로 간주됩니다. 그렇지 않은 경우 담요를 검색하고 웹으로 돌아가십시오.

당신의 먹이가 나와 같다면, 그들은 던질 때마다 대담해져서 어리석게도 거미에게 점점 더 가까이 달려가려고 할 것입니다. 물론, 이것은 필연적으로 먹이의 임박한 죽음으로 이어질 것입니다. 그들의 근접성은 당신에게 더 쉬운 목표를 의미하기 때문입니다. 어리석은 아이들, 배울 것이 너무 많습니다.

먹이가 잡히면 라운드가 "끝납니다". 담요를 만지면 먹이는 천천히 기어가서 담요로 단단히 감싸면서 작은 공처럼 구겨져야 합니다. 아이들은 이불 속에서 빙빙 도는 포근한 느낌을 좋아하는 경향이 있습니다. 어리석은 재미를 더하기 위해 먹이를 먹는 척 할 수도 있습니다. 내 소년들은 적어도 게임에서 거미에게 "야채로 갉아먹는" 아이디어를 좋아하고 잡아먹으면서 웃는다.

또한 "잡았다"의 의미를 변경하여 게임을 더 어렵게 만들 수도 있습니다. 담요가 신체 일부나 신체에 닿기만 하는 대신 아이의 머리에 닿아야 합니다. 아이들도 거미가 될 수 있습니다.

마무리:
실내 추격 게임은 어른들에게 이상적이지 않습니다. 특히 발가락이 잘리고 무릎이 세게 부딪히는 경우가 많습니다. 누워서 기다리고 덤벼드는 게임이 훨씬 몸에 좋다. 뿐만 아니라 아이들이 놀기를 좋아하는 이유는 잡히지 않는 스릴과 기대감과 실제로 해보고 싶은 욕구가 결합되어 있기 때문입니다. 이 없이 잡히다 ⏤ 그것은 내 팔이 그들을 감싸고, 그들의 어깨 위에 부드러운 담요와, 큰 포옹을 의미하기 때문입니다. 물리적 놀이와 만지기를 모두 즐기는 아이들에게 스파이더 게임은 다양한 재미를 선사합니다.

'스토리 카드'는 아이들이 가장 어리석은 이야기를 하도록 도와주는 게임입니다.

'스토리 카드'는 아이들이 가장 어리석은 이야기를 하도록 도와주는 게임입니다.유아카드 게임인스타 재미도마스토리 게임

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