이른 봄에 전 세계 장난감 차트의 정상에 급등한 후, 피젯 스피너는 10년은 아니더라도 여름의 장난감으로 보였습니다. 그러나 그 유행은 기세를 잃고 있다. 몇 달 동안 볼베어링 기반 장르의 특정 모델인 피젯 스피너는 미국에서 구매한 장난감의 상위 10위권을 독점했습니다. 아마존닷컴. 이제 5월에 도착한 것으로 보이는 변곡점의 반대편에서 스피너는 Cards Against Humanity, 당구장난감, Hatchimals에 자리를 양보했습니다. 최근 매일 온라인 장난감 판매의 17%를 차지했던 장난감은 아이들이 아니더라도 구매자들 사이에서 인기가 떨어지는 것 같습니다.
그러나 처음에 가제트의 인기로 이어진 것은 무엇입니까? 우선, 피젯 스피너에는 특허가 없었습니다. Catherine Hettinger는 2005년에 이 장치를 만든 것으로 알려져 있지만(그녀가 했는지 여부는 꽤 불분명) 특허가 만료되도록 허용했습니다. 제작 비용이 저렴하고 배송이 쉽고 라이센스가 무료인 장난감 회사들은 1월에 가능한 한 빨리 시장에 자신의 버전을 출시하기 위해 분주했습니다. 스피너의 마케팅 유용성 과잉행동 그리고 그것의 상승 소셜 미디어 스타덤은 그것을 진정한 트렌드, 블록버스터 장신구로 만들었습니다.
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참고로 작년에 가장 많이 팔린 장난감은 Hasbro의 파이 페이스 대결 게임, Elmo Learn2Love 및 해치말. 일반적으로 말해서, 최고의 장난감과 게임은 이미 확립된 자산이거나 독특하고 쉽게 이해할 수 있는 개념의 가제트 및 보드 게임 중 하나입니다. 피젯 스피너는 과거에도 현재에도 단순함에 있어 변칙적입니다. 피젯 스피너는 규칙이나 풀에 대한 긴 설명이나 이해가 필요하지 않습니다. 손가락과 과도한 에너지가 필요합니다. 그들의 요점은 그들의 무의미함입니다.
스피너 트렌드의 잠재적인 경제적 함정은 이것이 보드로 이어진 부인할 수 없는 기하급수적 성장이라는 것입니다. 룸 스크램블은 리더를 따라 피젯 스피너 사업에도 많은 대형 장난감 유통업체를 이끌었습니다. 늦은. 토이 알 어스 그리고 월마트는 피젯 스피너에 대한 열정이 변곡점에 도달하고 가라앉기 시작하던 5월 첫 2주에야 첫 선적을 받았습니다. 피젯 스피너가 컴백할 가능성이 낮고 고객의 관심이 줄어들고 있는 상황에서 가장 가능성이 높은 결과는 공장이 모두 들어선(그리고 시작되었던 중국 선전 이외의 지역에) 관련성이 없고 매립될 가능성이 있습니다. 요구하는