서로에게 정직합시다. 지금 상황이 조금 암울합니다. 우리는 세계적 대유행을 헤쳐나가고 있습니다. 이번 선거가 20년을 맞고 있고, 실업률은 잘못된 방향으로 가고 있고, Netflix는 아직 두 번째 시즌을 발표하지 않았습니다. 타이거 킹. 이러한(및 기타) 이유 때문에 때때로 현실을 도피하고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 그리고 믿거나 말거나 그렇게 하는 것은 당신과 당신의 아이 모두에게 좋을 것입니다.
그리고 노는 것보다 탈출하는 더 좋은 방법은 없습니다 던전 앤 드래곤 — 네, 롤플레잉 게임 플레이어가 주사위를 사용하여 함께 모험을 떠나는 곳, 몇 가지 규칙 세트 및 상상 — 특히 또 다른 한 주 동안 제자리에서 대피하는 경우 더욱 그렇습니다. D&D는 고블린 몇 명과 몇 시간을 죽이는 재미있는 방법일 뿐만 아니라 화면 없는 재미, 수학 능력 강화, 연마 문제 해결 능력, 그리고 당신을 더 나은 아빠로 만들 수 있습니다. 단지 그것이 당신의 아이들을 더 나은 인간으로 만들어 줄 것이기 때문입니다.
레벨 12 변종 휴먼 레인저이기 때문에 D&D에 대해 이미 조금 알고 있거나 에피소드에서 자세히 소개된 게임을 본 적이 있다면 기묘한 것들 또는 지역 사회, 그런 다음 이 기본 설명을 건너뛰어도 됩니다. 그러나 핵심적으로 Dungeons & Dragons는 Game Master가 다른 플레이어를 이끄는 반구조화된 스토리텔링 게임입니다. 던전, 드래곤 또는 둘 다(게임 마스터가 만든)로 가득 찬 영역에서 협력 모험을 통해. 플레이어는 자신의 캐릭터를 생성합니다("베일리 하프 엘프 음유시인!" "Digby Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot 600세 노움 Wizard!"), 게임 마스터("Bailey, Digby 및 Ol' Coot가 깨어나서 거인의 은신처에 갇힌 자신을 발견)의 시나리오가 주어집니다. 크라켄"). 그런 다음 플레이어는 고유한 능력을 사용하여 캐릭터가 시나리오에 어떻게 반응하는지 설명하고 그들이 만든 캐릭터가 부여한 기술: “베일리는 크라켄을 달래려고 할 것입니다. 자장가…"; "Digby는 주문을 사용하여 우리 셋 모두를 위장하여 우리가 소라게처럼 보이도록 할 것입니다..."; “
게임은 원하는 만큼 복잡하거나 간단할 수 있으며 일부 게임 마스터는 플레이어를 위한 모험 세션을 계획하는 데 몇 시간을 보냅니다. 바쁜 아빠들에게 이것은 귀찮은 일처럼 들릴 수 있습니다. 운 좋게도 나는 1년 중 더 좋은 시간을 책을 만드는 데 보냈다.게임 마스터의 우연한 만남의 책NS) 많은 준비 작업을 수행하므로 최고의 크라켄 인상을 개발하는 데 집중할 수 있습니다.
Dungeons and Dragons는 스트리밍 사이트 및 스트리밍 사이트에서의 인기로 인해 성인들 사이에서 약간의 르네상스를 경험하고 있습니다. 팟캐스트하지만 어린 선수들에게도 많은 것을 제공합니다. 시작하는 데 관심이 있다면 여기에 몇 가지 추가 혜택이 있습니다.
재미있는 시간을 제공합니다. 화면이 필요하지 않습니다.
D&D의 가장 매력적인 기능 중 하나는 완전히 아날로그적인 형태의 도피입니다. 예, 캐릭터 개발 및 맞춤법 설명을 추적하고 게임을 실행하는 데 도움이 되는 앱이 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 몇 가지 규칙 책, 주사위 세트, 연필과 종이만 있으면 D&D가 자녀와 자신에게 디지털 디톡스.
읽기 및 수학 능력을 강화하고 보상합니다.
게임의 표면 수준은 상대적으로 간단하지만 D&D는 깊이 잠수하기로 선택한 사람들에게 보상을 제공합니다. 특정 캐릭터 빌드의 수학적 이점에 전념하는 전체 블로그와 Reddit 스레드가 있습니다("나는 GARTHOLOMEW, 포자의 야만인 Tortle Druid입니다!" "멋지다… 나는… 마법사입니다. 이름이...Harry?”), 그리고 자녀가 주사위를 던지고 캐릭터 시트를 참조할 때마다 약간의 기본 산술을 수행해야 합니다. 그 실천이 더해집니다. 독서도 마찬가지입니다. 게임의 핵심 룰북 중 하나인 플레이어 핸드북에는 놓치기 쉬운 세부 사항이 있습니다. 예리한 관찰자에게 모든 놀이 영역을 열어줍니다. 즉, 연구와 지식은 종종 보상.
상상력을 자극하고 스토리텔링을 가르칩니다 101
D&D에 대한 일부 접근 방식은 미니어처 피규어와 격자무늬 전투 지도의 사용을 권장하지만 게임의 대부분은 플레이어의 상상 속에서 이루어집니다. 몰입형 상상 놀이는 모든 어린이에게 중요하며 연구에 따르면 상상의 세계에 깊이 빠져드는 아이들, 예술과 과학 모두에 크게 기여할 것입니다. C.S. 루이스와 잭 케루악은 상상의 세계에서 뛰어놀았습니다. 신경과학자 올리버 색스, 물리학자 스타니슬라프 렘, 철학자 프리드리히 니체도 마찬가지였습니다.
자녀의 신경 경로가 계속 형성됨에 따라 반복에 대한 보상보다 사고를 확장하고 새로운 것을 시도하도록 격려하는 운동이 더 좋습니다. 또한 직장에서 자녀의 무한한 상상력을 지켜보는 것은 스트리밍 거인이 상상할 수 있는 그 어떤 것보다 더 재미있는 경우가 많습니다. 자녀가 자신이 디자인한 생물 및 캐릭터와 상호 작용하는 것을 보고 경탄하게 될 것입니다. 당신이 도입한 스토리 훅을 가지고 당신이 하려는 것과 완전히 다른 방향으로 전력 질주하십시오. 예상. 이 게임은 좋은 스토리텔링의 모든 기본을 확립하는 캐릭터 생성에 크게 의존합니다. 처음부터 각 플레이어에게 자신을 안내하는 유대감과 자신을 약화시키는 결점을 심어줍니다. 목표. 다시 말해? 갈등과 코미디는 종종 유기적으로 나타납니다. 결과적으로 아이들은 솜씨 좋게 짜여진 매력적인 이야기의 요소를 배우게 될 것입니다.
문제 해결에서 측면 사고를 강화합니다.
대부분의 D&D 세션에는 파티의 플레이어가 극복해야 하는 일종의 장애물이 포함됩니다. 그러나 대부분의 비디오 게임과 달리 게임 역학이 당신에게 문제를 던지거나 던지도록 권장합니다. 죽음, D&D는 "당신은 확실히 시도할 수 있다"는 정신을 기반으로 구축되어 거의 모든 것에 대한 창의적인 접근을 허용합니다. 모든 것.
금지된 문을 처리합니까? 당신은 그것을 쓰러 뜨리려고 할 수 있습니다. 또는 자물쇠를 선택하십시오. 또는 바로 옆에 잠금 해제된 문을 만들 수 있는 주문을 시전합니다. 경비원 몇 명을 지나쳐야 합니까? 그들에게 당신이 그들의 상사라고 확신시키거나 근처에 있는 카트에 불을 붙여 기분을 전환시키십시오. 무시무시한 오우거를 상대하시나요? 당신은 싸우거나 도망치거나 이빨을 통해 거짓말을 하고 그들이 당신의 살에 치명적인 알레르기를 일으킬 것이라고 확신시킬 수 있습니다. 이런 식으로 판타지 설정에도 불구하고 D&D는 일반적으로 잼에서 벗어날 수 있는 여러 가지 방법이 있는 현실 세계를 모방합니다. 게임의 내러티브 구조 때문에 거의 모든 것이 가능합니다. 즉, 플레이어는 주사위의 운과 상상력에 의해서만 제한됩니다.
그것은 팀워크를 보상합니다
확실히 한 플레이어를 위한 세션을 실행할 수 있지만(사회적 거리두기가 여전히 표준이지만 세션을 다음으로 제한해야 할 수도 있습니다. 직계 가족) 그룹이 있으면 게임이 더 좋고 훨씬 더 재미있습니다(아마도 이것이 플레이어가 이러한 그룹을 "a"라고 부르는 이유일 것입니다. 파티"). 각 플레이어 캐릭터는 서로 다른 기술(및 약점)을 가지고 있기 때문에 그들이 직면하게 될 대부분의 도전은 함께 하려면 협력이 필요하며, 이는 다시 다른 사람들이 기업에 가져다주는 강점을 인식하는 가치를 가르쳐줍니다. 테이블.
또한 자녀가 함께 역경에 직면할 때 친구 또는 형제 자매와 상호 작용하는 것을 지켜보는 것은 자녀의 실제 역동성에 대해 배울 수 있는 좋은 방법입니다. 이것은 부정적인 패턴을 조정할 필요가 있다고 느끼는 경우 구체적인 예를 사용하여 대화를 허용합니다. "아마도 당신이 그 마법의 목욕 가운을 찾는 데 도움을 주고 싶지 않았다는 이유로 동맹국을 불덩이로 만들지 말았어야 했을 것입니다." 충동 제어에 대한 대화를 시작하지만 Chuck E에게 볼 피트 기반의 짜증을 던지는 유사한 대화보다 선호됩니다. 치즈.
문자열이 없는 경험 학습을 위한 기회를 만듭니다.
아이의 행동을 관찰하고 필요에 따라 좀 더 긍정적인 방향으로 유도할 수 있기 때문에 D&D는 역할극 구성 요소는 재미있고 재미있는 방식으로 여러 주제에 대한 교육을 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 교육적인. 당신은 항상 당신의 아이들에게 “나치는 나빴다! 파시즘은 억압적이다!” (그리고 당신은 그래야 합니다!) 그러나 그들의 정당이 상상의 전체주의의 영향을 보았을 때 그 진술은 더 의미가 있을 것입니다. 당신의 자손이 주도적으로 수십 개의 갈퀴를 만들어 하층.
자녀가 이해하기를 바라는 복잡한 정부 시스템이나 존재에 대한 접근 방식은 게임 마스터로서 만들고자 하는 것에 의해서만 제한됩니다. 당신은 확고한 규칙의 위험을 메카누스의 차원으로 데려가거나(지각 있는 시계 사람들이 운영하는!) 그들을 힘들게 견디도록 강요할 수 있습니다. 드래곤의 보물 창고를 물려받은 후 경제학 수업 지역 경제(자원 부족이 없다는 것은 금이 현재 가치 없는!). 그들이 정부나 역사, 경제 또는 이 세 가지의 합류점을 이해하지 못하거나 관심조차 갖지 않을 수 있지만, 학습 경험은 자신이 관심 있는 대상, 즉 캐릭터, 친구 및 그들의 전리품. 또한 사랑하는 캐릭터의 죽음에 대한 슬픔, 분노 또는 좌절로 이어지는 게임 내 모험 아이들이 현실에 수반되는 실제 영향 없이 이러한 감정과 그 영향을 탐색할 수 있도록 합니다. 상실. 이것은 또한 필연적으로 일어날 때 유사한 실제 사건에 대해 자녀와 함께 어휘를 만드는 데 도움이 됩니다.
다양한 기술 세트의 가치를 강조하는 데 도움이 됩니다.
아이들은 일반적으로 다양한 기술을 가지고 있지만 초점을 맞추는 데 시간이 걸립니다. 어떤 사람들은 말하는 데 능숙하고 다른 사람들은 문제 해결에 능숙합니다. 일부는 거리에 있고 다른 일부는 똑똑합니다. 어떤 아이들은 같은 학년에서 콧수염이 있는 유일한 아이인 반면 다른 아이들은 더 작고 틀림없이 약하지만 엄청나게 민첩하고 군중 속에서 알아보기 어렵습니다. D&D의 구조는 모든 사람이 무언가를 잘할 수 있지만 잘하는 플레이어는 극소수임을 보장합니다. 모든 것. 실제 생활과 매우 흡사합니다. 좋아하는 자조 블로그에서 읽은 내용에도 불구하고 우리 모두가 덩치 큰 야수는 아닙니다. 모든 사람이 로즈 장학생이 되는 것은 아닙니다. D&D는 아이들에게 한 가지 버전의 완벽함을 위해 노력하도록 가르치는 것이 아니라 당신을 특별하고 훌륭하게 만드는 것들을 포용하는 데서 오는 힘에 대한 쇼케이스입니다.
독특한 본딩 경험입니다
어린 시절의 기억이나 가족 게임의 세 번의 밤이 형성적인 경험으로 바뀌었을 것입니다. 마침내 체스에서 아버지를 이기고; 언니가 "우노"라고 말하기도 전에 의기양양하게 붙잡고; 당신의 할머니가 당신에게 마빈스 가든의 호텔 요금 할인을 거부했기 때문에 눈물을 터트렸습니다. 게임은 상호 작용을 위한 프레임워크(가끔씩 게임 테이블 뒤집기 포함)를 생성하며 D&D도 예외는 아닙니다. 그러나 D&D는 대체로 협력적이기 때문에 플레이어는 종종 같은 목표를 향해 노력합니다.
경쟁을 위한 많은 순간과 게임의 더 불분명한 규칙에 대한 논쟁이 있을 것입니다. 그러나 모든 사람의 잊을 수 없는 순간의 진정한 하이라이트 릴을 위해 필연적으로 시야에서 사라집니다. 세션. 당신의 아이는 그들이 요새 방어를 이끌고 숟가락과 약간의 주문만 가지고 들어오는 홉고블린 습격을 막았던 때를 항상 기억할 것입니다. 그들은 부주의하게 저주받은 물건에 동조하고 다음 세 세션을 운율이 있는 2행으로만 말하면서 보내야 했던 시간을 결코 잊지 못할 것입니다. 그들은 몇 년 후 친구들과 함께 풀었던 수수께끼, 버클을 채운 스와시 조사, 자신이 만든 캐릭터에 대해 회상할 것입니다. 쉬게 된 것, 위험에서 구한 마을, 실수로 불을 붙인 마을, 곤경에 빠진 처녀, 변장한 노부부, 좁은 탈출구, 허무맹랑한 성공, 세이브, 실패, 끔찍한 크라켄 인상, 그리고 이 모든 것을 만든 그들의 아버지인 놀라운 게임 마스터 가능한.
제프 애쉬워스(Jeff Ashworth)는 Game Master's Book of Random Encounters. 2020년 9월 15일에 이용 가능하며, 거의 100개의 지도, 150개의 롤 테이블, 몇 시간의 게임 준비를 몇 분 만에 완료하는 데 도움이 되는 여러 단일 세션 모험을 포함합니다.
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