잡다, 의 단순한 행위 공을 던지다 앞뒤로, 아마도 야구 글러브, 아닐 수도 있습니다. 뒤뜰의 가장 큰 즐거움. 낮은 노력(공 잡기, 던지기 시작), 재미(발사, 예를 들어 슈퍼 하이, 분기 자르기, 팝업이 절대 투수와 포수 모두에게 좋은 시간이 아님), 리듬이 맞춰지면 대화가 원활해지고 근사. 던지고 잡는 것은 항상 던지고 잡는 것 이상입니다.
캐치의 가장 좋은 부분 중 하나는 적응력이 높다는 것입니다. 때때로 아이들은 에너지를 태우고 주변에 서 있어야합니다. 공을 로빙 그것을 달성하지 않습니다. 다른 시간에는 평범한 오래된 잡기 및 던지기가됩니다. 지루한 그리고 게임에 조금 더 많은 재미를 주입해야 합니다. 어떤 경우이든 아이들을 사로잡는 던지고 잡기 게임에는 다양한 변형이 있습니다. 일부는 공을 던지는 것을 좀 더 활발하게 만들어주는 여름 캠프 재스킨입니다. 다른 것들은 경쟁의 좋은 복용량을 추가하는 형식에 약간의 조정입니다. 공과 공간만 있으면 아이들을 위한 훌륭한 백포켓 여름 활동입니다. 작동하는 회전근개도 도움이 됩니다.
아, 그리고 공을 잡는 법을 막 배우는 어린이가 있거나 ⏤ 공을 잡는 데 어려움을 겪고 있는 어린이가 있다면 ⏤ 적절한 기술을 보여주기 위해 게임을 중단하는 것이 중요합니다. 먼저 볼이 접근할 때 팔을 쭉 뻗되 서로 가깝게 유지합니다(기차 트랙처럼). 둘째, 공에서 눈을 떼지 마십시오. 셋째, 팔에 맞으면 '허그 트릭'을 사용하세요. 다음은 이번 여름에 아이들과 함께 할 16개의 던지기 및 잡기 게임입니다.
1. 500
3명 이상에서 가장 잘 작동하는 전통적인 캐치에 대한 고전적인 스핀입니다. 지명된 한 명의 투수는 모두 포수인 나머지 선수들과 합의된 거리에 서 있습니다. 던지는 사람은 공을 높이 던지고 25에서 500 사이의 숫자를 외칩니다. 공을 떨어뜨리지 않고 잡은 사람은 점수를 얻습니다. 떨어뜨리면 그 만큼의 점수를 잃게 됩니다. 게임은 누군가가 500점 이상을 달성할 때까지 지속됩니다. (높은 던지기를 잡기 힘든 아이들? 이것은 h6단계로 아이에게 플라이볼 치는 법을 가르치는 방법)
2. 5 달러
이것은 "500"의 스핀에 불과하지만 수비 연습을 용이하게 하는 데 도움이 됩니다. 투수 대신에 스스로 투구하고 야수를 향해 공을 때리는 지명타자가 있다. 예를 들어 몇 번의 바운스 내에서 땅볼을 치는 사람들에게 할당된 돈 가치가 주어집니다. 값이 없으면 뺍니다. 전통적으로 포인트 값은 다음과 같습니다. grounder, 25 cents; 라인 드라이브 싱글 바운스, 75센트; 라인 드라이브 투 바운스, 50센트; 라인 드라이브 3 바운스, 25 센트; 공중에 뜬 공, $1. 5달러 먼저 하는 사람이 이깁니다. 물론, 타자 대신에 누군가는 같은 효과를 위해 야수에게 다양한 "히트볼"을 던질 수 있습니다.
3. 버트 업/월 볼
아, 학교 운동장 클래식. 제대로 작동하려면 최소 3명이 필요합니다. 그러나 그룹이 클수록 게임이 좋아집니다. 벽을 찾아 테니스 공을 던지십시오. 공에서 멀리 떨어진 선수들은 공을 수비하거나 잡아 벽에 던져야 합니다. 누군가가 공을 잡거나 필드에 나가서 잡지 않거나 신체의 일부에 닿는 경우 공을 벽에 던지기 전에 벽으로 전력 질주해야 합니다. 후자의 경우, 그 사람은 한 번의 스트라이크를 받습니다. 세 번의 스트라이크와 아웃입니다. 마지막 남은 플레이어가 승리합니다. 그리고, 네, 학교 규칙에 따르면 패자는 몸을 굽혀 다른 선수들에게 엉덩이를 때려야 합니다. 그러나 그것을 벽 공이라고 부르고 그 부분을 남겨 두십시오.
4. 피클/런닝 베이스
아이들을 지치게하고 싶습니까? 피클은 당신의 게임입니다. Running Bases 또는 때때로 Hot box(?)라고도 하는 이 게임에는 15-20피트 간격으로 설치된 두 개의 "베이스"(예: 오래된 수건, 담요 또는 콘)와 4명 이상의 플레이어가 필요합니다. 두 명의 플레이어가 "It"이고 각 베이스에 서 있습니다. 다른 플레이어들은 스스로를 나누어 각 베이스에 서 있습니다. "그것"인 사람들은 공을 앞뒤로 던집니다. 다른 플레이어는 태그를 지정하지 않고 한 베이스에서 다른 베이스로 성공적으로 실행해야 합니다. 태그가 지정되면 이제 "It"입니다.
5. 감자
Spud는 피구와 태그의 조합입니다. 약간 복잡하지만 매우 재미있습니다. 4명 이상의 플레이어 그룹이 필요하며 소프트볼(실제 소프트볼이 아닌 푹신한 것)으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 모두에게 번호가 부여됩니다. 공중에 공을 던지고 숫자 중 하나를 호출하는 임무를 맡은 지정된 스로어가 있습니다.
진행 방법은 다음과 같습니다. 번호가 호명된 사람은 공을 잡거나 회수해야 합니다. 다른 모든 플레이어는 도망쳐야 합니다. 지정된 선수가 공을 회수하면 "Spud!"라고 외칩니다. 이런 일이 발생하면 다른 플레이어는 정지해야 합니다. 공을 가지고 있는 선수는 "S!"라고 외치며 네 걸음을 걸을 수 있습니다. "NS!" "유! "NS!" 그들이 그렇게하는 것처럼. 그런 다음 공을 던지거나 굴려서 다른 선수를 치려고 해야 합니다. 얼어붙은 선수는 발을 움직일 수 없지만 공을 잡거나 토스를 피하기 위해 엉덩이를 흔들거나 구부릴 수 있습니다. 던지는 선수가 성공적으로 안타를 치거나 표적이 된 선수가 잡으려 했지만 빗나가면 문자(S, P, U, D)를 받습니다. 공을 잡으면 던지는 사람은 편지를받습니다. 편지를 받은 플레이어는 다음 던지는 사람이 되며 게임이 반복됩니다. 누군가 SPUD의 철자를 쓰면 게임에서 벗어납니다. 마지막 남은 플레이어가 승리합니다.
6. 후프 던지기
이것은 잡기이지만 기술 도전이 수반됩니다. 정원 말뚝에 후프를 설치하고(훌라후프, 에어로브 또는 절단된 판지가 가장 잘 작동함) 마당 전체의 다양한 높이에서 땅에 말뚝을 박습니다. 모든 선수들은 후프에서 상당한 거리를 두고 서서(정확한 거리는 나이와 기술에 따라 결정됨) 공을 던지려고 합니다. 플레이어가 첫 번째 후프(가장 쉬운)를 통과하면 5점, 두 번째 후프는 10점, 세 번째 후프는 15점을 얻습니다. 선수가 후프를 놓치면 점수가 부여되지 않습니다. 플레이어는 각각 한 곳에서 다른 곳으로, 그리고 다시 뒤로 이동하면서 후프에서 회전합니다. 먼저 50점을 얻는 사람이 승리합니다.
7. 말
네. 이것은 고전적인 농구 게임이지만 캐치를 하기 위해 재창조되었습니다. 동일한 규칙이 적용됩니다. 한 무리의 선수들이 공을 던지기 시작합니다. 한 선수가 캐치를 놓치면 편지를 받습니다. 던진 공을 잡을 수 없으면 던지는 사람은 편지를받습니다. 철자하고 당신은 아웃입니다. 마지막에 서 있는 플레이어가 승리합니다.
8. 언더핸드 "골프"
마당에 많은 양동이(최소 7-8개 작업)와 테이프나 끈으로 표시된 "티오프" 지점 몇 개를 설정합니다. 각 코스(2, 3, 4 또는 5)에 대한 파를 결정합니다. 플레이어는 교대로 "티오프"를 합니다. 즉, 언더핸드로 던지고 언더핸드로만 던지면 양동이에 가깝게 만들려고 합니다. 한 번에 양동이에 들어가시겠습니까? 그것은 하나의 구멍입니다. 그러나 일반 페어웨이 플레이와 마찬가지로 물체는 여러 번 시도해야 할 만큼 충분히 멀리 떨어져 있어야 합니다. 골프처럼 득점하십시오.
9. 클랩 캐치
던지고 잡기에 대한 재미있는 변형은 부드러운 공을 사용하는 것이 가장 좋은 이 게임은 반응 기술을 높이고 아이들의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 전제는 간단합니다. 두 명 이상이 캐치 게임을 하고 있습니다. 공을 잡기 전에 플레이어는 공을 잡기 전에 가능한 한 많이 손뼉을 쳐야 합니다. 그렇게 하면 박수를 칠 때마다 1점을 얻습니다. 제 시간에 박수를 치거나 공을 떨어뜨리지 않으면 점수를 잃습니다. 먼저 20승.
10. 바운스 캐치
적당한 바운스가 있는 테니스 공이나 부드러운 공으로 거리에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 두 선수가 서로 반대편에 서 있습니다. 공을 공중에 던지는 대신, 게임의 목적은 공이 플레이어에게 도달하기 전에 한 번 튀도록 던지는 것입니다. 바운스 타겟으로 던질 훌라후프가 있습니까? 사용해. 그러나 후프 여부에 관계없이 표준 게임에 훨씬 더 많은 재미를 추가하는 간단한 비틀기입니다.
11. 더블 바운스 캐치
바운스 캐치하지만 앤티가 올라간 것을 고려하십시오. 플레이어는 서로 더 멀리 서서 탐나는 더블 바운스를 달성하려고 합니다.
12. 투 볼 캐치
2명의 선수, 2개의 공, 1개의 캐치 게임. 각 플레이어는 공을 가지고 시작하여 상대편 플레이어에게 던집니다. 생각보다 어렵습니다. 타이밍과 리듬이 전부입니다. 공이 떨어집니다. 웃음이 공유됩니다. 그러나 조정 작업에 도움이 됩니다. 목표는 제로 드롭으로 가능한 한 오랫동안 게임을 계속하는 것입니다.
13. 뒤로 잡기
캐치지만, 선수들은 3-4피트 떨어져 서 있고 한 선수는 뒤로 서 있습니다. 뒤로 서 있지 않은 플레이어는 다른 플레이어에게 헤드업을 하고 공을 던집니다. 잡는 선수는 한 번 바운스를 잡으려고 노력해야 합니다. 뒤로 서 있는 선수는 상대방을 위해 공을 뒤로 던져야 합니다.
14. 더블 백워드 캐치
플레이어는 등을 맞대고 서서 공을 머리 위로 던지고, 노 룩 캐치 및 백 던지기를 시도하지만 실패할 가능성이 높습니다. 성공할 것인가? 어, 아마 아닐 겁니다. 그러나 아이들은 엄청난 시도를 할 것입니다.
15. 애니멀 볼
아이들이 서로 몇 피트 떨어져서 동그라미를 치십시오. 또는 한 명의 어린이와만 노는 경우 짧은 거리에서 아이와 마주보고 줄을 섭니다. 이제 간단한 규칙을 설명합니다. 공을 든 아이가 소리친다. 그리고 서클의 다른 누구에게나 언더핸드로 공을 던진다. 공이 공중에 있는 동안 그룹 전체가 공이 잡힐 때까지 개처럼 짖습니다. 다음 아이는 다른 동물을 고르고 같은 행동을 하며 “소가 말하길… 아이들이 스스로 또는 동물에 대한 지식이 소진될 때까지 게임이 진행됩니다. 소리. 공을 잡는 아이가 먼저 동물 소리를 내도록 할 수도 있습니다. 그룹이 빠르게 리드를 따라가서 '꽥꽥', '야옹', '히-호' 등의 합창을 내보냅니다.
16. 잡기 릴레이 경주
이 게임의 경우 최소 4명의 플레이어가 있어야 합니다. 플레이어는 2명의 팀을 구성하고 모두가 마당의 같은 쪽에 서 있습니다. 목적은 던지고 잡는 것만으로 마당의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 것입니다. 팀원들이 서로 공을 던지고 앞으로 나아가면서(한 사람이 던집니다. 파트너가 성공적으로 공을 잡으면 던지는 사람은 다음 던지기를 잡으려고 그 선수 앞으로 달려갑니다. 장거리 던질 수 있다고 생각한다면 팀원들은 원하는 만큼 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 그러나 공을 잡지 못하면 팀은 출발점으로 돌아가야 합니다. 누군가가 "Go"라고 외치면 경주가 시작됩니다. 마당과 뒤쪽으로 먼저 오는 팀이 승리합니다.