미래가 당신의 문앞으로 달려가고 있습니다. 머신러닝 전문가, 인공지능(AI) 전문가, 저자 호기심 주기,조나단 무간, 은(는) 자녀가 로봇이 주도하는 미래의 세계에 대비하기를 바랍니다. 당신은 보았다 종결 자 — 당신은 앉아서 아케이드 게임을 하고 음악을 들으면 어떤 일이 일어나는지 압니다. 환상 II를 사용하십시오 스카이넷을 준비하는 대신.
그러나 Mugan은 Arnold를 걱정하지 않습니다. 그는 걱정조차 하지 않는다. 웨스트월드-지각 있는 창조물이 일어나 모든 것이 순식간에 만들어지는 사건과 같이 제작자를 향해 돌진합니다. 오히려 그는 "특이점"(컴퓨터가 인간을 능가하는 오-재미있는 지점)이 나타날 때 인간이 쓸모없게 될까봐 걱정한다.
기술은 이미 사람들로 하여금 열등감을 느끼게 합니다("Alexa, 신발 끈은 어떻게 묶나요?"). 로봇이 지배하는 미래에 싸울 기회를 갖기 위해 아이들에게 어떤 기술을 가르쳐야 할까요? Mugan은 로봇이 갖지 못하는 기술, 즉 호기심과 창의성을 연마하는 것이라고 말합니다. 스위치가 일반적으로 어디에 있는지 자녀에게 보여주는 것도 나쁘지 않습니다.
다가오는 위협 이해
네, 특이점은 평범한 80년대 공상과학 영화에서나 나올 법한 소리입니다. Mugan은 그것을 준비하는 첫 번째 부분은 그것이 가죽 재킷 착용, 토요일 오후 영화 소설이 아니라 불가피한 사실임을 이해하는 것이라고 말합니다.
Mugan은 "컴퓨터가 인간보다 똑똑해지는 시점을 특이점이라고 생각합니다."라고 설명합니다. "그들은 매년 더 똑똑해지고 우리는 거의 동일하게 유지되므로 어느 시점에서 우리를 지나칠 것입니다." 우리는 이미 이 방향으로 가고 있습니다. 로봇이 이미 수행하고 있는 작업의 수를 생각해 보십시오. 집으로 가는 길, 투자한 것, 입 구멍에 가장 가까운 패스트푸드가 무엇인지 알려줍니다.
"로봇이 사회의 더 많은 부분을 차지하기 시작하면서 우리 인간은 우리 환경의 많은 부분이 작동하는 방식을 더 이상 이해하지 못할 수 있습니다."라고 Mugan은 말합니다. "이 시나리오는 불가능하고 불가피해 보입니다."
빨리 받아들이면 빠를수록 좋습니다. 특이점이 농담처럼 느껴진다면 아이들도 마찬가지일 것입니다. 그리고 그들은 다른 어떤 이전 세대보다 AI에 더 의존하게 될 것입니다.
로봇에는 없는 네 살짜리 아이에게 있는 것
수락은 첫 번째 단계입니다. Mugan은 자녀의 호기심과 창의성을 키우는 것이 미래를 준비하는 데 중요한 다음 단계라고 말합니다.
Mugan은 "기술은 두 가지 일을 합니다. 환경을 더 빠르게 변화시키고 더 많은 옵션을 제공합니다."라고 말합니다. “기술의 변화에 발맞추기 위해서는 호기심이 필요할 것입니다. 창의력을 통해 어린이는 기술이 제공하는 추가 옵션을 활용하여 환경을 변경할 수 있습니다.”
다시 말해서 로봇은 수천 파운드를 들어올릴 수 있고 복잡한 계산을 수행할 수 있습니다. 밀리세컨드, 인간 지식의 합을 불러내지만, 진정으로 만듭니다. 그것과 그러한 창의성에 도달하는 데 필요한 호기심은 회로 기판 두뇌에서 당신의 아이들을 분리할 것입니다.
언스플래쉬 / 알렉산더 더머
기술로 무장하기
당신은 이미 아이들에게 호기심과 창의력을 가르치는. 그것은 요점이 아니다. 그것은 관하여 어떻게 당신은 그들에게 기회를 잡을 정신적 민첩성을 줄 것입니다.
- 환경을 통해 이야기하십시오. 이것은 비범한 모습을 평범하게 만드는 오래된 육아 트릭입니다. 예: 식료품점은 흥미로워 보이지 않을 수 있지만, 인간이 굶주림을 피하기 위해 모든 음식을 재배하거나 동물을 사냥하고 죽여야 했던 때가 있었습니다. 이제 상점에 들어가서 음식을 구입하기만 하면 됩니다. 이러한 사고 방식을 통해 상황이 항상 이런 것은 아니라는 것을 깨닫게 됩니다. 시작, 끝, 진화가 있습니다. 이러한 유형의 사고를 정상화하는 것이 중요합니다.
- Hucksters가 어떻게 생겼는지 보여주세요. Mugan은 아이들이 언제 속고 있는지, 어떻게 속고 있는지 이해하도록 가르쳐야 한다고 말합니다(로봇은 교활한 도적질을 할 것이기 때문입니다). 그는 TV를 예로 들어 이렇게 말합니다. “자녀가 자신이 사용하고 있다고 생각하는 것을 지적하게 하십시오.” 예를 들어 "재미있는 음악을 연주하고 밝은 색상을 보여주어 더욱 재미있어 보이도록!" 또는 "비키니 모델이 햄버거의 맛을 더 나은?"
- 가능한 조치의 공간을 찾으십시오. 일반적으로 Mugan은 앞으로 있을 일을 처리하기 위한 올바른 종류의 호기심은 "공간 탐색"에서 비롯된다고 말합니다. 가능한 조치" 아이들은 문제에 직면했을 때 바로 뛰어내리려고 하기 때문에 종종 걸려 넘어집니다. 답변. 이러한 충동에 대응하는 것이 향후 수십 년 동안 핵심이 될 것입니다.
결론
특이점은 여러 해 동안 발생하지 않을 수 있습니다. 그러나 AI가 일상 생활을 잠식하는 것을 이미 보고 있습니다. 일자리를 가져오고 임금을 낮추는 것입니다. 휴 잭맨이 울버린이 아닌 영화에서처럼 로봇이 엔터테인먼트를 위해 싸울 수도 있습니다.. 요점은 자녀가 인간 독립 운동가의 저항을 이끌지 못할 수도 있지만 컴퓨터와 차별화하려면 민첩한 사고로 무장해야 한다는 것입니다. 아니면 게임 오버입니다.
호기심 주기: 지속적인 기술 폭발에 대한 자녀의 준비