잡다, 의 간단한 행위 공을 던지다 앞뒤로, 당신이 그것을 부르고 싶다면 세계에서 가장 기본적인 던지기 게임입니다. 실제로는 활동에 가깝습니다. 그러나 그 모든 반복은 질릴 수 있고 대화는 진부해질 수 있습니다. 판돈을 높이고 아버지의 필수품에 활력을 불어넣고 싶다면 올해 몇 가지 새로운 던지기 및 잡기 게임을 시도할 때입니다. 더 좋은 점은 이러한 던지기 게임을 통해 자녀와 떨어져 야외에서 양질의 시간을 보낼 수 있는 기회를 계속해서 보장한다는 것입니다. 스마트 폰.
캐치의 가장 좋은 부분 중 하나는 적응력이 뛰어나다는 것입니다. 가끔은 아이들이 에너지를 발산하고 서서 공을 던지다 그것을 달성하지 못합니다. 다른 때에는 평범하고 오래된 잡기 및 던지기가됩니다. 지루한 게임에 좀 더 재미를 주입해야 합니다. 어떤 경우이든, 아이들을 사로잡을 수 있는 던지기 및 잡기 게임에는 다양한 변형이 있습니다. 일부는 공을 좀 더 활동적으로 던질 수 있는 여름 캠프 재스킨입니다. 다른 것들은 멋진 경쟁을 추가하는 형식에 대한 약간의 조정입니다. 공과 약간의 공간만 있으면 모든 것이 아이들을 위한 백포켓 야외 활동이 됩니다. 작동하는 회전근개도 도움이 됩니다.
아, 그리고 아이들이 이제 막 공을 잡는 방법을 배우기 시작했거나 ⏤하는 데 어려움을 겪고 있다면 ⏤ 게임을 중단하고 적절한 기술을 보여주는 것이 중요합니다. 첫째, 팔을 쭉 뻗은 상태로 유지하되 공이 접근함에 따라 서로 가깝게(기차 선로처럼) 유지합니다. 둘째, 공에서 눈을 떼지 마십시오. 셋째, 팔을 때리면 '허그 트릭'을 사용하세요. 다음은 올해 아이들과 함께 할 수 있는 16가지 던지기 및 잡기 게임입니다.
1. 500
3명 이상이 가장 잘 작동하는 전통적인 캐치의 고전적인 스핀. 지정된 투수 한 명은 모두 포수인 나머지 선수들과 합의된 거리에 서 있습니다. 던지는 사람은 공을 높이 던지고 25에서 500 사이의 숫자를 외칩니다. 공을 떨어뜨리지 않고 잡은 사람은 점수를 얻습니다. 떨어뜨리면 그만큼의 점수를 잃습니다. 게임은 누군가가 500점 이상을 달성할 때까지 지속됩니다. (높은 토스를 잡는 데 어려움을 겪는 아이들이 있습니까? 이것은 h
2. 5 달러
이것은 단지 "500"의 스핀이지만 수비 연습을 용이하게 하는 데 도움이 됩니다. 던지는 사람 대신 스스로 투구하고 야수에게 공을 때리는 지정 타자가 있습니다. 예를 들어 몇 번의 바운스 내에서 땅볼을 수비하는 사람들에게 할당된 돈 가치가 주어집니다. 그렇지 않은 경우 값을 뺍니다. 전통적으로 포인트 값은 다음과 같습니다. 땅볼, 25센트; 라인 드라이브 싱글 바운스, 75센트; 라인 드라이브 2바운스, 50센트; 라인 드라이브 3회 바운스, 25센트; 공중에 잡힌 공, $1. 먼저 5달러를 받는 사람이 이깁니다. 물론 타자가 아닌 야수에게 같은 효과를 위해 다양한 "타구"를 던질 수 있습니다.
3. 버트업/월볼
아, 학교 운동장의 고전. 제대로 작동하려면 최소 세 사람이 필요합니다. 그러나 그룹이 클수록 게임이 더 좋아집니다. 벽을 찾아 테니스 공을 던지십시오. 공에서 멀리 떨어진 곳에 모인 선수들은 공을 수비하거나 잡은 다음 벽에 던져야 합니다. 누군가가 공을 잡으러 가는데 공을 잡지 않거나 공이 몸의 일부에 닿는 경우 공이 공에 던지기 전에 벽으로 달려가야 합니다. 후자의 경우 그 사람은 한 번의 스트라이크를 받습니다. 세 번의 스트라이크와 아웃입니다. 마지막 남은 플레이어가 승리합니다. 그리고 예, 학교 운동장 규칙에 따르면 패자는 몸을 굽혀 다른 선수들에게 엉덩이 뺨을 맞아야 합니다. 그러나 그냥 월볼이라고 부르고 그 부분은 생략합니다.
4. 피클/러닝 베이스
아이들을 소진시키고 싶습니까? 피클이 당신의 게임입니다. Running Bases 또는 때로는 Hot box(?)라고도 하는 이 게임에는 15-20피트 떨어져 있는 두 개의 "베이스"(예: 오래된 수건, 담요 또는 원뿔)와 4명 이상의 플레이어가 필요합니다. 두 명의 플레이어가 "It"이며 각 기지에 서 있습니다. 다른 플레이어들은 서로 나누어 각 기지에 서 있습니다. "그것"인 사람들은 공을 앞뒤로 던집니다. 다른 플레이어는 태그를 받지 않고 한 기지에서 다른 기지로 성공적으로 달려야 합니다. 태그가 지정되면 이제 "It"입니다.
5. 감자
Spud는 일종의 피구와 태그의 매시업입니다. 약간 복잡하지만 매우 재미 있습니다. 4명 이상의 플레이어 그룹이 필요하며 소프트볼(실제 소프트볼이 아니라 물렁물렁한 것)을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 모든 사람에게 번호가 부여됩니다. 공을 공중으로 던지고 숫자 중 하나를 부르는 임무를 맡은 지정된 던지는 사람이 있습니다.
진행 방식은 다음과 같습니다. 번호가 호명된 사람은 공을 잡거나 되찾기 위해 노력해야 합니다. 다른 모든 플레이어는 도망쳐야 합니다. 지정된 선수가 공을 회수하면 "Spud! "라고 외칩니다. 이런 일이 발생하면 다른 플레이어는 동결해야 합니다. 공을 가진 선수는 "S!"라고 외치며 네 걸음을 걸을 수 있습니다. "피!" "유! "디!" 그들이 그렇게 하는 것처럼. 그런 다음 공을 던지거나 굴려 다른 선수를 치려고 해야 합니다. 얼어붙은 선수는 발을 움직일 수 없지만 공을 잡거나 엉덩이를 흔들거나 토스를 피하기 위해 구부릴 수 있습니다. 던지는 사람이 성공적으로 명중하거나 목표로 삼은 플레이어가 잡으려고 시도했지만 빗나간 경우 문자(S, P, U, D)를 받습니다. 공이 잡히면 던지는 사람이 편지를 받습니다. 편지를 받은 플레이어가 다음 투구자가 되고 게임은 반복됩니다. 누군가 SPUD를 철자하면 게임에서 제외됩니다. 남은 마지막 플레이어가 승리합니다.
6. 후프 던지기
이것은 잡기이지만 기술 도전이 필요합니다. 정원 말뚝(훌라후프, 에어로브 또는 컷 판지 작업이 가장 좋음)에 후프를 설치하고 마당 전체에 걸쳐 다양한 높이로 땅에 말뚝을 박습니다. 모든 선수는 후프에서 상당한 거리를 두고 서서(정확한 거리는 나이와 기술에 따라 다름) 공을 던지려고 합니다. 플레이어가 첫 번째 후프(가장 쉬움)를 통과하면 5점, 두 번째는 10점, 세 번째는 15점을 얻습니다. 플레이어가 후프를 놓치면 점수가 부여되지 않습니다. 플레이어는 각각 후프에서 차례대로 하나씩 이동하고 다시 돌아갑니다. 먼저 50점을 얻는 사람이 승리합니다.
7. 말
네. 이것은 고전적인 농구 게임이지만 캐치 플레이를 위해 재창조되었습니다. 동일한 규칙이 적용됩니다. 한 무리의 플레이어가 공을 던지기 시작합니다. 한 플레이어가 캐치를 놓치면 편지를 받습니다. 던진 공을 잡을 수 없으면 던지는 사람에게 편지가 전송됩니다. 철자 말과 당신은 아웃입니다. 마지막으로 서있는 플레이어가 승리합니다.
8. 언더핸드 "골프"
마당에 양동이 여러 개(최소 7-8개의 작업)와 테이프나 끈으로 표시된 몇 개의 "티 오프" 지점을 설정합니다. 각 코스(2, 3, 4 또는 5)의 파를 결정합니다. 플레이어는 번갈아 가며 "티오프"합니다. 즉, 언더핸드로 공을 던지고, 언더핸드로만 공을 양동이에 가깝게 던집니다. 한 번의 시도로 양동이에 들어가시겠습니까? 그것은 하나의 구멍입니다. 그러나 일반적인 페어웨이 플레이와 마찬가지로 개체는 여러 번 시도해야 할 만큼 충분히 멀리 떨어져 있어야 합니다. 골프처럼 점수를 매기십시오.
9. 클랩 캐치
부드러운 공을 사용하여 던지고 잡는 재미있는 변형 게임인 이 게임은 반응 기술을 향상시키고 아이들의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 전제는 간단합니다. 두 명 이상이 캐치볼을 하고 있습니다. 공을 잡기 전에 플레이어는 공을 잡기 전에 가능한 한 여러 번 손뼉을 쳐야 합니다. 그렇게 하면 성공적인 박수를 칠 때마다 점수를 얻습니다. 박수를 치지 못하거나 공을 떨어뜨리면 점수를 잃습니다. 먼저 20승.
10. 바운스 캐치
적당한 바운스를 가진 테니스 공이나 부드러운 공으로 거리에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 두 명의 플레이어가 서로 반대편에 서 있습니다. 공을 공중에 던지는 대신 공을 던져 플레이어에게 도달하기 전에 한 번 튕기도록 하는 것이 게임의 목표입니다. 바운스 대상으로 던질 훌라후프가 있습니까? 그걸 써. 그러나 후프 여부는 표준 게임에 훨씬 더 많은 재미를 더하는 간단한 트위스트입니다.
11. 더블 바운스 캐치
캐치를 바운스하지만 앤티가 올라간 것을 고려하십시오. 플레이어는 서로 더 멀리 떨어져 서서 원하는 더블 바운스를 달성하려고 합니다.
12. 투 볼 캐치
두 명의 선수, 두 개의 공, 한 번의 캐치 게임. 각 플레이어는 공으로 시작하여 상대 플레이어에게 던집니다. 생각보다 어렵습니다. 타이밍과 리듬이 전부입니다. 공이 떨어집니다. 웃음이 공유됩니다. 그러나 조정 작업에 도움이 됩니다. 목표는 제로 드롭으로 가능한 한 오랫동안 게임을 계속하는 것입니다.
13. 뒤로 캐치
캐치지만 플레이어는 3-4 피트 떨어져 서 있고 한 명은 뒤로 서 있습니다. 뒤에 서 있지 않은 플레이어는 다른 플레이어에게 헤즈 업을 제공하고 공을 던집니다. 포획하는 플레이어는 한 번의 바운스로 포구를 잡으려고 노력해야 합니다. 그런 다음 뒤로 서있는 플레이어는 다른 사람을 위해 공을 뒤로 던져야 합니다.
14. 더블 백워드 캐치
선수들은 등을 맞대고 서서 머리 위로 공을 던지며, 시선을 돌리지 않고 캐치 앤 던지기를 시도하지만 실패할 가능성이 높습니다. 성공할까요? 어, 아마 아닐 겁니다. 그러나 아이들은 폭발적인 시도를 할 것입니다.
15. 애니멀 볼
서로 몇 피트 떨어져서 아이들을 돌립니다. 또는 한 명의 어린이와 놀고 있다면 짧은 거리를 두고 반대편에 줄을 서십시오. 이제 간단한 규칙을 설명합니다. 공을 가지고 있는 아이가 소리친다. “개는… 서클에 있는 다른 사람에게 언더핸드로 공을 던집니다. 공이 공중에 떠 있는 동안 전체 그룹은 공이 잡힐 때까지 개처럼 짖습니다. 그런 다음 다음 아이는 다른 동물을 선택하고 같은 행동을 합니다. “소가 말하길… 아이들이 스스로 또는 동물에 대한 지식을 소진할 때까지 게임이 진행됩니다. 소리. 또한 공을 잡은 아이가 먼저 동물 소리를 내도록 하여 그룹이 그들의 리드를 재빨리 따라가며 '꽥꽥', '야옹' 또는 '히-하우'의 후렴구를 내도록 할 수도 있습니다.”
16. 캐치 앤 던지기 릴레이 레이스
이 게임에는 최소 4명의 플레이어가 있어야 합니다. 플레이어는 두 명으로 구성된 팀을 구성하고 모두가 마당의 같은 쪽에 서 있습니다. 목표는 단지 던지기와 잡기를 통해서만 마당의 한쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 것입니다. 팀원들은 서로에게 공을 던지면서 앞으로 나아갑니다(한 사람이 던집니다. 파트너가 성공적으로 공을 잡으면 던지는 사람은 다음 공을 잡기 위해 해당 선수 앞으로 달려갑니다. 멀리 던질 수 있다고 생각한다면 팀원은 원하는 만큼 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 그러나 공이 잡히지 않으면 팀은 처음으로 돌아가야 합니다. 누군가 "가라"라고 외치면 경주가 시작됩니다. 마당의 다른 쪽과 뒤쪽의 첫 번째 팀이 승리합니다.
이 기사는 원래 게시된