35년 전, 논쟁의 여지가 있는 비디오 게임은 당신이 생각하는 방식에 맞지 않았습니다.

엄지손가락에 피, 내장, 물집이! 1993년에 목격한 것처럼 한 줌의 분기가 무수한 방과 후 사망자에 추가되었습니다. 치명적 Kombat 2 전국의 아케이드에 도착합니다. 첫 번째 게임은 사실적인 그래픽과 야만적인 새로운 수준의 고어로 2D 격투 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 잔인한 버튼 매셔는 심각한 논란을 불러일으켰고 반대에 직면했을 때 더욱 인기를 끌었습니다. 속편은 올해 아케이드 30주년을 기념하며 지평선에 새로운 게임, 그 기록에는 체크 무늬가 있고 혼란스러운, 과거, 그것은 비디오 게임을 영원히 바꿔 놓았습니다. 악명 높은 것에 대해 이야기합시다 치명적 Kombat 2, 1993년 6월 25일에 생일을 축하했습니다. 아니면?

의 발전 MK2 첫 번째 이후 얼마 지나지 않아 발생 모탈 컴뱃 첫 번째 게임이 할 수 없었던 것을 달성하기 위해 출시되었습니다. 원작의 성공 덕분에 더 큰 예산과 최신 장비로 무장한 에드 분과 존 토비아스는 속편을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 그러나 언제 일어났습니까?

뭐였 어 모탈 컴뱃 2의 실제 출시일은?

1993년의 재현 모탈 컴뱃 II 아케이드 게임.

IGN

문제는 다음과 같습니다. MK2의 첫 번째 아케이드 출시 날짜는 인터넷에서 아무도 동의할 수 없는 미스터리인 것 같습니다. 인터넷 검색 1993년 6월 25일을 날짜로 주장 거대 폭탄 그 정보를 공유합니다. 그러나 동일한 검색에서 초기 릴리스가 4월에 있었다고 주장하는 사이드바를 제공합니다. 분명히 실제 지식을 원한다면 이런 종류의 피상적인 정보로는 충분하지 않습니다. 그래서 우리는 조금 더 깊이 들어갔다.

스캔 캐비닛 작동 설명서 1993년 10월 일자입니다. 이는 아케이드 오너들에게 제공되는 실제 매뉴얼이 10월에 인쇄된 것으로 보인다는 것을 의미한다. 이것은 확인하는 것 같습니다 위키백과 1993년 11월 발매일을 가지고 있으며, IMDB. 당시 잡지의 대부분의 기사는 1993년 가을이 처음 아케이드를 강타했을 때와 더 가깝다는 것을 나타내는 것 같습니다. 이제 분명히 하자면 이듬해인 1994년 9월까지는 Super NES나 Sega Genesis와 같은 가정용 콘솔에서 실제로 플레이할 수 없었습니다. 그래서 플레이한 기억이 흐릿하다면

MK2 집에서나 친구집에서나 그때는 1993년이 아니라 1994년이다.

어떻게 치명적 Kombat 2 첫 번째 게임을 옮겼다

실제로 언제 나왔든 모든 요소는 치명적 Kombat 2 첫 번째 게임에서 정밀 검사 및 업데이트되었습니다. 어떤 의미에서 이것은 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 속편이므로 기본적으로 첫 번째 게임을 대체했습니다. "클래식" Mortal Kombat 이미지를 생각할 때 필연적으로 치명적 Kombat 2, 속편이 아닙니다.

MK 2 훨씬 더 많은 캐릭터 명단이 포함되었습니다. 원래 게임에는 전투기가 7명뿐인 반면 속편에는 12명이 있었습니다. 플레이 가능한 캐릭터 Reptile, Jax, Kitana 및 Mileena가 모두 이곳에서 데뷔했습니다. 또한 플레이 가능한 캐릭터는 아니지만 팔이 네 개 달린 '보스' 킨타로도 이 게임에서 가장 먼저 경기장에 입장했다.

이 게임은 유혈 사태에 대한 압도적인 명성에도 불구하고 속편에는 기발한 유머가 많이 포함되어 있습니다. 라이벌의 배짱을 튀기는 대신, “Babalities승자가 상대방을 기저귀 찬 유아로 변신시키는 것이 가능했습니다. 똑같이 비폭력적”우정”는 플레이어가 풍선, 선물 또는 디스코 댄스를 제공하여 생명을 구할 수 있도록 했습니다.

그만큼 모탈 컴뱃 90년대 백래시

1994년 앨 고어, 티퍼 고어, 힐러리 클린턴. Tipper Gore는 비디오 게임을 규제하는 데 큰 역할을 했습니다.

신시아 존슨 / 크로니클 컬렉션 / 게티 이미지

게이머들이 열광하는 동안 모탈 컴뱃 2, 옹호 단체는 다른 전투를 준비하고 있었습니다. 여러 조직이 그 내용에 관심을 보였고 도덕적 공황이 전국을 휩쓸었고 1993년 말까지 의회 청문회가 열렸습니다.

게임에 대한 이러한 공격은 MK 게임과 우스꽝스럽게 나쁜 Sega CD 게임, 나이트 트랩, 주장의 핵심. 의 성공 MK2 게임이 다음에 어디로 갈 수 있는지 옹호 단체를 걱정하면서 이 혼란의 불길을 촉발했습니다. Joe Lieberman 상원의원과 Herb Kohl이 이끄는 이 패널은 게임의 폭력적이고 조잡한 콘텐츠가 미국 청소년을 중독시키고 위험한 공격성을 선동하며 규제가 필요하다고 주장했습니다. "이 게임은 아이의 마음을 풍요롭게 하는 대신 고문을 즐기는 법을 가르칩니다." Lieberman 93년 12월에 명시, Sub-Zero를 보여주기 전에 상대의 머리를 어깨에서 깨끗이 찢습니다. 오늘, 수 모탈 컴뱃 모방 범죄는 제로에 가깝습니다. 오늘날 이 90년대 비디오 게임 재산에 대한 부모의 향수는 너무 강해서 새로운 모탈 컴뱃 2021년 영화를 포함한 제품은 부모를 직접 겨냥합니다. 2021년 작가 그렉 루소 모탈 컴뱃 영화는 말했다 아버지 같은, “저는 90년대 중반에 아케이드에 가던 연령대에서 자랐고, 아시다시피 매일 방과 후 몇 시간 동안 아케이드에서 게임을 했습니다... 나는 아버지입니다. 나는 4살짜리 아이에게 레드 밴드 예고편을 보여주지 않았습니다. 나는 그렇게 하지 않았다. 거기에는 본인의 판단과 감성이 필요하다고 생각합니다. 잔인한 영화다."

2010년 인터뷰에서 NetherRealm Studios의 크리에이티브 디렉터인 Ed Boon은 "10살짜리 아이가 그런 게임을 하는 것을 원하지 않습니다."라고 말했습니다. 본질적으로 그는 청문회에 공감했다, 이는 Tipper Gore가 후원한 것으로 유명합니다.

게임 업계는 MPAA가 영화를 평가하는 방식과 유사하게 게임을 자발적으로 평가하기 위해 오늘날에도 여전히 존재하는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Ratings Board)를 만들어 이에 대응했습니다. MK2 "M for Mature" 등급을 받았지만 현재보다 훨씬 길들여졌습니다. MK 시장에 나와 있는 게임. 사실 유산은 모탈 컴뱃2 단순히 그것을 둘러싼 논쟁이 오늘날 기이하게 느껴진다는 것일 수도 있습니다. 연구는 일반적으로 유출 현대 비디오 게임이 실제 범죄에 얼마나 기여하는지에 대해서는 1990년대에 우리가 기껏해야 연결이 미약했습니다. 게다가 그 모든 반발 속에서 잊혀진 것처럼 보이는 것은 배후에 있는 사람들이 모탈 컴뱃, 그때나 지금이나 모든 것이 어린 아이들에게 적합한 것은 아니라는 데 동의합니다. 의 사망자 모탈 컴뱃 악명 높을 수 있지만 특정 세대의 사람들에게는 농담으로 "이리 와! "라고 외쳤던 것을 기억합니다. — 이 케이지 경기는 훨씬 더 단순하고 순진한 시간에 존재했습니다.

치명적 Kombat 2 비공식 에뮬레이터를 통해 플레이할 수 있거나 현대 아케이드 캐비닛으로 구매 Arcade 1Up을 통해 다양한 크기로 제공됩니다.

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