39년 전, 마음이 따뜻해지는 공상과학 고전이 조용히 모든 것을 바꿔 놓았습니다.

아케이드 게임이 실제로 당신에게 무언가를 잘하도록 가르친다면 어떨까요? 이 단순하지만 높은 개념의 전제는 여러 가지 소원 성취 환상이 구축되는 전체 토대입니다. 아니오, 끝없는 게임 시간은 당신의 두뇌를 썩게 하고 시간을 낭비하는 것이 아닙니다. 당신은 놀라운 일을 하기 위해 훈련하고 있는 것입니다! 하는 동안 트론 80년대 버튼 매셔의 기술을 가상 세계에서 사용할 수 있다고 상상했습니다. 최후의 스타파이터 다음 단계로 가져갔습니다. 일부 아케이드 게임은 실제로 누가 올바른 물건을 가지고 있는지 확인하기 위해 성간 행성 리그에서 만든 모집 장치입니다. 그리고 1984년 7월 13일, 최후의 스타파이터 이 멋진 전제를 완벽하게 실행했을 뿐만 아니라 블록버스터 영화의 다음 단계를 완전히 예측했습니다.

출시된 지 39년이 지난 지금, 최후의 스타파이터 전에 나왔다는 것입니다 미래로 귀환. 이 사실은 불가능하다고 느끼기 때문에 의심 할 여지없이 Wikipedia 또는 Google로 보냈습니다. 그럼에도 불구하고 80년대의 역설 중 하나는 사실입니다. 미래로 귀환 1985년 7월 3일에 개봉했지만 1년 전 최후의 스타파이터 1984년 7월 13일. 보고 있었다면 최후의 스타파이터 90년대에 케이블이나 VHS에서, 이것은 이상하게 느껴질 것입니다. 최후의 스타파이터 80년대 공상과학 공식을 너무나 완벽하게 표현하여 ~ 해야 하다 의 영향을 받았다 미래로 귀환. DeLorean처럼 문이 열리는 하늘을 나는 자동차도 있어요!

Alex (Lance Guest) 및 Grig (Dan O'Herlihy); 공상 과학 영화 역사상 가장 위대한 부조종사.

만능인

하지만, 좋은 점은 최후의 스타파이터 그것은 매우 그 자체였습니다. 이 영화는 총 38일에 불과한 2개월도 안 되는 기간에 촬영되었지만 대규모 오케스트라가 등장하여 Craig Safan의 악보가 스타 워즈. 우리의 젊은 영웅 Alex Rogan(Lance Guest)은 트레일러 공원에 갇혀 있지만 범위는 은하계입니다. 최후의 스타파이터

인디 영화인 동시에 스튜디오 매진처럼 느껴지는 멋진 80년대 공상과학 영화 중 하나입니다. 그리고 영화의 성공은 본질적으로 두 가지 요소로 귀결됩니다. 특수 효과는 너무 초현실적이고 독특해서 지금 우리가 이런 종류의 것을 당연하게 여기는 것이 충격적입니다.

간략히 말하자면, 오랜만이라면, 최후의 스타파이터 불행하게도 최근에 고등학교를 졸업한 알렉스에 관한 이야기입니다. 원하다 대학에 가려고 하지만 학자금 지원을 계속 거절당합니다. 그는 사본을 가지고 있습니다 놀러 다니는 청년 매트리스 아래에 숨겨져 있고, 80년대이기 때문에 그의 남동생 루이는 항상 그들을 보려고 노력합니다. 하지만 알렉스는 좋은 사람이고 트레일러 공원에 있는 모든 사람들이 그를 사랑합니다. 게스트는 진정한 친화력으로 Alex를 연기하고 Mark Hamill을 스타워즈 '77, 그러나 징징 거리는 소리는 빼고. 본질적으로 Alex는 Luke Skywalker가 진짜, 80년대이지만 동화 같은 좋은 사람의 마법이 가미되어 있습니다. 그래서 그는 "스타파이터"라는 아케이드 게임의 고득점을 깨고 그것이 정말로 신입 사원 모집 도구라는 것을 알게 되었을 때 진짜 Space Armada, 당신은 이미 그를 응원하고 있습니다.

그런 종류의 논리에서 차용닥터 후종종 의존합니다. 최후의 스타파이터 우스꽝스러운 머리 모양을 한 인간, 도마뱀 외계인, 얼굴 촉수 등 다양한 정도로 보이는 이족 보행 외계인 무리가 있다고 가정합니다. 최후의 스타파이터 즉각적인 언어 번역 아이디어를 포함하여 이러한 모든 공상 과학 비유를 매우 빠르게 포장합니다. 사실 너무 빨리 악당을 파괴하는 방법에 대한 지침 중 일부가 완전히 찢어진 것처럼 보입니다. 새로운 희망.

그러나 여기에 문제가 있습니다. 최후의 스타파이터 많은 구조를 다음과 같이 보이게 할 수 있습니다. 스타워즈'77, 그리고 그 이유는 간단합니다. 이 영화의 전제는 다음과 같습니다. 진짜 지금 갤럭시? 이 자만심은 우리를 두 번째 큰 이유 최후의 스타파이터 매우 영향력이 있습니다: 시각 효과.

누구에게 X-윙이 필요합니까?

만능인

사실적인 공간경관을 만들려고 하기보다, 최후의 스타파이터 우주 공간의 비주얼을 만든다 컴퓨터 생성, 그리고 분명히 그렇습니다. 당시 이외의 트론, 아무도 이와 같은 장편 영화를 위해 컴퓨터 기반 시각 효과를 실제로 수행하지 않았습니다. 물론 차이점은 트론, 비디오 게임 미학은 캐릭터가 말 그대로 컴퓨터 매트릭스에 있다는 사실과 일치합니다. ~ 안에 최후의 스타파이터, 컴퓨터 생성 VFX는 추정된 "실제 세계"인 IE를 나타내기 위해 우리는 이것이 이 현실에서 우주 공간이 어떻게 생겼는지 생각해야 합니다.

이것이 효과가 있고 실제로 아름답게 노화된 이유는 다음과 같습니다. 먼저 우주선 건스타의 디자인이 굉장하다. 둘째, 그 효과는 초현실적인 느낌을 만들어 나머지 미풍 같은 세계 건물만 만듭니다. 맛있다. 라스트 스타파이터 닉 캐슬 감독은 분명히 이러한 효과를 "현실적"으로 만들지 않았습니다. 대신 효과가 영화의 톤과 일치합니다. 세월이 흐르면서 이 매끄럽고 매우 독특한 우주선 효과는 돌이켜 보면 더욱 예술적이고 대담해졌습니다. 최후의 스타파이터 CGI가 원시적이기 때문이 아니라 사용되는 예술성이 참신하고 현명하게 전개되었기 때문입니다. 최근의 일부 대형 블록버스터(기침, 기침, Quantumania, 플래시) 이 영화에서 CGI는 이야기의 일부처럼 느껴지고 비현실적으로 인식되는 것을 부끄러워하지도 않습니다.

이런 식으로, 최후의 스타파이터 많은 현대 블록버스터 공상과학 영화가 잊고 있는 것을 나타냅니다. 시각 효과는 그 자체로 설득력이 있을 필요가 없으며 새롭고 독특한 느낌만 있으면 됩니다. 그리고 그보다 더 중요한 것은 효과가 스토리와 일치해야 하고 그 부분에서 최후의 스타파이터 백만분의 일입니다.

최후의 스타파이터 에서 대여 가능 아이튠즈, 아마존, 그리고 다른 곳.

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