80년대와 90년대 아이들, 원래 Nintendo Game Boy는 어제 나온 것처럼 느껴지지만 휴대용 장치가 너무 흔하기 때문에 선사 시대 석판처럼 느껴지기도 합니다. 많은 밀레니얼 세대와 젊은 X 세대에게 Game Boy는 아마도 당신이 소유한 최초의 게임 콘솔이었을 것입니다. 부드러운 회색 껍질을 쥐고 있던 기억, A와 B 버튼의 딸깍딸깍 소리, 볼륨 다이얼의 울퉁불퉁한 질감, 이 모든 것이 만져본 사람에게 다시 넘쳐납니다. 그러나 지금은 초보적인 것처럼 보이지만 원래의 1989년 게임 보이는 엄청난 기술 혁신이었습니다. 1989년 7월 31일 미국에서 데뷔한 Game Boy는 차세대 콘솔과 스마트폰에도 계속 영향을 미치고 있습니다. 이 장치가 얼마나 중추적인 역할을 했는지 과소평가할 수는 없지만 사실은 거의 발생하지 않았습니다.
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비디오 게임 역사 초기에 Nintendo는 모든 가정을 인수하는 데 만족하지 않았습니다. 그들은 가능한 모든 곳에서 글로벌 게임 지배를 원했습니다. 원작도 작업한 요코이 군페이마리오 그리고 동키콩 games는 신칸센에서 샐러리맨이 계산기를 가지고 노는 것을 보면서 휴대용 게임기에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다. 이는 출시로 이어졌다. 게임 및 시청 1980년에는 LCD 화면을 사용하여 시간을 표시하는 것과 함께 하나의 내장형 비디오 게임을 하는 주머니 크기의 전자 제품이 출시되었습니다.
이 선구자는 게임 보이 이동 비디오 게임의 출발점이었지만, 그렇게 생각한 최초의 회사는 아니었습니다. 잊혀진 밀턴 브래들리 마이크로비전 1979년부터 미국 최초의 핸드헬드 콘솔이 출시되었으며 휴대용 시스템에서 교체 가능한 카트리지를 혁신했습니다. 문제는 시스템이 12개의 게임으로 구성된 빈약한 라이브러리를 가지고 있다는 것인데, 이것이 최초 출시 후 2년 동안 몰락의 주요 원인으로 간주됩니다.
문제 선별
의 인기게임 및 시청 Yokoi에서 이러한 추세를 계속 유지하려는 욕구를 만들었고 실패했습니다. 마이크로비전 영감을 주었다. Yokoi는 무게는 가벼우면서도 게임에는 무거운 핸드헬드 콘솔을 원했습니다. 저렴하게 만들 수 있어야 하고 소비자가 구매할 수 있어야 합니다. 그의 R&D1 팀과 함께 Yokoi는 LCD 화면을 이 장치의 기반으로 사용하는 것을 목표로 삼았습니다.
이 단색 디스플레이는 게임보이 인생의 첫 번째 드라마였습니다. 유명한 워치메이커 시티즌 LCD 화면을 생산하기 위해 도입되었습니다. 그러나 이미 Nintendo와 오랜 관계를 유지해온 Sharp와 내부 싸움이 발생하여 Yokoi의 머리를 넘어 제조업체로 확고한 거래를 중개했습니다. ㅏ 요코이 팀원, 요시히로 타키(Yoshihiro Taki)는 시티즌에게 이 사실을 알리는 불행한 임무를 맡았고, 시티즌이 다음 풀 컬러 핸드헬드 시스템에서 어떻게 작업할 것인지에 대한 이야기를 조작했습니다. 그는 자신의 책략에 신빙성을 더하기 위해 가짜 도식도 그렸습니다. 훨씬 후에 Taki는 그 회로도가 Sega의 내부와 매우 유사하다는 사실을 발견하고 놀랐습니다. 게임기어.
게임보이가 개발되는 동안, 슈퍼 패미컴 (미국의 Super Nintendo)도 작업 중이어서 전쟁 중인 R&D 부서 간에 내부 마찰이 발생했습니다. 더 저렴한 시스템을 만들기 위해 오래된 기술을 사용하는 Yokoi의 철학과 휴대용 게임의 비전은 최첨단 가정의 다음 단계를 추진하는 회사인 Nintendo와 직접적인 대조를 이룹니다. 콘솔. 핸드헬드에서 풀 컬러를 사용해야 한다는 엄청난 압력이 있었고, 그 부족으로 인해 시스템이 구식으로 인식되는 것에 대해 걱정했습니다.
게임보이의 조기 패배
회사 전체가 부정적인 환경 속에서 수년간의 노력 끝에 상급자에게 프로토타입을 보여줄 준비가 되었습니다. 다시 한 번, 화면은 Yokoi를 괴롭히기 위해 돌아올 것입니다. 닌텐도 사장 야마우치 히로시(Hiroshi Yamauchi)는 시스템을 잡아야 하는 각도로 인해 게임을 보는 것이 어렵다고 불평하면서 전체 콘솔을 폐기했습니다. 프로젝트는 그 자리에서 종료되었지만 비밀리에 계속되었습니다.
LCD 기술의 업데이트 덕분에(화면 상단에 도트 매트릭스가 표시되어 있음) 문제가 해결되었고 Yamauchi는 자신도 모르는 사이에 이 프로젝트가 계속되는 것에 짜증이 났지만 개정안을 승인했습니다. 원기. 또한 슈퍼 패미컴 다른 문제로 인해 지연되었고 Nintendo는 경쟁을 따라 잡기 위해 필사적이었습니다.
레벨 업: 성공을 향한 상승
게임보이는 1989년 미국 장난감 가게에 상륙했을 때 혼자가 아니었습니다. Atari Lynx는 몇 달 후에 나왔고 Sega Game Gear는 1년도 채 되지 않았습니다. 게임보이를 이 라이벌들과 차별화시킨 것은 몇 가지 핵심 요소였습니다. 휴대가 간편하고 배터리 수명이 훨씬 뛰어나며(풀 컬러를 사용하지 않기 때문에) 가격이 저렴하다는 점 외에도 Nintendo가 가진 가장 큰 이점은 한 단어였습니다. 테트리스.
원래, 슈퍼마리오랜드 출시 당시 팩인 게임이 될 것이지만, Henk Rogers(테트리스 소련 밖으로 모든 연령대와 게임에 대한 관심 수준에 대한 보편적인 매력으로 인해 중독성 있는 퍼즐 게임을 제안했습니다. 이 전략은 올바른 선택이었고, 처음 12개월 동안 100만 대의 판매를 돌파하여 신흥 핸드헬드 콘솔의 판매를 촉진했을 뿐만 아니라테트리스 90년대 베스트셀러 게임이 되기 위해
그만큼 게임 보이 학교 운동장에서 가장 핫한 일이었다. 마지막으로, 아이들은 비디오 게임을 배낭에 몰래 넣고 놀 수 있습니다. 메트로이드 2 또는 봄버맨 수업 사이에(또는 어떤 경우에는 도중에). 많은 도로 여행은 와리오랜드 또는 링크의 각성, 콘솔에 얼굴을 파묻은 채 아이들을 끊임없이 지켜보는 그들을 짜증나게 하는 동시에 침묵을 추구하는 부모들을 기쁘게 합니다.
모두 잡아야 해!
시스템에 많은 베스트 셀러 게임이 있었지만 1999년에는 포켓몬놀랍게도 90년대 후반과 3D 게임이 시장을 지배하기 시작한 초기에 게임보이를 떠받들게 한 타이틀이었습니다. 8비트 게임이 다음과 같은 그래픽을 사용하는 게임과 어떻게 경쟁할 수 있습니까? 레지던트 이블, 메탈 기어 솔리드, 또는 고전 젤다의 전설: 시간의 오카리나? 게임 링크 케이블!
Game Boy에는 많은 주변 장치가 판매되었습니다(일부 남들보다 더 부끄럽다), 그러나 게임 링크는 내구성에 가장 중요했습니다. 이 간단한 와이어를 통해 사용자는 다음과 같은 2인용 게임을 위해 시스템을 연결할 수 있습니다. 테트리스, 콘솔이 89년에 출시되었을 때 폭발적인 인기를 얻었습니다. 이를 활용할 수 있는 게임이 많지는 않았지만 테트리스 그리고 포켓몬필수 애드온으로 만들기에 충분했습니다.
포켓몬플레이어는 콘솔을 함께 연결하여 서로 싸우거나 사랑스러운 포켓 몬스터를 교환했습니다. 온라인 게임이 초창기였고 게이머들은 나란히 서서만 플레이할 수 있었던 시절에 게임보이 휴대성과 연결성은 생명 유지 장치에 있어야 하는 기간 동안 콘솔의 우위를 유지한 것입니다.
게임보이 레거시
Game Boy는 2004년까지 1억 1,800만 대 이상의 시스템을 판매한 Nintendo의 베스트셀러 콘솔이었습니다. 가라 앉히십시오. 2004년 이전에 Game Boy는 판매되었습니다. 더 나은 원래 Nintendo, Super NES 및 닌텐도 64. 이 기록은 후속 제품인 Nintendo DS에 의해서만 무너졌습니다. Game Boy Pocket, Game Boy Color 및 Game Boy Advance와 같은 많은 업그레이드를 포함하면 그 숫자는 2억 개 판매로 상승하여 전설적인 콘솔을 능가하는 진정한 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다. PS2. 최초의 핸드헬드는 매우 인기가 있었습니다. 부시 대통령은 하나. 예, 비디오 게임의 역사에서 게임 보이는 첫번째 콘솔, 이제까지.
오늘날 Game Boy는 닌텐도 스위치, 강력한 하드웨어와 놀라운 휴대성의 완벽한 결합. 이 하이브리드 시스템은 Nintendo가 수십 년 동안 개선한 모든 것을 결합하여 타의 추종을 불허하는 멀티플레이어 기능을 갖춘 가정용 콘솔과 휴대용 핸드헬드를 만듭니다. 어린 시절을 추억하고 싶은 게이머를 위해 스위치, 많은 게임 보이 시스템의 모든 반복에서 나온 게임은 다음을 통해 플레이할 수 있습니다. 온라인 회원.
언제 종료해야 할지 몰랐고 동시대의 수많은 Nintendo Game Boy보다 오래 지속된 시스템 한 세대의 게이머를 위한 셀 수 없이 많은 훌륭한 추억과 소수의 콘솔만이 남을 영원한 유산을 만들어 냈습니다. 성취하다. 어떤 면에서 비디오 게임의 시작, 중간, 미래는 모두 게임보이를 중심으로 합니다. 우리가 알고 있는 세상은 그것 없이는 존재하지 않을 것이며, 그 이전의 시간은 멀고 잊혀진 것처럼 보입니다.