젤다의 전설 1986년에 출시되면서 게임 방식이 바뀌었고 이전에는 경험해 보지 못한 유형의 경험으로 플레이어를 놀라게 했습니다. 이 게임은 미국에서 100만 장을 판매한 최초의 Nintendo 게임이었으며, 일본이 하루 만에 동일한 기록을 달성한 쾌거였습니다. 오늘날 Nintendo의 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나이며 최신 항목이 포함되어 있습니다. 왕국의 눈물 모두에게 높은 평가를 받고 있습니다.
이 새로운 Switch 게임이 출시되기 수십 년 전에는 게임 방식에 대한 정해진 표준이 없었습니다. 젤다 게임은 보이거나 느껴져야 합니다. 첫 번째 게임의 성공 이후 속편이 불가피했지만 제작자는 첫 번째 게임과 비교할 때 매우 다른 것을 만들고 싶었습니다. 그들은 그 선택이 앞으로 수십 년 동안 팬들을 얼마나 분열시킬지 거의 알지 못했습니다.
언제 젤다 II: 링크의 모험 1988년 12월 1일 미국에서 발매된 이 작품에 대한 비판적인 반응은 대체로 긍정적이었지만, 이를 받아들인 상당수의 어린이들은 이에 동의하지 않았습니다. 플레이하기가 비합리적으로 어렵고 탐색하기가 혼란스럽습니다. 젤다 II 이 황금 카트리지를 NES에 넣었을 때 많은 80년대와 90년대 아이들이 기대했던 것과는 거리가 멀었습니다. 35년 후, 나는 이 양극화 게임에 두 번째 기회를 주기 위해 NES 컨트롤러의 먼지를 털어냈습니다(또는 적어도 스위치에서 가상 콘솔을 열었습니다). 이번엔 어른의 시선으로!
젤다 II 첫 번째 게임이 끝난 지 몇 년 후, 10대 링크는 자신이 젤다 공주를 깨울 선택받은 자임을 알게 되면서 시작됩니다. 다른 첫 번째 게임에서 구출된 공주보다 젤다)는 오래 전 사악한 마법사에 의해 영원한 잠에 빠진 후입니다. 한편 Ganon의 하수인들은 Link의 피로 타락한 지도자를 부활시키려는 의도로 Hyrule에서 여전히 혼란을 일으키고 있습니다. 우리의 영웅은 악당들을 완전히 물리치고, 잠들어 있는 젤다를 부활시키고, 영웅이 되는 운명을 완수하기 위해 용기의 트라이포스를 찾아야 합니다. 지금까지 나와 함께 있던 사람들은 모두요?
게임을 부팅한 지 몇 초 만에 플레이어는 이것이 지난번과 같은 게임이 아니라는 것을 알 수 있었습니다. 젤다 II 액션 어드벤처 게임은 아니지만 몇 년 후 향후 Metroidvania 타이틀에 영감을 줄 수 있는 요소를 포함하여 액션 RPG에 더 가깝습니다. 아이소메트릭 뷰는 사라지고 보다 전통적인 횡스크롤러가 등장했습니다. 우리가 조감도를 볼 수 있는 유일한 시간은 Link가 오버월드 지도를 여행할 때입니다. 이 지도는 그가 Hyrule 전역에 흩어져 있는 다양한 마을과 던전에 어떻게 체류하는지 보여주는 새로운 추가 항목입니다.
아이템 검색은 여전히 퀘스트 진행에 필수적인 부분이지만, 여기서 Link는 다음과 같은 레벨을 올릴 수 있습니다. 몬스터 처치, 검술 및 마법 능력 향상, 경험치 증가 등을 통해 얻은 경험치 그의 건강. 레벨업은 결코 자질구레한 일이 아니며, 더 강하게 성장하기 위해 갈고 닦을 필요도 없습니다. 문제는 오버월드에서 적과의 무작위 만남이 금세 지루한 일이 된다는 것입니다. RPG와 별반 차이가 없습니다 포켓몬 또는 파이널 판타지- 링크 레벨업에는 훌륭하지만 A지점에서 B지점으로 이동하려고 할 때 더욱 까다로워집니다.
젤다 II 가파른 곳이 있고 어떤 사람들은 이렇게 말할 수도 있습니다 지루한 — 학습 곡선과 이를 극복하는 유일한 방법은 정교한 (당시) 전투 시스템을 마스터하는 것입니다. Link는 높은 추력과 낮은 추력, 점프하는 동안 아래쪽과 위쪽으로 공격하는 등 속편의 몇 가지 새로운 동작을 배웠습니다. 젤다 몇 년 동안 돌아오지 않는 데뷔), 그리고 여행 내내 얻은 편리한 마법 주문. 링크의 검의 범위는 한심하지만 그의 건강은 그것을 보상하기에 넉넉합니다.
게임플레이에는 불공평한 요소가 많이 있습니다. 캐슬바니아- 피해를 입을 때 종종 용암 구덩이와 같은 위험에 빠지게 만드는 넉백이 발생합니다. Great Palace(게임의 마지막 섹션)를 제외하고 목숨을 모두 잃으면 다시 원래 장소로 이동합니다. 젤다의 안식처 시작 화면에서 다음 레벨 업을 위해 얻은 XP가 모두 지워집니다. 게임을 저장하고 다시 시작하는 것과 별반 다르지 않지만, 짜증나는 게임에서는 사소한 귀찮음이다.
얼마나 용서받지 못하는지는 비밀이 아닙니다 젤다 II 특히 게임에 던전이 두 개만 있을 수 있습니다. 이 속편 초반에 Link는 첫 번째 게임이 끝난 곳인 Death Mountain으로 향합니다. 이곳은 가장 가혹한 구역 중 하나이며, 도끼를 휘두르는 강력한 악당들로 가득 찬 미로 동굴로 이어지는 거대한 미로입니다. 이 힘들고 긴 여정에서 살아남는 것은 고통스러운 일입니다. 두 개의 다른 궁전만 클리어한 후에는 힘이 극도로 약해지기 때문입니다. 게임의 후반부는 건강이나 마법을 회복할 마을이 없고 무자비한 적 떼로 가득한 마조히스트의 꿈입니다. 그들의 공격 패턴을 배우면 일이 더 쉬워지지만 여전히 무서운 경험입니다. 이는 새로운 플레이어가 컨트롤러를 내려놓고 분노하여 게임을 그만두게 만들 수 있는 종류의 일이지만, 계속 사용하면 훨씬 나아질 것입니다.
젤다 II 다음에 무엇을 해야 할지, 어디로 가야 할지 알 때 전작보다 더 비밀스러울 수 있습니다. 마을 사람들은 산발적으로 도움을 줄 수 있는 단서를 제공합니다(가장 유명한 것은 무가치한 "나는 오류입니다” 오늘날에도 여전히 밈인 NPC), 일부 이벤트는 정말 혼란스럽습니다. 레벨에 접근하기 위해 플루트를 연주하는 방법, 매우 특정한 지점에서 망치를 사용하여 비밀 마을을 드러내는 방법을 누가 알겠습니까? 아니면 마법(문자 그대로 "주문"이라고 불리는 것)을 사용하여 숨겨진 사원을 땅에서 솟아오르게 할 수도 있나요? 구매를 넘어 닌텐도 파워 4호를 읽거나 친구가 형에게서 가져간 사본을 읽거나 어렸을 때 스스로 알아낼 가능성은 희박했습니다. 그런데 이런 게임이 전략 가이드가 탄생한 이유이기도 합니다!
토론할 때 '어려움'을 '어려움'으로 착각하지 마세요. 젤다 II, 게임에서 가장 어려운 부분 중 하나가 최고의 부분이기도 하기 때문입니다. Link가 Great Palace를 통과한 후 Triforce를 퍼내기 전에 마지막 보스인 Dark Link가 있습니다. Link가 진정한 영웅이 되기 위해서는 자신을 극복해야 하기 때문에 이 대결에서도 비유가 사라지지 않습니다. 미러전에서 쉽게 승리할 수 있는 뻔한 전술도 있지만, 트릭 없이 다크링크를 정면으로 이기는 것만으로는 만족할 수 없습니다.
나는 들어오지 않았다 젤다 II 기대치가 낮은 어른이지만 그 명성을 뼈저리게 느꼈습니다. 몇 분 만에 나는 게임에 얼마나 빠져들었는지, 얼마나 계속 플레이하고 싶은지 깨닫고 놀랐습니다. 예, 내 목표에 대해 혼란이 있었습니다. 하지만 진행하기 위해 다음에 무엇을 해야 하는지 아이디어를 얻으면 게임은 상당히 선형적입니다. 오버월드와의 만남이 너무 많았던 가운데, 나는 전투를 즐기기 시작했고, 특히 지도에 흩어져 있는 궁전에 뛰어들었습니다. 때때로 게임은 혼란스럽고 짜증나는 순간이 있습니다. 그러나 나는 그 영광스러운 최종 화면을 볼 때까지 계속해서 다시 돌아와서 조금씩 빠져 나갔습니다. 승리는 오랫동안 이렇게 달콤한 맛을 본 적이 없었습니다.
젤다 II 자체 드럼 비트에 맞춰 움직이면 이해하거나 얻지 못합니다. 이 게임과 함께 자란 많은 아이들이 이 가학적인 게임에 대해 나쁜 기억을 갖고 있는 이유는 이해할 수 있습니다. 하지만 어른이 되어 이 게임을 치고 난 후에는 게임 메커니즘을 알게 되었기 때문에 더 효율적으로 다시 플레이하고 싶었습니다. 저장 상태를 사용할 수 있는 옵션이 있었음에도 불구하고 저는 이를 거부하고 실수로부터 인내하는 법을 배웠습니다. 극복하려면 헌신과 인내가 필요하지만, 원래 의도했던 방식으로 승리 화면을 보는 것은 기분이 좋았습니다. 이번 속편에서 링크의 검이 조금 녹슬어 있던 반면, 젤다 II 나이가 들수록 더 좋아지는 매우 보람있는 경험입니다.