유아와 함께 즐거운 동네 여행을 하는 것과 짜증으로 가득 찬 싸움의 차이는 아이가 자신이 의사 결정에 관여하고 있다고 믿는지 여부에 달려 있습니다. 이것은 대부분의 경우에 일어나지 않는 일이기 때문에 어려울 수 있습니다. 그러나 좋은 소식은 유아들이 거의 모든 것이 확실히 그들의 아이디어. 결국, 아이디어는 일종의 큰 것입니다.
“어린아이의 특징이에요. 유아는 자신만의 아이디어로 가득 차 있습니다.”라고 Barnard College Center for Toddler Development의 소장이자 유아의 성장 방법. 이러한 모든 생각은 부분적으로 유아의 타고난 자기 중심적 본성과 연결되어 있습니다. 비결은 발달 주짓수처럼 자기 중심주의를 부모의 뜻에 맞게 바꾸는 것입니다.
그러나 아이의 아이디어로 아이가 문을 나서게 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 부모는 여행 내내 계속 흥분 상태를 유지해야 합니다. 이를 위해서는 날이 갈수록 더 많은 아이디어를 가질 수 있어야 합니다.
운 좋게도, 유아를 위한 모든 것의 재미 중 일부는 부모의 세계의 일부가 되는 것입니다. 심지어 놀이터에 가기 전에 심부름을 해야 하는 경우에도 마찬가지입니다. 그 재미를 활용하기 위해 Klein은 부모가 자녀의 도움을 받으라고 제안합니다. 일을 끝내는 데 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다. 유아는 도움이 되지 않습니다. 하지만 모든 사람이 즐거운 시간을 보내고 있다면(특히 유아) 그 시간을 놀이 시간으로 간주할 수 있습니다.
Klein에 따르면 모든 것은 관점의 문제입니다. 일련의 집안일에 아이를 끌고 가는 것은 재미없게 들릴지 모르지만, 부모가 잘못하는 경우가 종종 있습니다. “때로는 부모가 되면 큰일을 해야 한다고 생각합니다. 디즈니월드다! 그러나 실제로 그들은 당신과 시간을 보내고 싶어합니다.”라고 Klein은 말합니다. “아이들이 어린 시절에만 열광한다는 생각은 우리가 잘못된 것입니다.”
철물점에 가는 것과 같은 어린이용 심부름을 고려하십시오. Klein은 부모가 도움을 요청하여 자녀에게 선택의지를 줄 것을 제안합니다. “저는 문을 고정할 경첩을 찾으려고 합니다. 바로 이렇습니다. 찾는 것을 도와주시겠습니까?” 그들이 막히면? 철물점 직원에게 추적을 도와달라고 요청하게 하십시오. 더 나은 방법은 프로세스에 완전히 중요하지 않은 결정을 내리도록 하는 것입니다. 선택지를 나란히 놓고 어떤 것을 고를지 유아에게 물어보십시오.
유아 논리를 작동시키는 네 가지 방법:
- 아이에게 과제를 주세요. 카트를 미세요. 가방을 나르세요.
- 자녀가 결정을 내리도록 하십시오. 이거 아니면 저것?
- 괴롭히다. 수행해야 할 작업을 수행하는 동안 그들이 흥분하는 한 가지에 대해 이야기하십시오.
- 이것이 그들의 생각이었다는 것을 그들에게 상기시키십시오. 정말 재미있습니다. 이걸 선택해주셔서 정말 기뻐요!
심부름을 할 때 선택권을 주는 것은 부모가 유아의 "내 아이디어" 기쁨을 강화할 수 있는 기회를 제공합니다. 철물점에서 경첩을 골랐든 식료품점에서 과일을 골랐든 부모는 계산원이나 행인에게 아이가 선택했다고 말할 수 있습니다. 그것은 유아의 자부심에 기대어 빛나는 것을 지켜보는 것입니다.
"이러한 활동에서 많은 자신감이 생깁니다."라고 Klein이 말했습니다. “우리는 부모로서 아이들을 행복하게, 행복하게, 행복하게 만들어야 한다고 생각하는 세상에 살고 있습니다. 하지만 아이들은 그렇게 할 줄 압니다. 우리의 임무는 다른 순간을 통해 그들을 돕는 것입니다.”
중요한 것은, 부모가 현관문을 나서는 순간에도 아이가 자신의 생각인 것처럼 느끼게 하는 것이 멈추지 않는다는 것입니다. 집에서 부모는 엄마에게 적절한 도구를 건네는 것과 같은 일을 함으로써 유아의 프로젝트에 참여할 수 있습니다. 도움이 안전하지 않거나 실용적이지 않은 경우 함께 할 다른 유사한 작업을 설정하십시오.
하지만 아이를 내보내는 것도 중요합니다. 이것이 모두 "그들의 생각"임을 기억하십시오. 프로젝트에 집중할 작업이 30분 남았고 에피소드가 있다면 포 패트롤 끌리는 아이의 주의를 산만하게 할 수 있는 DVR에서 Ryder와 그의 승무원의 도움을 받는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 최종적으로 완료되었을 때 완성된 프로젝트의 영광을 공유하여 다시 연결하십시오.