LittleBits '스타워즈' 드로이드 키트로 소녀들의 발명 능력 강화

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다음은 littleBits의 친구들이 후원합니다. 이랑 littleBits Droid 인벤터 키트, 아이들은 자신의 Droid를 만들고 littleBits 전자 블록을 사용하여 생명을 불어넣을 수 있습니다!

사무실 리틀비트, 색상 코드, 마그네틱, 전자 빌딩 블록 기술 키트 어린이 발명가의 경우 적절하게 땜장이의 은신처처럼 보입니다. 스카이워커.

지나가면서 연주할 수 있는 음악의 벽이 있고, 6년 된 회사의 초기 키트의 유리 케이스가 있습니다., 돋보기 렌즈, 에폭시 캔이 늘어서 있는 작업실, 뒤쪽 구석에 자리 잡은 유리벽 방에는 Jakku 폐차장보다 더 많은 Droid 부품이 늘어서 있습니다. "비트(Bits)"로 알려진 여러 가지 색상의 구성 요소 더미는 자연스럽게 혼합된 사탕 봉지, 용도를 변경한 테이크아웃 용기 및 그림 더미를 닮은 듯 회의 테이블을 덮습니다.

디자이너 팀이 littleBits의 최신 세트인 Droid™ 인벤터 키트, 아이들이 자신만의 맞춤형 R2 Unit을 만들고 제어할 수 있습니다. 즉, 이번 휴가철에 당신의 아이가 확실히 당신에게 요구할 것입니다. STEAM 아이("과학, 기술, 공학, 예술, 수학")를 키우고 싶다면, 특히 딸이 있는 경우에 좋습니다.

littleBits는 연령, 언어, 기술 능력 또는 가장 중요한 성별에 관계없이 모든 곳의 어린이가 발명가가 될 수 있도록 권한을 부여하는 창립 사명을 따릅니다. 이것이 바로 그들의 Bits가 검정과 빨강 또는 파스텔 핑크와 청록색이 아닌 캔디 색상인 이유와 Droid 키트의 모든 부품이 명확한 이유입니다.

리틀비트

littleBits 제품 디자인 이사 Krystal Persaud는 "아이들은 매우 지능적이며 우리는 아이들에게 충분한 신용을 제공하지 않습니다."라고 말합니다.

“어른들은 아이들에게 많은 가정을 강요합니다. 파란통로와 분홍통로를 구분하는 것은 어른들이다. 우리는 심지어 스타 워즈 소년들에게 편향된 것처럼 보일 것입니다.”라고 littleBits 제품 디자인 이사 Krystal Persaud는 말합니다. “하지만 아이들과 함께 키트를 테스트할 때 소녀들은 소년들처럼 직관적으로 가지고 놀았습니다. 우리는 소녀들이 드로이드를 껴안고 가지고 다녔습니다. 아이들은 매우 지능적이며 우리는 그들에게 충분한 신용을 제공하지 않습니다.”

STEAM에 대한 여학생들의 관심이 초등학교 3, 4학년 무렵에 떨어지는 이유 중 하나일 것입니다. littleBits는 이러한 추세를 뒤집기 위해 자신의 역할을 하고 있습니다. 어린이 발명가의 40% 이상이 소녀입니다. 소녀들이 발명하도록 격려하는 것은 미래의 복잡한 문제에 대한 솔루션을 설계하는 데 중요합니다.

“보다 다양한 발명가는 보다 다양한 경험과 관점을 제공합니다. 모든 엔지니어가 동일하다면 공감하고 진정으로 사람들의 요구를 고려하여 설계하기가 어렵습니다.”라고 Persaud는 말합니다.

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발명은 결국 모든 사람이 접근할 수 있는 보편적인 기술입니다. 어린이 발명가의 경우 이러한 이점 중 하나는 아직 상상하지 못한 직업 시장에서 성공의 열쇠가 될 역량을 획득하는 것입니다.

“우리는 아이들이 성인이 되어서 성공하는 데 필요한 기술을 이해하려고 노력하고 이해하기 위해 직업 트렌드를 따릅니다. 20년, 10년 전만 해도 예측할 수 없었던 훌륭한 직업이 오늘날 존재한다는 사실을 인식하고, Persaud는 말합니다. “발명은 두 성별의 아이들이 비판적 사고와 창의적인 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 도와줍니다. 그래서 그들은 새로운 경력을 시작할 준비가 될 때마다 뒤처져 있다고 느끼지 않습니다.”

발명은 또한 아이들을 실패에 노출시킵니다. Persaud는 이것이 "성장 마인드셋"을 구축하는 열쇠라고 말합니다. 자신의 재능은 단순히 타고난 재능이 아니라 가꿀 수 있는 기술과 개발. 성장 마인드셋을 가진 사람은 성취도가 높다고 합니다. 발명은 먼저 몇 개의 못을 무너뜨림으로써 도움이 됩니다. “발명은 반복적인 과정입니다. 처음에는 제대로 하는 경우가 거의 없지만 실패할 때마다 실패한 것을 배우는 데 성공했습니다.”라고 Persaud는 설명합니다. "직접 경험하지 않는 한, 그로부터 배우고, 반성하고, 계속할 투지와 동기를 느끼지 못할 것입니다."

부모가 여전히 자녀, 특히 딸과 함께 발명해야 한다는 증거가 필요하다면 Persaud 자신보다 더 이상 볼 필요가 없습니다. 네 명의 소녀 중 하나인 Persaud는 자라면서 기술 및 건설 장난감을 가지고 놀지 않았습니다. 그들은 단순히 그녀의 집에 없었습니다. 그러나 그녀는 엉뚱한 상상을 했습니다. 그녀는 자매들과 함께 이야기, 캐릭터, 게임을 발명했습니다. 그녀는 예술에 대한 사랑과 과학을 결합했기 때문에 대학에서 산업 디자인을 공부했습니다. 졸업할 당시 전자공학에 대한 폭넓은 지식은 없었지만 교육을 위한 디자인을 하고 싶어 신생 기업에 인턴십을 신청했습니다. 3개월 후, 그녀는 littleBits 창립 팀의 정규직 멤버가 되었습니다.

“우리가 어른이 되어서 놀이를 중요하게 생각하면 아이들에게 미친 것들을 상상할 수 있고 어른이 되어서도 놀 수 있는 공간이 있다는 것을 보여줍니다. 발명은 생각하는 데 도움이 됩니다. 개발하는 데 도움이 됩니다. 넌센스가 아니야.”라고 그녀는 말합니다.

"그리고 그건 그렇고, 나는 사랑한다. 스타 워즈. 특히 다스 베이더. 그러니 제발 말하지 말아요 스타 워즈 소년 전용입니다.”

그녀가 Millennium Falcon의 회로를 재설계하는 데 너무 바쁘지 않다면 레이가 말하는 것처럼 들립니다.

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