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“'실용적'인 것이 필요합니다. 집세를 내고 음식을 살 수 있는 것.”
물론 그것은 아이들이 부모와 다른 어른들로부터 듣는 가장 표준적이고 분명한 조언입니다. 우리는 사회에서 우리의 위치에 대해 다른 사람들에게 알리는 일종의 인증서 없이 여기에서 뛰어 다닐 수 없습니다. 라벨을 획득해야 합니다. 구체적인 것이 필요합니다. 보증.
이 보증서는 어떤 기관(또는 오히려 여러 기관)에서 받은 종이로, 그때부터 자신을 소개하는 데 사용할 것입니다.
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당신은 그들에게 "나는 변호사/의사/은행가/ 부동산 중개인/자동차 딜러입니다"라고 말할 것입니다. 그들은 "알았어. 우리는 항상 좋은 _________을(를) 찾고 있습니다. 우리가 당신에게 기회를 줄 것입니다.” 또는 "지금은 아무도 필요하지 않습니다. 다른 곳으로 가세요.” 또는 “5개월 후에 다시 오십시오. 우리는 당신을 위해 뭔가를 가질 수 있습니다.”
그것이 바로 "실용성"의 게임입니다.
당신이 종이를 받고 그것을 사용하여 다른 사람들에게 자신을 소개하면 그들은 종이를 보고 즉시 요점을 파악합니다. A, B 또는 C를 수행할 수 있습니다. 그들은 특정 작업을 수행하기 위해 당신을 사용할 수 있습니다.
우리는 그들에게 굶주린 예술가들에 대한 이야기를 들려줍니다. 그러나 우리는 그 예술가들에 대해 무엇을 알고 있습니까? 별로.
우리 대부분은 이 게임에 있습니다. 우리는 이 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 알고 있습니다. 그것은 1000년 전에 (약간 다른 형태로) 작동했고, 50~30년 전의 오늘날과 매우 유사했습니다.
지침을 받고 스크립트로 재생합니다. 그것이 우리가 항상 들어왔던 것이고 우리가 계속해서 젊은이들에게 말할 것입니다.
“여기 지침이 있습니다. 가져."
우리는 승리할 다른 방법이 없다고 믿도록 세뇌되었습니다. 우리는 예술가가 되는 것이 비현실적이라고 들었습니다. 이 세상에는 몇 안되는 예술가들이 있습니다. 그러나 우리를 세뇌한 사람들을 세뇌한 사람들은 요점을 놓쳤습니다. 결과적으로 우리 사회의 대다수는 요점을 놓치고 있습니다.
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아티스트는 이 게임에 없습니다. 그들은 우리가 우리 아이들에게 '실용성'에서 플레이해야 한다고 말하는 이 게임을 하지 않습니다.
근본적으로 다른 두 게임을 하는 두 사람을 비교할 수 있습니까?
중요하지 않습니다. 우리는 그것을 한다.
우리는 그들에게 말합니다. 반면에 당신이 이것, 이 예술가, 또는 무엇이든 선택한다면, 당신이 변호사로서 얻는 모든 것을 잊을 수 있습니다.”
그러나 우리를 세뇌한 사람들을 세뇌한 사람들은 요점을 놓쳤습니다.
우리는 그들에게 굶주린 예술가들에 대한 이야기를 들려줍니다. 그러나 우리는 그 예술가들에 대해 무엇을 알고 있습니까? 별로. 아마 거의 아무것도 없을 것입니다. 그러나 이것이 우리가 이 예를 사용하는 것을 막지는 않습니다. 우리의 요점을 증명하는 데 사용할 수 있기 때문에 좋은 예입니다. 우리는 그들에게 우리가 전혀 알지 못하는 "실패한" 예술가의 한 가지 예를 제시하고 그것을 충분한 비유와 대조합니다. 우리가 잘 알고 있는 매우 "성공적인" 사람들의 예(아빠, 밥 삼촌, 로즈 아줌마, 이웃 스티브).
얼마나 똑똑한가!
그리고 가장 좋은 점은 아름답게 작동한다는 것입니다. 우리의 오해의 소지가 있는 비교를 통해 우리는 그것들을 실제로 이야기할 수 있습니다.
번거로움도, 소란도, 아무것도 없습니다.
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우리는 우리 아이에게 다음과 같이 말했습니다. 예술가가 되기 위해 필요한 것에 대한 직접적인 설명을 얻으려면. 아티스트가 되는 것의 장점과 단점은 무엇인가요? 예술가가 되는 것에 대해 좋아하는 것은 무엇입니까? 당신의 일과 당신의 관계는 무엇입니까? 예술가에게 세상은 어떻게 다른가?”
당연히 아니지. 결국, 대부분의 예술가는 이 세상에서 결코 성공하지 못한다는 것을 모두가 압니다. 우리가 아티스트를 모른다는 단순한 사실. 대부분의 예술가들이 죽는다는 증거로 충분하지 않습니까? 우리는 아마도 큰 이름만 알고 있을 것입니다. 쇼팽, 반 고흐, 워홀, 안드레아 보첼리.
친척, 친구, 동료 중에 예술가가 부족한 것은 우리가 속한 세계에 항상 가장 친숙하기 때문이라고요?
대수롭지 않은! 아이가 굶주리지 않도록 하려는 의도와 어울리지 않죠?
플리커 / 프레데릭 드 빌라밀
당신은 영웅이고 이 헛소리를 듣지 않을 것입니다. "실용적인" 직업을 선택하는 사람들이 "성공적"이라는 것을 잘 알고 있습니다. 당신은 그 사람들을 아주 잘 알고 있습니다. 당신의 아이도 그들을 알고 있습니다.
문제는 우리가 표면을 거의 긁지 않는다는 것입니다. 우리는 "승리", "성공" 또는 "행복"의 의미를 더 깊이 파고 들지 않습니다.
우리는 그 아이들에게 지침을 주고 대부분의 사람들이 기본적으로 하는 것과 같은 게임을 하도록 이야기하고 싶습니다. 그리고 그것을 하는 가장 좋은 방법은 그들에게 대부분의 예술가들이 굶주리고 있다고 말하는 것입니다.
Lukasz Laniecki의 자세한 내용을 보려면 그의 블로그를 확인하십시오. 내 게임, 어디건강한 부모-자녀 관계에 대한 개인적인 견해를 공유합니다.