스톱모션의 아름다움에 대한 어린이 시리즈 'Tumble Leaf'의 제작자

스톱 모션 애니메이션은 아름답지만 참을성이 없는 사람들을 위한 매체는 아닙니다. 모든 사람이 움직이는 것처럼 보이도록 하기 위해 팀은 촬영할 때 물리적인 캐릭터와 풍경을 계속해서 조정해야 합니다. 사용 가능한 모든 최첨단 애니메이션 기술과 비교할 때 프로세스는 힘들고 지루합니다. 그것을 활용하는 사람들은 이야기를 전하는 과정과 독특한 방식을 모두 좋아하기 때문에 그렇게 합니다. Amazon의 수상 경력에 빛나는 스톱 모션 시리즈의 공동 제작자이자 공동 제작자인 Kelli Bixler는 텀블 리프, 그 사랑에 관한 모든 것입니다.

“나에게 있어서 나이가 그런 것과 관련이 있을지도 모릅니다. 저는 컴퓨터 세계에서 자라지 않았습니다.” 스톱 모션 애니메이션의 베테랑이자 SNL의 새터데이TV 펀하우스입니다. “그 일이 일어났을 때 나는 성인이었습니다. 인형이 있어서 옮겨줬습니다. 그것이 나와 함께 있었던 곳입니다.”

텀블 리프 세 번째 시즌을 앞두고 있습니다. 이 쇼는 호기심 많은 푸른 여우인 Fig와 그의 가장 친한 친구인 스틱 애벌레가 Tumble Leaf 섬을 탐험하는 모험을 따라갑니다. 상상력이 풍부하고 스크립트가 훌륭하고 아름답게 렌더링 된 쇼는 거의 다른 것처럼 보입니다. 오늘날 텔레비전에서 다른 모든 어린이 프로그램을 시청하고 뛰어난 미취학 아동으로 에미상을 두 번 수상했습니다. 시리즈.

아버지 같은 그녀는 Bixler에게 쇼, Fig의 기원, 그리고 컴퓨터 애니메이션 시대에 스톱 모션 기술을 어떻게 유지하려는 계획에 대해 이야기했습니다.

켈리 빅슬러 텀블 리프

언제 스톱모션을 추진하기로 결정하셨나요?
나는 실사 제작과 연출을 위해 대학에 갔다. 그리고 경력의 첫 15년 동안은 실사 제작 작업을 했습니다. 나는 그것을 좋아했다. 이 스톱 애니메이션 인형들이 하는 일을 배우들이 해야 하는 어린이 실사 작품을 연출할 때야 비로소 형식을 보기 시작했습니다. 캐릭터에 애니메이션을 적용한 신사는 쉬는 시간에 지하실에서 이 작은 인형들을 조각하고 있었습니다. '검비 같다!'라고 했던 기억이 납니다. 플라스틱이나 찰흙 덩어리를 가져다가 연결감을 느낄 수 있는 방식으로 애니메이션을 적용하는 것이 대단하다고 생각했습니다.

인간 생산에서 꼭두각시 생산으로 넘어가는 것이 자연스러운 과정이었나요?
프로덕션 사람들은 문제 해결사이며 이 세상에서 일하려면 도전을 좋아하는 사람이어야 합니다. 저는 스톱모션이 TV 쇼를 비용 효율적으로 만드는 방법을 찾는 것과 다르지 않다고 생각합니다.

인형들은 텀블 리프 놀라운 봐. 각각을 만드는 데 어떤 종류의 기술이 사용됩니까?
스톱모션에서 꼭두각시는 당신의 생명력입니다. 당신이 만들 수 있는 최고의 인형은 공과 소켓 인형입니다. 우리의 모든 인형 안에는 작은 관절과 함께 나사로 조여진 작은 강철 조각처럼 보이는 뼈대가 있습니다. 이 모든 것은 움직이는 신체 부위에 있습니다. 캐릭터가 실제로 점프하고 움직이는 것처럼 믿도록 모션 범위를 갖도록 그것들을 거기에 넣어야 합니다. 애니메이터가 당신을 캐릭터와 연결하는 꼭두각시를 애니메이팅하는 방법은 정말 예술적입니다.

거의 모든 형태의 어린이 콘텐츠는 컴퓨터 애니메이션입니다. 스톱모션이 CGI에 부족한 점은 무엇이라고 생각합니까?
CGI는 사랑스럽고 그들은 우리가 스톱모션에서 하는 것과 같은 일을 많이 합니다. 기본적으로 우리는 둘 다 모델을 만듭니다. 스톱 모션은 컴퓨터 생성보다 더 많은 공간을 차지합니다. 따라서 우리는 단지 컴퓨터 뒤에 앉아 있는 사무실이 아닙니다. 우리는 실제로 모든 세트, 모든 소품, 모든 인형을 제작하는 상점이 있어 우리가 하는 일을 직접 만질 수 있습니다. 정말 유일한 차이점입니다. 둘 다 매우 상세한 지향적인 예술 형식입니다. 나는 모든 애니메이션을 좋아하므로 선택의 문제일 뿐입니다.

아이들이 컴퓨터 애니메이션보다 스톱모션에 더 공감한다고 생각합니까?
나는 그것이 사실이라고 생각합니다. 2D 애니메이션을 보는 것부터 스톱모션을 보는 것까지 의식이 있습니다. 미묘하지만 거기에 있다고 생각합니다. 당신이 보고 있는 것은 실제로 존재합니다. 컴퓨터 화면에 있는 것을 보는 것과는 다른 연결일 뿐입니다.

무화과의 집 근처 해변의 물처럼 실제로 할 수없는 미묘한 효과가있을 것입니다. ~이다 텀블 리프 100% 정지 애니메이션?
가장 순수한 형태의 스톱 모션 애니메이션입니다. 우리의 쇼는 가능한 한 모든 부분이 카메라에서 이루어집니다. 물과 같은 모든 트릭은 CGI이지만 실제 물과 혼합합니다. 우리는 그것이 스톱 모션의 멋짐에 적합하기 때문에 모든 것에 그렇게 하려고 노력합니다. 또한 우리는 '이것을 물리적으로 어떻게 합니까?'를 알아내는 것을 좋아하지만 컴퓨터 요소가 있습니다. 우리의 반딧불이와 나비의 날개짓은 컴퓨터 애니메이션으로 확실히 향상되었습니다.

텀블 리프 시리즈가 되기까지 긴 여정이 있었다. 보류는 무엇이었습니까?
쇼는 [창조자] Drew Hodges가 제공합니다. 2002년 그는 Fig의 디자인을 생각해 냈지만 쇼의 아이디어는 2007년에 나왔습니다. 무화과는 여우가 아니라 푸른 소년이었습니다. 그에게는 매우 다른 무언가가 있었습니다. 그는 호기심이 많았고 내 마음을 녹였습니다. 내 어린 시절과 딱 맞아떨어졌다. 그는 비슷한 어린 시절을 보냈습니다. 그는 행사 일정이 없었습니다. 그는 일어나서 밖에 나가서 저녁 먹을 시간이 될 때까지 집에 돌아오지 않았습니다. 하루의 과정은 호기심이었습니다. 블록에 있는 아이들이 무엇을 하고 있었는지, 어떤 문제를 발견할 수 있었는지, 그것이 핵심입니다. 텀블 리프.

컴퓨터 애니메이션에 둘러싸인 아이들과 함께, 당신은 무엇을 희망합니까 텀블 리프 시청자에게 영감을 줍니까?
바라건대, 우리 캐릭터의 호기심이 그들의 세계에 대해 호기심을 갖게 하고 밖으로 나가서 즐기고 싶어합니다. 스톱모션 커뮤니티는 작지만 우리 모두는 항상 스스로를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 매 시즌 텀블 리프 우리는 게임을 진행하고 이전에 스톱모션에서 한 번도 해본 적이 없는 일을 처리합니다. 사람들이 '우와! 어떻게 했을까요?'라고 말하고 싶습니다. 그리고 '우리가 실제로 움직였습니다. CGI가 아니었어요.'

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