'GoldenEye'N64 제작자는 플레이어가 Oddjob과 속일 것이라는 것을 알고있었습니다.

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닌텐도 64의 골든아이 007, 아마도 이름으로 더 잘 알려져 있을 것입니다. 골든아이 64, 빠르게 진행되는 1인칭 슈팅 게임을 개척하여 틀림없이 게임 중 하나가 되었습니다. 역사상 가장 영향력 있는 게임. 이번 주 토요일에 게임의 21번째 생일이 다가오면서 게임 개발자 전체 프로젝트가 어떻게 되었는지 분석하고 마침내 많은 플레이어가 수년간 사실로 알고 있는 사실을 확인했습니다. Oddjob으로 플레이하는 것은 부정 행위였습니다.

Oddjob은 영원할 것 같은 제임스 본드 캐넌에 등장하는 캐릭터입니다. 처음에는, 개발자가 빌드할 때 골든아이 64, 그들은 각각의 클래식 본드를 사용할 수 있기를 원했습니다. 문제는 그들이 각자를 플레이 가능한 캐릭터로 만들기 위해 가진 것보다 훨씬 더 많은 돈을 벌어야 한다는 것이었습니다. 그래서 배우 피어스 브로스넌의 본드만 게임에 유지할 수 있다는 사실을 확인한 후 Oddjob도 게임에 남을 수 있음을 알아냈습니다. 이 캐릭터가 정말 화가 나는 것은 다른 캐릭터보다 키가 작기 때문에 매번 자동 잠금 장치가 설정되어 있었고 총알이 그의 머리 위로 곧장 날아가 몇 초 만에 당신을 데려갈 것입니다. 밖.

“Oddjob과 함께 플레이 테스트를 할 때 우리 모두는 그것이 일종의 부정 행위라고 생각했지만 너무 재미있었습니다. 이 게임의 수석 환경 아티스트인 칼 힐튼(Karl Hilton)은 이렇게 말했습니다. "오드잡으로 플레이하는 것은 확실히 부정 행위입니다."

놀라운 것은 이 작은 속임수가 거의 선택 사항이 아니라는 것입니다. 게임이 1인칭 슈팅 게임이기 때문에 Oddjob의 키가 정말 중요한 역할을 합니다. 처음에는, 골든아이 64 원래 있어야 했던 동키콩, 싱글 플레이어 횡스크롤 게임. 생각해 보십시오. 이 게임의 팬은 멀티플레이어 옵션이 없거나 보다 3차원적인 게임 경험과 함께 제공되는 이점과 불일치가 없는 수준에 도달했습니다.

"우리는 이 노골적인 부정 행위를 막기 위해 무언가를 할 수 있었지만 플레이어가 스스로 규칙을 결정하도록 하는 것이 어떻습니까?" 힐튼이 말했다.

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