나방이 불길에 끌리듯 아이들은 손전등. 그들에게 한 번만 주세요 캠핑 또는 뒤뜰 요리 그리고 그림자 만들기, 무서운 얼굴 만들기, 광선 검 놀이 사이에서 어른의 대화를 마치기에 충분한 시간을 벌 수 있습니다. 그러나 한 아이에게 손전등을 주는 것보다 더 나은 것은 전체 그룹에 제공하는 것입니다. "누가 손전등을 쥐게 되는가" 논쟁을 모두 제거할 뿐만 아니라 일몰 후 서사적 그룹 게임을 할 수 있도록 전체 캠프장을 개방합니다. 그리고 어떤 아이가 어둠 속에서 밖에서 노는 것을 좋아하지 않습니까?
무덤지기
엔터테인먼트 시간: 15-20분.
필요한 것: 손전등과 최소 6명의 플레이어.
손전등을 들 사람, '묘지기'를 선택한 뒤 모두 흩어져 누울 곳을 찾는다. 모든 플레이어는 완전히 가만히 누워 있어야 하며 호흡, 깜박임 및 눈 움직임만 허용됩니다. 더 중요한 것은 그들의 얼굴이 완전히 보여야 한다는 것입니다. 그런 다음 Gravekeeper는 손전등으로 지역을 탐색하여 다른 플레이어에게 비추고 움직임의 징후가 있는지 관찰합니다. 누군가 움직이는 것이 발견되면 그들은 밖으로 나가 묘지에 합류해야 합니다. Gravekeeper와 그들의 도우미는 또한 다음과 같이 말함으로써 플레이어가 움직이거나 표정을 바꾸도록 적극적으로 시도할 수 있습니다. 어리석은 일 또는 플레이어에게 재미있는 농담을 말하지만 플레이어를 만질 수 없습니다. 이동하다. 지상의 마지막 플레이어가 이동하면 라운드가 종료됩니다.
그러나 나는 (어둠 속에서)
엔터테인먼트 시간: 8-10분
필요한 것: 손전등과 최소 5명의 플레이어.
어둠 속에서 할 수 있는 가장 어리석고, 가장 무섭고, 으스스한 일을 생각해 보세요. ⏤ 이것이 이 재미있는 게임의 전제입니다. 플레이어는 모닥불이나 모닥불 주위에 원을 그리며 앉아 손전등을 번갈아 들고 빛이 얼굴을 향하게 하여 무서운 모닥불 이야기 스타일입니다. 손전등을 들고 있는 플레이어는 "나는 한 번도… 그들은 그때 손전등을 오른쪽에 있는 플레이어에게 전달하십시오. 아이들이 한 번도 해보지 않은 우스꽝스러운 말을 번갈아 하면서 놀이가 계속됩니다. done ⏤ “귀신의 집에 가본 적이 없어요!” ⏤ "하지만 난 있어!" 경쟁 게임이 아니라 더 어리석은 게임이므로 모든 진술은 구성 될 수 있습니다. 재미있는 것. 사람들이 아이디어를 다 써버릴 때까지, 또는 너무 으스스하거나 거추장스러울 때까지(즉, "절대" 변덕스러운 유머 이야기에 기대지 않을 때) 플레이하십시오.
오리, 오리, 놀란 거위
엔터테인먼트 시간: 5-10분.
필요한 것: 손전등과 최소 4명의 플레이어.
Duck Duck Goose와 비슷하지만 어둠 속에서. 플레이어는 원으로 모이고 메인 플레이어("It")는 손전등을 들고 있습니다. "그것"이 말했듯이 "오리, 오리.. .” 그들은 사람들의 머리 뒤에서 빛을 비춥니다. 그러나 그들이 "거위"라고 말하기로 결정하면 손전등이 오른쪽으로 비추도록 손을 뻗어야 합니다. 기러기의 눈은 일어서기 전에 잠시 방향을 흐트러뜨리고 흔들리고 뒤죽박죽이 된 뒤쫓다 다. 완전히 조명된 Duck Duck Goose에서와 같이 "Goose"로 표시된 플레이어는 "It"이 "Goose's"의 빈 자리에 도달하기 전에 실행하고 "It"에 태그를 지정해야 합니다. 성공하면 "Goose"가 서클에서 자리를 유지합니다. 그렇지 않은 경우 "그것"이 다시 진행됩니다. 게임은 모든 플레이어가 "그것"이 될 때까지 계속됩니다.
석재 수집가
엔터테인먼트 시간: 15-20분
필요한 것: 각 플레이어의 눈가리개와 손전등, 그리고 많은 돌.
플레이어를 두 그룹으로 나눕니다. 한 그룹에게는 착용할 눈가리개와 손전등을 제공합니다. 마당이나 야영장 주변에 펼쳐 놓고 눕힌 후 ⏤ 사이에 돌을 놓고 ⏤ 각 플레이어의 발에 닿지 않도록 합니다. 그룹의 나머지 절반(눈가리개를 하지 않은 사람들)은 눈을 가린 플레이어가 돌을 '잡지' 않고 최대한 조용히 돌을 훔치려고 합니다. 한편, 눈을 가린 플레이어는 플레이어가 돌을 잡으려고 몰래 다가가는지 정확히 알아내기 위해 주의 깊게 들어야 합니다. 그렇게 생각하면 플레이어가 서 있다고 생각하는 방향으로 손전등을 비춥니다. 그들이 빛으로 도둑을 치면 두 플레이어는 장소를 바꿉니다 (참고로, 아이들을 정직하게 유지하려면 성인 판사가 필요할 수 있습니다). 스톤 컬렉터는 잡히지 않고 최대한 많은 스톤을 수집하려고 합니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 돌을 가진 사람이 승리합니다.
밤에 무엇을 놓치고 있습니까?
엔터테인먼트 시간: 5 분
필요한 것: 플레이어당 하나의 손전등이 있으며 4명 이하의 플레이어와 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다.
이것은 "What's Missing"의 일반 게임과 비슷하지만 "게임 보드"는 어둠 속에 있으며, 무엇이 제거되었는지 찾기 위해 장면을 조사하려면 손전등이 필요합니다. 또한 재미있는 취침 전 게임입니다. 플레이어는 먼저 방을 조사하여 현재 있는 모든 것을 살펴봅니다. 그런 다음 그들은 다른 플레이어가 방으로 들어가는 동안 침실 밖에서 기다렸다가 문을 닫습니다. 보이지 않는 곳에서 항목(눈에 띄게 크지만 플로어 램프보다 작은 것)을 제거/숨깁니다. 본. 그런 다음, 그들은 불을 끄고 방을 나갑니다. 이제 플레이어는 각자 손전등을 들고 방을 둘러보고 무엇이 빠졌는지 알아냅니다. 무엇이 빠졌는지 가장 먼저 파악하는 사람은 다음 라운드에서 놓칠 것을 고르는 플레이어가 됩니다. 어린 플레이어와 함께 플레이하는 경우 방 바닥에 자신만의 "누락된 것" 장면을 만들 수 있습니다. 플레이어가 전체에서 무엇이 빠졌는지 추측하게 하기보다 쉽게 만들 수 있도록 장난감과 물건의 그룹을 설정했습니다. 방.
반딧불이
엔터테인먼트 시간: 10-15분
필요한 것: 하나의 손전등, 어두운 게임 공간 및 두 명 이상의 플레이어.
한 플레이어는 번개 버그가 됩니다. 손전등을 들고 그 플레이어는 게임 영역 어딘가에 은신처를 찾습니다. 그런 다음 다른 플레이어는 번개 버그를 찾으러 갑니다. 15초 또는 30초마다(그룹에 적절한 시간을 결정할 수 있음) 번개 버그가 깜박입니다. 위치를 이동하기 전에 손전등을 한 번 켜고 끄면 다른 플레이어가 벌레의 은신처에서 하차할 수 있습니다. 점. 라이트닝 버그를 찾은 사람은 다음 라이트닝 버그가 됩니다.
플래시(빛) 댄스
엔터테인먼트 시간: 8-10분
필요한 것: 손전등, 음악, 심판/심판, 이상적으로는 대규모 그룹입니다.
프리즈 댄스와 비슷하지만 음악이 멈출 때 프리즈할 필요가 없다는 점과 어둠, 손전등, 약간의 어리석음과 같은 몇 가지 다른 비틀기가 있습니다. 재생하려면 음악을 켜고 일반 프리즈 댄스와 마찬가지로 모든 플레이어가 춤을 추게 합니다. 음악이 멈추면 무용수들은 춤을 멈춰야 할 뿐만 아니라 댄스 플로어에서 손전등이 가리키는 곳을 바라보아야 합니다. 외부 플레이어는 댄서 중 한 명에게 손전등을 비추고 이제 모두가 따라해야 하는 움직임을 댄서로 지정합니다. 모방자 직책을 맡을 마지막 사람은 아웃입니다. 댄스 플로어에서 마지막으로 살아남은 사람이 게임에서 승리합니다.