새로운 연구에 따르면 기억력, 주의력, 유연성, 처리 속도 및 문제 해결 능력을 향상시킨다고 주장하는 온라인 두뇌 훈련 게임인 Lumosity는 기본적으로 엉터리입니다. 연구원들은 이 게임이 성인의 실행 기능에서 측정 가능한 증가를 일으키지 않는다는 것을 발견했습니다.
"인지 훈련이 실제적이고 엄격하며 전면적인 테스트를 받아야 한다는 문헌에는 충분한 힌트가 있습니다." 연구의 공동 저자 펜실베니아 대학의 조셉 케이블(Joseph Kable) 성명에서 말했다. Kable과 그의 동료들은 Lumosity 및 유사한 두뇌 훈련 게임이 중독 치료에 도움이 될 수 있는지 여부를 구체적으로 조사했습니다. "논리"라고 설명했다. "인지 능력을 훈련하고 이러한 뇌 구조의 활동을 변경할 수 있다면 충동적 행동의 가능성이 바뀔 수 있습니다."
그러나 과학은 잔인한 정부입니다. Lumosity가 인간의 마음에 대해 꾸며낸 것으로 비난을 받은 것은 이번이 처음이 아닙니다. 200만 달러를 지불하다 그들의 게임이 정신 쇠퇴를 예방하는 것으로 입증되었다는 거짓 주장에 근거하여 고객을 유치한 혐의로 연방 거래 위원회에 기소되었습니다.
NS 공부하다, Journal of Neuroscience에 발표된 128명의 젊은 성인을 두 그룹으로 나누었습니다. 각 그룹은 상용 Lumosity 교육에 참여하거나 10주 동안 일상적인 비디오 게임을 했습니다. Kable과 그의 팀은 각 참가자의 위험 감수 및 의사 결정 행동을 측정하는 테스트를 포함하여 10주 동안 여러 테스트를 수행했습니다. 그들은 또한 실행 기능과 관련된 뇌 영역의 활동을 평가하기 위해 기능적 자기공명영상(fMRI)을 사용했습니다. 35명의 참가자로 구성된 별도의 그룹은 비디오 게임을 하지 않았지만 동일한 인지 및 신경학적 테스트를 모두 통과했습니다.
결과에 따르면 Lumosity 두뇌 훈련 게임을 하면 참가자가 Lumosity 두뇌 훈련 게임을 더 잘 할 수 있는 한 가지 측정 가능한 효과가 있는 것으로 나타났습니다. 위험 감수 또는 의사 결정에 관찰 가능한 영향은 없었고 fMRI에 의해 감지된 뇌 활동의 변화도 없었습니다. 이 연구에는 비교적 작은 표본이 포함되었지만 충분히 큰 표본 하나가 포함되어 있으며 결과는 충분히 설득력이 있습니다. 연구원들은 상업적인 두뇌 훈련 제품을 테스트하는 것을 귀찮게 한다는 사실에 약간 당황한 것 같았습니다. 침대.
"저는 우리 모두가 더 나은 인지 능력을 갖고 싶어한다고 생각합니다."라고 Kable이 말했습니다. “지금 당장 뭔가를 할 수 있다는 생각이 그것을 바로잡을 수 있다는 생각이 매우 흥미로웠습니다. 정말 테스트가 필요한 아이디어였다고 생각합니다.”