사이의 선으로 유치원 대학 지원 절차는 나날이 얇아지고 어린이 할 수 있을 것으로 예상된다 프로그램 그리고 암호 아이들이 읽기도 전에 "블록을 가지고 노는 것은 어떻게 되었나요?" 당신은 혼자가 아니며 "내 잔디밭에서 물러나십시오"노인 지위를 달성하지 못했습니다 (당신이 거기에 도달했지만). 당신은 단지 잘못된 질문을하고 있습니다. 올바른 것은 "왜 아이들은 블록을 가지고 놀면서 프로그래밍을 배울 수 없습니까?"입니다. 정답은 어린이를 위한 실습 프로그래밍 STEM 장난감인 Cubetto입니다.
2013년 성공적인 킥스타터 캠페인을 통해 약 800명의 가족과 교육자들에게 처음 출시되었으며, 프리모토이즈 큐베토 는 3세 정도의 어린 아이들에게 장난감과의 촉각적 상호작용을 통해 프로그래밍 기초를 가르칩니다: 달콤하고 웃는 나무 블록. 아이들은 Cubetto가 Bluetooth 지원 "패드"(또한 유쾌한 금발 나무로 만들어짐)에 16개의 색상으로 구분된 칩을 특정 순서로 배열하여 지도의 지정된 코스를 따라 이동하도록 프로그래밍합니다. Cubetto가 프로그래밍되면 아이들은 시작 버튼을 누르고 지정된 대로 블록이 A에서 B로 이동하는 것을 보고 놀라움을 금치 못합니다. 옳고 그른 방법은 없으며 아이들이 Cubetto에 익숙해지면 프로그래밍할 수 있습니다. 선택한 이정표를 가로질러 다른 패턴으로 이동하거나 포함된 여러 중 하나의 장애물 주위로 이동 지도.
지난 2년 동안 Primo는 성공적으로 Cubetto 개념을 입증했으며 Montessori 유치원 등의 승인을 받았습니다. 아이들의 창의성, 비판적 사고 및 공간 인식을 돕는 것 외에도 Cubetto는 특히 포용을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 같은 환경에서 놀이를 통해 시퀀싱 및 의사 소통 기술을 강화한 시력 아동과 비 시력 아동 사이 그것으로. 이번 주에는 본격적인 재출시를 위해 돌아왔고, 킥스타터 하루 만에 $100,000에 도달한 최초의 에드테크 프로젝트가 되었습니다.
네, 블록을 가지고 노는 것이 그렇게 되었습니다.
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