'지금 몇시야, 폭스 씨?'는 크리에이티브 사이몬은 말한다- 플레이어가 조심스럽게 '미스터 션샤인'에게 접근하는 스타일의 추적/태그 게임. 필사적으로 피하려 하기 전에 폭스' '먹는다'. 남편은 이전에 아들을 지치게하는 방법으로 (내가 여행하는 동안) 그것을 생각해 냈습니다. 취침 시간. 그것은 효과가 있었다. 자기도 모르는 사이에 ⏤ 여기저기 흩어져 있던 소년 ⏤ 은 듣기만 하고 집중할 뿐만 아니라 동시에 지쳐버렸다.
'미스터 션샤인'의 가장 좋은 점. Fox'는 침대를 위해 예약할 필요가 없다는 것입니다. 언제 어디서나 재생할 수 있으며 아이들이 실내 또는 실외에서 과도한 에너지를 태울 수 있도록 돕는 데 적합합니다. 당신은 정말로 세 명 이상의 플레이어와 달릴 방이나 마당입니다. 더 좋은 점은 카운팅 기술을 강화하는 추가 보너스가 있다는 것입니다.
준비 시간: 없음.
엔터테인먼트 시간: 5~10분.
어린이가 소비하는 에너지: 달리고 쫓기면서 온건하거나 극도의 물리적 에너지를 얻습니다. 계산에서 온건한 정신 에너지.
필요한 것:
- 열린 공간입니다.
- 3명 이상의 플레이어.
- 계산하는 능력.
설정 방법:
게임의 목적은 잡히지 않고 Mr. Fox를 지나치는 것입니다. 한 아이를 “Mr. 또는 부인 Fox”를 선택하고 방이나 마당 한가운데에 배치합니다. 이제 침대, 소파 또는 벽과 같은 출발선 ⏤을 따라 여우로부터 약 10피트 떨어진 곳에 다른 플레이어를 줄을 서십시오.
게임 방법:
시작하려면 줄을 따라 있는 플레이어 그룹이 "지금 몇 시입니까, 폭스 씨?"라고 묻습니다. 대답에 여우는 무작위로 하루 중 시간, 즉 "지금은 5시입니다!" 플레이어는 원하는 크기 ⏤ 방향으로 5단계 ⏤를 수행하여 응답합니다. 여우. 다시, 플레이어는 "지금 몇시입니까, 폭스 씨?"라고 묻습니다. 이제 여우가 다른 시간(예: 3시)을 부르고 플레이어는 여우를 향해 세 걸음을 내디뎠습니다. 플레이어는 여우가 매우 가까이 있더라도 지시한 만큼 여우를 향해/지나야 합니다.
여우가 "점심 시간!"이라고 소리칠 때까지 전화와 응답은 계속됩니다. 숫자 시간 대신. 그런 다음 플레이어는 시작 라인으로 돌아가기 전에 Mr. Fox가 그들을 잡으려고(표면상으로는 점심을 먹기 위해) 그들을 잡으려고 하는 동안 목숨을 걸고 달립니다. 여우가 누군가를 태그하면 그 사람이 다음 여우가 됩니다. 여우가 아무에게도 태그를 지정하지 않으면 태그를 지정할 때까지 여우로 남아 있습니다. 참고: 어린 아이들을 위한 덜 무서운 버전을 원한다면 여우가 "점심 시간" 대신 "자정"이라고 말하게 할 수 있습니다.
게임을 더 어렵게 만들기 위해 플레이어가 출발선 ⏤으로 돌아가야 하는 '방법'에 대한 규칙을 추가할 수도 있습니다. 예를 들어 단순히 달리는 대신 뒤로 건너뛰거나 한 발로 뛰어야 합니다. 또는 플레이어가 출발선으로 돌아가거나 태그를 받기 전에 잡아야 하는 여우에서 몇 피트 떨어진 곳에 물건을 놓을 수 있습니다. 그리고 마지막으로 여우가 플레이어에게 등을 돌리게 하여 플레이어가 다른 사람이 얼마나 가까이 있는지 알 수 없도록 할 수 있습니다. 그들은 이미 지나갔습니다) "점심 시간"을 외치기 전에. 이 규칙은 여우의 고유한 이점을 확실히 없애줍니다.
마무리:
'여우야 몇시야'는 서스펜스가 높고 낄낄대는 재미가 있는 태그 게임이다. 먹어치우고 싶은 여우에게 쫓기는 스릴이 더해져 장난꾸러기 아이들이 잠을 자지 않으면 잡아먹히는 그림 동화 같은 느낌을 준다. 그리고 아이들의 나이, 체력, 작은 걸음을 내딛는 능력에 따라 다양한 놀이를 할 수 있습니다. 당신이 그것을 알기도 전에 모두가 껴안고 훨씬 더 부드러운 취침 시간을 요구할 만큼 충분히 긴 변형 이야기.