Roblox šiandien bus paskelbta viešai, po to, kai sausio mėn. buvo įvertinta beveik 30 mlrd. JAV dolerių, o Niujorko vertybinių popierių birža paskelbė Bendrovės akcijų atidarymo kaina yra 45 USD už akciją (nors tai tik spėjimas ir nenurodo, kur yra tikroji kaina gali nusileisti). Ir nors tas IPO yra stulbinantis, tėvai žino, kad jis toks didelis nes įmonė sukūrė savo vertę iš susierzinusių tėvų nugarų - į gerą ar blogą.
Tiesą sakant, nors dauguma įmonių sunkiai išsilaikė per metus besitęsiančios pandemijos, populiarios internetinių žaidimų platformos pardavimai per pastaruosius metus išaugo 82%.. Internetiniai žaidimai turėjo unikalią galimybę klestėti per pandemiją, kuri beveik metus laikė mus viduje ir izoliavo nuo kitų beveik metus, o dabar ir ilgiau. „Roblox“ sėkmę didžiąja dalimi lėmė jos kūrėjai, kurie platformoje gali kurti savo žaidimus nereikalaujant pažangių kodavimo žinių. Žaidimų kūrimas gali tapti netgi pelninga galimybe kūrėjams, nes bendrovė su kūrėjais dalijasi 30% virtualių žaidimo pardavimų.
Naujausiame atnaujinime Roblox teigė, kad praėjusiais metais kūrėjams sumokėjo 328,7 mln. Ir daugiau nei 1 250 kūrėjų sugebėjo uždirbti mažiausiai 10 000 USD „Robux“, „Roblox“ skaitmeninė valiuta, kurią galima konvertuoti į grynuosius pinigus. Atsižvelgiant į kontekstą, 19,99 USD per mėnesį „Roblox“ planas leidžia žmonėms išleisti 2 200 „Robux“ pirkiniams programoje, tačiau 100 000 „Robux“ galima iškeisti į 300,00 USD tikrais pinigais.
Nors norėdami užsidirbti pinigų iš platformos, kūrėjai turi būti bent 13 metų amžiaus, prekiauti retais daiktais arba kurti žaidimus Roblox pasaulyje, kurie kainuoja pinigus. žaisti ar mokėti mokesčius, vaikai dažnai moka už tuos dalykus be tėvų leidimo dėl savo slaptų, technologinių žinių – įvykis toks dažnas, kad tapo savo vietos naujienų istorijos žanrą.
„Robux“ iš esmės yra visų tėvų bėda – kiek istorijų matėte, kai vaikai išleidžia šimtus ar net tūkstančius dolerių pirkiniams programoje „Roblox for Robux“? The Reddit bendruomenė dažnai apstu pasakojimų apie tėvus, kurie išsiaiškino, kad jų vaikas išleido pinigus programėlėms, kad galėtų pirkti žaidimuose kūrėjams, ir bando atšaukti minėtus pirkinius.
Tačiau jie taip pat yra puikus būdas platformai užsidirbti pinigų ir paskatinti žmones toliau žaisti, nes žaidimas gali tapti tikru hobiu, leidžiančiu uždirbti pinigų.
„Tai, kas anksčiau buvo hobis, tapo individualaus žmogaus darbu, o dabar vis labiau tampa pagrindu didelėms, neįtikėtinai kūrybingoms studijoms, kurios atsiranda mūsų platformoje“, – sakė generalinis direktorius Davidas Baszuckis, įrodydamas esmę.
Ir nors kūrėjai padėjo platformai augti ir tapti itin pelninga iki tokio puikaus IPO, vaikai Pastaraisiais metais suvaidino svarbų vaidmenį Roblox augime, nes platforma leido vaikams, įstrigusiems namuose, bendrauti žaisti žaidimus.
Vienas „Roblox“ patarėjas teigė, kad trys ketvirtadaliai JAV vaikų nuo devynerių iki 12 metų naudojasi platforma ir nors visada kyla klausimų, ar bet kokia internetinė erdvė yra saugi vaikams, įmonė laikosi „netoleravimo“ politikos prieš nešvankybę ir kitą įžeidžiantį turinį. Nors jokios platformos yra visiškai, 100% saugus vaikams, Atrodo, kad „Roblox“ rimtai žiūri į internetinius grasinimus įdarbindami 1600 visą darbo dieną dirbančių darbuotojų, kurie dirba tik tam, kad platforma būtų saugi nepilnamečiams naudotojams.