21 geriausias paprastų kortų žaidimas vaikams

click fraud protection

Ar ieškote smagios kortelės žaidimai vaikams? Šiame sąraše yra 2 žaidėjų, 3 žaidėjų ir dar daugiau linksmybių, paprasti kortų žaidimai vaikams ir mažiems vaikams. Nuo karo iki žemės riešutų sviesto ir želė – daugybė paprastų kortų žaidimų, kurie nereikalauja daug pastangų ir yra labai linksmi.

Nors kiekvienas turi savo mėgstamą paprastą kortelę žaidimas vaikams nuo vaikystės, sauja 2 žaidėjų kortų žaidimų, paprasta korta žaidimuso kūdikių kortų žaidimai išsiskiria kaip išbandyta klasika. Tai yra 21 geriausias, paprastas kortų žaidimas vaikams, kurie gali būti nuo mažų vaikų iki paauglių. būti dviejų ar daugiau žaidėjų, kurie yra linksmi, paprasti ir tikrai privers visus juoktis ir linksmai konkurencingas.

Karas

Žaidėjai: 2

Kaip žaisti: Tiesiog išdalinkite visą kaladę užverstą žaidėją, kad kiekvienas turėtų 26 kortų krūvelę. Nežiūrėdami į kortas, žaidėjai vienu metu apverčia vieną ant stalo ⏤ didesnis skaičius laimi abi kortas. Jei abi kortos yra vienodos, tai yra „karas“. Tada žaidėjai išdalija tris kortas užverstas, po to vieną kortą užverstą. Dabar didesni skaičiai užima visas 10 kortelių. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam žaidėjui nebelieka kortų ir jis supyksta arba verkia.

Sena tarnaitė

Žaidėjai: nuo 2 iki 6

Kaip žaisti: Vienas iš seniausių ir žinomiausių kortų žaidimų pasaulyje – Prancūzijoje vadinamas „Vieux Garçon“ arba „Old Boy“ – „Old Maid“ istorija siekia 1600-uosius. Ir nors nuo XIX amžiaus parduotuvėse buvo parduota daugybė puošnių kaladžių, žaisti su tradicine kortų kalade taip pat paprasta. Tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankoje esančių kortų, neįstrigdami su neprilygstama karaliene ar senam tarnaitė. Tai įdomus žaidimas iš dalies todėl, kad yra keli laimėtojai, bet tik vienas pralaimėtojas.

Pirmiausia iš kaladės išimkite vieną iš damų prieš išdalydami visas kortas užverstas žemyn, po vieną kiekvienam žaidėjui sukdamasis pagal laikrodžio rodyklę. Tada žaidėjai žiūri į savo kortas ir pašalina visas poras, paguldydami jas ant stalo. Pirmas einantis žaidėjas (dažniausiai tas, kuris yra dalintojo kairėje), laiko visą savo kortų gerbėją užverstą žemyn ir leidžia kairėje esančiam žaidėjui pasirinkti vieną. Jei jie sudaro porą, ji dedama veidu į viršų, o žaidimas tęsiamas panašiai prie stalo. Galiausiai sudaromos visos poros ir vienas žaidėjas, „Senoji tarnaitė“, įstrigo laikydamas vienišą karalienę.

Eik žvejoti

Žaidėjai: nuo 2 iki 5

Kaip žaisti: Jei yra du ar trys žaidėjai, kiekvienam žaidėjui išdalinkite po septynias kortas užverstas žemyn, po vieną, sukdami pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjų yra daugiau, visi gauna penkias kortas. Likusieji yra "tvenkinys" ir yra išsklaidyti stalo viduryje. Sutvarkęs kortas rankoje pagal numerius arba karališkąsias kortas (Jacks, Queens ir kt.), žaidėjas, esantis kairėje prekiautojas pradeda klausdamas bet kurio iš grupės narių, ar jie turi konkretų numerį, kurį jau turi ranka.

Pavyzdžiui, Matas gali paklausti: „Džiulija, ar turi tūzų“. Jei Julie tai padarys, ji visus juos atiduoda Matui ir jis gali paklausti, ar ji neturi kito numerio. Jei ne, ji sako „Eik žvejoti! o Metas išsirenka kortelę iš tvenkinio. Jei Mattas surinks pakankamai Tūzų, kad sudarytų knygą, jis turi padėti juos atsukta puse ant stalo. Tačiau surinkus kortelę iš tvenkinio, jo eilė baigiasi. Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę, kol bus surinktos visos knygos. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai setų.

Atmintis/koncentracija

Žaidėjai: 1+

Kaip žaisti: Kitas paprastas kortų žaidimas vaikams, parduodamas jau paruoštas naudoti dėžutėje, „Memory“ taip pat puikiai žaidžiamas su įprastos kortų kaladės, išdėstytos tinkleliu žemyn (arba sudaužytos per visą stalą/grindys, jei norite padaryti daugiau iššūkis). Tikslas paprastas, suderinkite visas kortas po dvi. Žaidimas prasideda nuo to, kad vienas vaikas atverčia dvi kortas, tikėdamasis rasti atitikmenį. Jei sutampa, jie pasilieka abi korteles. Jei ne, prieš apversdami, jie pažymi atviros kortelės numerį ir vietą. Tada kairėje esantis asmuo apsisuka ir toliau žaidžia pagal laikrodžio rodyklę, kol bus suderintos visos kortos. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai kortelių/setų skaičių.

Slup Jack

Žaidėjai: nuo 2 iki 6

Kaip žaisti: Pašėlęs fizinis kortų žaidimas, apimantis greitus refleksus, „Slap Jack“ skirtas šiek tiek vyresniems vaikams (bent jau tiems, kurie gali atpažinti skirtumą tarp Džeko, Karalienės ir Karaliaus) ir bandymas laimėti kortas yra pirmasis žaidėjas, kuris trenkia krūva. Kalbant apie strategiją, nėra daug, ir tai yra įdomus žaidimas, skirtas padidinti kambario energijos lygį. Išdalinkite visą kaladę, užverstą žemyn ir po vieną, kol kiekvienas žaidėjas turės krūvą kortelių. Asmuo, sėdintis dalintojo kairėje, apverčia vieną kortą ir padeda ją užversta į stalo vidurį. Judėdami į kairę, kiekvienas žaidėjas seka pavyzdžiu ir daro tą patį. Tačiau kai žaidžiamas Džekas, žaidėjai lenktyniauja, kad būtų pirmasis žmogus, fiziškai pliaukštelėjęs į kortų krūvą stalo viduryje. Pirmasis tai padaręs laimi banką ir prideda juos prie savo kortų krūvos apačios. Kai žaidėjui pritrūksta kortų, jis turi dar vieną galimybę trenkti Jackui, kad sugrįžtų į žaidimą, bet jei to nepadaro, jis nebelieka. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas asmuo surinks visas korteles.

Crazy Eights

Žaidėjai: 2+ 

Kaip žaisti: Kiekvienas aštuonetas yra 50 taškų, kiekvienas K, Q, J arba 10 yra 10 taškų, kiekvienas tūzas yra vienas taškas, o kiekviena kita korta yra „pip“ vertė, ty simbolių skaičius ant kortų.

Išdalinkite penkias kortas užverstas kiekvienam žaidėjui. Likusias kortas palikite užverstas žemyn stalo centre. Tai yra „akcijos“. Dalytojas paverčia viršutinę kortą nuo krūvos ir padeda ją į atskirą krūvą. Jei aštuntukas pasuktas, jis palaidotas pakuotės viduryje.

Pradedant nuo dalintojo kairėje pusėje, kiekvienas žaidėjas turi dėti vieną kortą užversta į viršų ant atsargų krūvos, kuri atitinka pradinėje krūvoje rodomos kortos kostiumą arba numerį. Taigi, jei žaidžiamas širdžių karalius, kita korta turi būti karalius arba širdis. Jei niekas negali žaisti, dalintojas ima iš atsargų ir deda naują kortą užversta į viršų, kol bus galima žaisti. Jei žaidėjas negali žaisti, kol baigsis atsargos, žaidėjas turi išlaikyti. Visi aštuntukai laikomi pakaitos kortomis ir gali būti naudojami bet kuriuo eilės metu ir gali reikšti bet kokį nominalą ar simbolį.

Žaidėjas, kuriam pirmas nebelieka kortelių, laimi žaidimą, o laimėjęs žaidėjas surenka iš vieno kito žaidėjo kortų, likusių to žaidėjo rankoje, vertę. (Jei norite žaisti su vaikais, naudokite M&M arba želė pupelės vietoj pinigų.)

Žemės riešutų sviestas ir želė

Žaidėjai: 4, 6 arba 8

Kaip žaisti: Peanut Butter & Jelly yra komandinis kortų žaidimas. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina keturias kortas, o komandos pasiskirsto, kad nustatytų, koks bus jų „ženklas“ (traukimas už ausies, mirkčiojimas, kosėjimas – supranti), jei kas nors gauna kortų ranką, kurioje yra visi keturi to paties kostiumo ar veido veidai vertė.

Pardavėjas paima kortelę ir gali ją perduoti arba įdėti į savo kaladę, kad sukurtų keturias tokias. Kai žaidėjas gauna savo ketvertą, jis signalu praneša savo partneriui. Jei partneris tai mato, jie šaukia „Žemės riešutų sviestas“. Ta komanda laimi. Bet jei kitos komandos žaidėjas mano, kad mato, kad kita komanda signalizuoja vienas kitam, jis šaukia „Želė“ ir ta komanda laimi, net jei nesurinko ketverto.

Šaukštai

Žaidėjai: 4+

Kaip žaisti: Šaukštai yra labai panašūs į PB&J, bet be komandų ir su šaukštų rinkiniu stalo viduryje, vienu šaukštu mažiau nei žaidėju. Tai daug daugiau „kiekvieno žaidėjo sau skirtas žaidimas“. Žaidėjai sėdi ratu su ta pačia sąranka ir tikslu, kad gautų keturias tos pačios spalvos ar rūšies kortas. Pirmasis tikslą pasiekęs žaidėjas griebia šaukštą. Jei kas nors griebia šaukštą, visi kiti gali, o vienintelis žmogus be šaukšto negali žaisti kitame ture. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas nugalėtojas.

Greitis

Žaidėjai: 2 

Kaip žaisti: Kiekvienam žaidėjui išdalinamos penkios kortos, kad sudarytų kombinaciją, o po to dar 15 kortų žemyn, kad susidarytų traukimo krūva. Paimkite juokdarius iš denio. Tada tarp žaidėjų dedamos dvi atskiros kortos, užverstos žemyn, o po penkias kortas iš abiejų pusių taip pat dedamos užverstos. Kiekvienas žaidėjas tuo pačiu metu apverčia vieną kortelę ir išmeta savo kortas po vieną, naudodamas tik vieną ranką, judėdamas viena aukštyn arba žemyn viena kortų tvarka. Žaidėjai nuolat pildo savo ranką, kad rankose visada būtų penkios kortos. Kai ant dviejų kortų nebelieka ėjimų, žaidėjai išverčia po kortą iš 5 kortų ir tęsia tol, kol baigsis kortos. Kas pirmas pritrūksta kortelių, šaukia „Greitis! ir laimi žaidimą. Žaidimas paprastai yra du iš trijų, laimėtojas nustatomas akmens, popieriaus, žirklių tipo būdu. Tai puikus žaidimas, skirtas žaisti turnyro stiliumi, jei turite daugiau nei vieną kortų kaladę, kur žaidimų laimėtojai žaidžia vienas prieš kitą ir pan.

52 kortelių paėmimas

Žaidėjai: 1

Kaip žaisti: Šis žaidimas tikrai skirtas mažiems vaikams, tačiau jis yra įdomus ir paprastas. Dalytojas meta ant žemės 52 kortas. Juos pasiima kažkas kitas (dažniausiai labai mažas vaikas). Kažkoks paskutinės pastangos-kaip-pralinksminti-mano vaiką tipo žaidimas, bet tai gerai.

Abejoju! (dar žinomas kaip „Bullshit“)

Žaidėjai: 3-6 

Kaip žaisti: Atsisėskite ratu ir padalinkite visą kaladę (žinoma, be Jokerio) visiems žaidėjams. Tas, kuris turi Pikų tūzą, pradeda žaidimą padėdamas tą kortelę į apskritimo centrą. Tada žaidimas juda pagal laikrodžio rodyklę – kitas žaidėjas deda visus savo 2 į centrą, veidu žemyn į kaladės centrą. Jei žaidėjas neturi 2, jis padeda visas turimas kortas, kad tęstų žaidimą ir kitą raundą. Kitas žaidėjas meta visus savo 3, 4 ir daugiau. Jei kitam žaidėjui atrodo, kad kažkas blefuoja, kai padeda kortas, jis gali pasakyti „abejoju!“. Jei jie teisingi, žaidėjas paima kortų krūvą viduryje. Jei jie klysta, kaltininkas turi pasiimti kortas viduryje. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris atsikrato visų savo kortų. Tai įdomus žaidimas, kuris gali patikrinti jūsų vaiko melo įgūdžius.

Prezidentas (kitaip žinomas kaip asilas, nešvarumai arba kapitalizmas, bet tegul tai tinka vaikams)

Žaidėjai: 4+

Kaip žaisti: Tai tarsi kastuvas ar tiltas, bet su hierarchiniu žaidimu ir sandorių modeliu. Gali prireikti kelių raundų, kol žaidimas taps prasmingas – tai labiau painu nei „Speed“ ar 52 kortelių paėmimas, bet kai jis paimamas, žaidimas bus lengvas. Taip pat yra kortelių vertės tvarka, o vaikai turi išmokti, kas yra „gudrybės“ žaidimai, todėl tai labiau projektas nei paprastas žaidimas.

Mano laivas plaukia

Žaidėjai: 4-7

Kaip žaisti: Žaidimas panašus į „Spoons“ ar „PB&J“, bet yra tik vienas nugalėtojas ir trys pralaimėtojai. Paimkite įprastą denį. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 7 kortos, o likusios atidedamos. Žaidėjai paima ranką ir išmeta vieną kortelę į stalą dešinėje. Tada kiekvienas paima išmetimo kortelę iš dešinės, kuri tampa jų rankos dalimi. Pirmasis žaidėjas, gavęs 7 tos pačios spalvos kortas, sako „mano laivas plaukia“ ir padeda ranką veidu į viršų ant stalo. Jei du žaidėjai vienu metu gauna kostiumą, laimi žaidėjas, turintis aukščiausią kortą.

Žvėrynas

Žaidėjai: 4+

Kaip žaisti: Žvėrynas yra tikrai daug energijos reikalaujantis, juokingas žaidimas, kuris privers jus susigadinti.Norėdami žaisti „Žvėryną“, kiekvienas žaidėjas pasirenka gyvūno vardą, kuris yra ilgas ir sunkiai pasakomas. (Ne karvė, Bos taurus, ne arklys, o Equus caballus ir kt. Jūs suprantate idėją.) Kiekvienas žaidėjas užrašo gyvūnų vardus ant lapelių, kurie sulankstomi ir sukratomi dėžėje, kaip šaradų žaidimas. Kiekvienas žaidėjas išima iš dėžutės popieriaus lapelį ir viskas, ką paima, yra jo gyvūnas likusiai žaidimo daliai. Tada kiekvienas žaidėjas sužino visus gyvūnų pavadinimus. Tada kortos dalijamos pagal laikrodžio rodyklę ir laikomos užverstos.

Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, apverčia kortą, esančią savo kaladės viršuje, ir pradeda krūvą, kuri yra atversta, ir kiekvienas kitas žaidėjas daro tą patį. Kai žaidėjas pastebi, kad kito žaidėjo atversta korta yra tokio paties rango (ty numeris arba karalius, karalienė ir tt), jis turi tris kartus sušukti kito žaidėjo gyvūno vardą. Žaidėjas, pirmasis tris kartus sušukęs vardą, nesugadindamas, laimi kito žaidėjo užverstą krūvą, kurią jis prideda prie savo užverstos krūvos apačios. Žaidimas baigtas, kai vienas asmuo surenka visas korteles. Jie yra nugalėtojai.

Snip, Snap, Snorem

Žaidėjai: 3+

Kaip žaisti: Snip Snap Snorem yra tarsi „Aš neperku“ be visokio melo. Tam reikalinga standartinė žaidimų kortų kaladė. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina visas kortas užverstas žemyn. Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, įdeda bet kurią kortelę į žaidimo srities vidurį, o kad užbaigtų rinkinį, kiekvienas žaidėjas, eidamas pagal laikrodžio rodyklę, bando užpildyti kortų rinkinį. Taigi, jei kas nors nuleidžia širdžių karalių, kitas žaidėjas bandys nuleisti karalių kitokiu kostiumu. Jei žaidėjas negali statyti aikštelėje, jo eilė perduodama. Žaidėjas, padėjęs ketvirtą kortą, žaidžia kitą setą. Žaidimo gudrybė ta, kad žaidėjai turi pasakyti „Snip“, „Snap“ arba „Snorem“, kurdami rinkinį – „Snip“ yra antra korta, „Snap“ yra trečia, o „Snorem“ yra ketvirta. Pirmasis žaidėjas, kuris atsikrato visų savo kortų, laimi žaidimą.

Egipto žiurkės varžtas

Žaidėjai: 2+

Kaip žaisti: Dalintojas kiekvienam žaidėjui dalija kortas užverstas, kol bus išdalytos visos kortos. Pradėdami nuo dalintojo kairėje pusėje, žaidėjai ištraukia viršutinę savo krūvos kortą ir deda ją atsukta į viršų ant stalo stalo viduryje. Jei kortelė yra skaičių kortelė, kitas žaidėjas padeda kortelę. Tai tęsiasi tol, kol kas nors nepadeda veido kortos (J, Q, K arba A). Kai žaidžiamas veidas arba tūzas, kitas asmuo taip pat turi žaisti veidu arba tūzu. Jei kitas žaidėjas negali žaisti veidu arba tūzo korta, asmuo, kuris žaidė paskutinę veido kortą, laimi raundą ir gauna visą krūvą, tada pradeda kitą žaidimo raundą.

Jei norite, kad žaidimas būtų šiek tiek konkurencingesnis, galite pridėti „slapo taisyklę“. Pirmasis žaidėjas, kuris plaka kortų krūvą, yra to raundo nugalėtojas, kai įsigalioja plakimo taisyklės. Jei pliaukštelėsite į krūvą, kai netaikomos plakimo taisyklės (kurių yra daug), tuomet turite pridėti dvi kortas į krūvos apačią. Laimi tas, kuris baigia žaidimą su visomis kortomis.

Mao 

Žaidėjai: 3+, bet geriausia – daugiau nei 5 ir mažiau nei 8 

Kaip žaisti: Mao yra vienas smagiausių ir varginančių žaidimų, iš dalies todėl, kad žaisdamas niekada negali paaiškinti taisyklių naujiems žaidėjams. Tiesą sakant, naujiems žaidėjams dažnai sakoma „vienintelė taisyklė, kuri jums gali būti pasakyta, yra ši“. Kiekvienam žaidėjui išdalinama pradinė tiek pat kortų kombinacija – paprastai tai yra trys kortos, bet kartais gali būti ir 7. Galite derinti kaladės, jei žaidžiate su daugiau nei trimis žmonėmis. Pardavėjas turi pasakyti: „Mao žaidimas oficialiai prasidėjo“. Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pradeda ir žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę.

Nors taisyklės nėra paaiškinamos naujiems žaidėjams, yra bendrų taisyklių, kurios dažnai naudojamos žaidžiant žaidimą. Kai kurie, pavyzdžiui, apima tai, kad tūzai priverčia kitą žaidėją praleisti savo eilę, lošimo metu turi būti garsiai įvardintos kastuvo kortos, o jei kas nors numeta septynetą, jie turi ištraukti baudos kortelę ir jie turi paskelbti „geros dienos“. Tada kitas asmuo turi pasakyti „labai geros dienos“, o žaidėjas po to ištraukia dvi baudos kortas. „Labai“ didėja tol, kol galima žaisti septynetus. Taigi, apsidairykite, nustatykite tam tikras taisykles ir tapkite savo šeimos taisyklių laikytoju. Tai bus linksmas žaidimas.

Kaip ir „Aš neperku“ ar „Greitis“, žaidimo tikslas yra atsikratyti visų rankoje esančių kortelių ir kada žaidėjai pažeidžia taisykles (kurios atrandamos tik stebint žaidimo eigą), jie turi paimti kortelę iš žaidimo denis. Pasilinksmink!

Žaisti arba mokėti

Žaidėjai: 3+

Kaip žaisti: Play arba Pay, kortos reitinguojamos su Kings yra didžiausia vertė ir Tūzas yra mažiausia. Dalykite kortas po vieną pagal laikrodžio rodyklę, kol bus išdalytos visos kaladėje esančios kortos. Žinoma, žaidimo tikslas yra būti pirmuoju žaidėju, kuris atsikrato visų kortų. Visos žaidžiamos kortos lieka užvertos ant stalo keturiose eilėse po keturias spalvas. Norėdami žaisti, žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pradeda žaisti ir gali žaisti bet kurią kortą. Nuo to momento, kad ir kokį kostiumą žaidėjas pasidėtų, jis turi būti sukurtas tol, kol bus sužaistos visos trylika kortų ir seka turi dirbti nenutrūkstamai (jei pradedate nuo 10, turite eiti į J, Q, K ir tt, negalite žaisti visame denis. Jei pataikote į karalių, galite žaisti tūzą ir judėti atgal į kaladę.) Jei žaidėjas negali žaisti eilės, jis įdeda vieną žetoną (naudokite saldainį!) į puodą stalo viduryje. Kas žaidžia tryliktą bet kokio kostiumo kortą, gali pasirinkti bet kurią iš savo rankos ir pradėti kitą seriją. Pirmasis žaidėjas, kuris atsikratė visų savo kortų? Laimi visus saldainius.

31

Žaidėjai: 2+

Kaip žaisti: Naudojant standartinę 52 kortų kaladę, žaidimo objektas yra gauti kombinaciją, kurioje iš viso yra 31 vienos spalvos kortos, arba kortų kortoje turėti tokią kombinaciją, kurios skaičius vienoje spalvoje yra didžiausias iš bet kurio kito žaidėjo. Tūzai yra aukšti, o du - žemi. Tūzas yra vertas 11 taškų, veido kortos - 10, o visos kitos yra jų nominali vertė.

Pardavėjas prekiauja kairėje pusėje. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, atverstos į apačią, po to trys išdalijamos, kad taptų „našle“. žaidėjai į puodą deda vienodą skaičių žetonų (žr.: saldainiai!) Žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, gali žaisti Pirmas. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas gali paimti vieną kortą iš našlių krūvos ir pakeisti ją viena kortele iš savo rankos. Jie nori pabandyti rasti kortas, kurios padėtų jiems pasiekti savo tikslą – arba turėti 31 iš vieno kostiumo, arba gauti kortą, kuri yra aukščiausia iš visų kitų žaidėjų.

Žaidėjai sukasi pagal laikrodžio rodyklę, kol vienas žaidėjas mano, kad tai, ką jie laiko, įveiks kitus žaidėjus. Žaidėjas sako, kad yra pasiruošęs beldęs į stalą, o visi kiti žaidėjai gali gauti dar vieną eismą keistis kortomis. Tada įvyksta kortų atsistatymas – žaidėjai atskleidžia savo rankas ir lygina vertybes. Žaidėjas, turintis didžiausią kortų vertę toje pačioje mastoje, laimi banką (žr.: saldainiai!) 

Jei du žaidėjai surinko lygiąsias, laimi aukščiausią kortą turintis žaidėjas. Ir kiekvieną kartą, kai žaidėjas turi lygiai 31 tašką, jis gali iškart numušti ir laimėti banką. Jei žaidėjas beldžiasi dar neprasidėjus pirmam keitimų raundui, kortas įvyksta iš karto ir žaidėjai negali apsikeisti kortomis bandydami laimėti.

Kortų namelis

Žaidėjai: bet kokie

Kaip žaisti: Sukurkite kortų namelį. Praleiskite valandas tai darydami. Stenkitės neverkti, kai jis subyrės. Verkti. Daug verkti.

Širdelės

Žaidėjai: 3-6

Kaip žaisti: „Hearts“ yra gudrus kortų žaidimas, kuriame dalyvauja nuo trijų iki šešių žaidėjų. Jie panašūs į „Bridge“, „Spades“ ir „President“, kurie taip pat yra apgaulingi žaidimai. Taisyklės yra šiek tiek sudėtingos, tačiau, kaip ir „Bridge“ ir „Spades“, jas lengva susitvarkyti sužaidus raundą.

Trys trylika

Žaidėjai: 2+

Kaip žaisti: Three Thirteen yra Rummy variantas, tačiau reikia dviejų kortų kaladžių. Dalytojas kiekvienam žaidėjui išdalina tris kortas, o dalintojas kiekviename raunde perduoda į kairę. Antrajame raunde dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina keturias kortas; penki kitame; ir trylika paskutiniame ture. Kai ateina žaidėjo eilė, jis ištraukia vieną iš dviejų kortų. Jis gali ištraukti viršutinę kortą iš išmetamų kamuolių krūvos arba kaladės viršaus. Tada jis išmeta vieną kortą iš savo rankos ir deda tą kortą į išmetimų krūvą, kad užbaigtų savo eilę.

Trys trylikos tikslas yra surinkti visas jūsų rankoje esančias kortas į du rinkinius. Rinkinį apibrėžia du parametrai: trys ar daugiau to paties rango kortų, pvz., 6-6-6-, arba trijų ar daugiau tos pačios spalvos kortų seka, pvz., J-Q-K deimantų. Rinkiniuose gali būti daugiau nei trys kortos, bet ta pati korta negali būti keliuose rinkiniuose, taigi, jei viename rinkinyje turite karalienę, kitoje negalite turėti karalienės. Bet jūs norite kuo mažiau taškų – turėsite patikrinti, kaip skaičiuoti taškus — nes laimi žaidėjas, kuris paskutinio turo pabaigoje turi mažiausiai taškų ir du setus. Tai šiek tiek labiau įtraukta nei kiti žaidimai, todėl sužaiskite keletą raundų, kad nustatytumėte taisykles.

Geriausi stalo žaidimai vaikams iš Gen Con

Geriausi stalo žaidimai vaikams iš Gen ConKortų žaidimaiStalo žaidimaiProduktų Suvestinė

Praėjo dienos, kai „šeimos žaidimų vakaras“ reiškė išlaužti keletą nuvalkiotų klasikų ir žiūrėti, kaip tėtis apgaudinėja kelią į pergalę. Šiandien, skatinant milijonus dolerių sukauptų lėšų, tūksta...

Skaityti daugiau
Geriausi „Peppa Pig“ žaidimai ir žaislai mažiems vaikams ir vaikams

Geriausi „Peppa Pig“ žaidimai ir žaislai mažiems vaikams ir vaikamsKomercijaKortų žaidimaiŽaidimaiVažiuojantys AutomobiliaiŽaislaiStalo žaidimaiVaikų TelevizijaPeppa Kiaule

Jei turite vaikų, žinote apie Peppa kiaule. Tai britų ikimokyklinio amžiaus animacinis serialas, kuriame dalyvauja oinkerių šeima, besivažinėjanti dviračiais, išvykstanti į šeimos išvykas ir pasima...

Skaityti daugiau
„Istorijų kortelės“ – tai žaidimas, padedantis vaikams sukti kvailiausias pasakas

„Istorijų kortelės“ – tai žaidimas, padedantis vaikams sukti kvailiausias pasakasKūdikisKortų žaidimaiInsta SmaguTomasPasakų žaidimai

Istorijos kortelės yra dalis meno ir amatų veiklos, dalis vaizduotės žaidimo. Tai apima naminių paveikslėlių kortelių kaladę, pritaikytą jūsų vaikui (-iams) su pažįstamų, mėgstamų objektų piešiniai...

Skaityti daugiau