Nuo Pong išradimo prieš 43 metus mokslininkai tyrė vaizdo žaidimų poveikį pažintiniam ir elgsenos vaikams. tikintis, kad velnias slypi viduje, tačiau kaskart daugėja įrodymų, kad šiandienos Mario Karters yra rytojaus Mensa nariai metų. Dabar mokslininkai ne tik teigia, kad vaizdo žaidimai lavina smegenis, o vadinamieji „smegenų žaidimai“, sukurti tam konkrečiam tikslui, skatina mažiau smegenų augimą nei veiksmo žaidimai, pvz. Contra, Reikia greičio, ir Pareigos šauksmas.
Du psichologijos mokslų daktarai, dėstantys Viskonsino-Madisono universitete ir Kalifornijos Riversaido universitete, prieš paskelbdami išnagrinėjo daugiau nei 60 vaizdo žaidimų poveikio tyrimų. jų išvados šią savaitę. „Veiksmo vaizdo žaidimai buvo susieti su dėmesio įgūdžių, smegenų apdorojimo ir pažinimo funkcijų, įskaitant žemo lygio regėjimą, gerinimu per aukšto lygio pažinimo gebėjimus. Daugelis kitų žaidimų tipų nedaro lygiaverčio poveikio suvokimui ir pažinimui“, – teigia mokslininkai. „Smegenų žaidimai paprastai įkūnija keletą komercinių vaizdo žaidimų savybių, susijusių su pažinimo tobulėjimu.
• Daugiafunkcinis darbas
• Protiškai besisukantys objektai (pvz., architektas, o ne Magneto)
• Darbinė atmintis ir sklandus intelektas
• Regėjimo aštrumas susikaupus
• Laikinas apdorojimas
• Periferinis regėjimas
Žinoma, vizija suteikia galimybę vaikui važiuoti Grand Theft Auto gali būti šiek tiek kompensuotas virtualiu švietimu, kaip atsikratyti, bet „veiksmas“ nebūtinai turi reikšti mirtį ir iškrypimą. Kad žaidimai atitiktų žanrą, jie turėtų reikalauti greitų sprendimų, vizualinės netvarkos, sumaišytos su nereikšmingais ir svarbiais objektais, ir poreikio kad žaidėjai greitai perjungtų dėmesį nuo labai susikaupusio į visur – iš esmės viską, kas būtų pavykę Oregono takas mažiau žįsti.