Tyrimai rodo, kad veiksmo vaizdo žaidimai lavina jūsų smegenis

Nuo Pong išradimo prieš 43 metus mokslininkai tyrė vaizdo žaidimų poveikį pažintiniam ir elgsenos vaikams. tikintis, kad velnias slypi viduje, tačiau kaskart daugėja įrodymų, kad šiandienos Mario Karters yra rytojaus Mensa nariai metų. Dabar mokslininkai ne tik teigia, kad vaizdo žaidimai lavina smegenis, o vadinamieji „smegenų žaidimai“, sukurti tam konkrečiam tikslui, skatina mažiau smegenų augimą nei veiksmo žaidimai, pvz. Contra, Reikia greičio, ir Pareigos šauksmas.

Du psichologijos mokslų daktarai, dėstantys Viskonsino-Madisono universitete ir Kalifornijos Riversaido universitete, prieš paskelbdami išnagrinėjo daugiau nei 60 vaizdo žaidimų poveikio tyrimų. jų išvados šią savaitę. „Veiksmo vaizdo žaidimai buvo susieti su dėmesio įgūdžių, smegenų apdorojimo ir pažinimo funkcijų, įskaitant žemo lygio regėjimą, gerinimu per aukšto lygio pažinimo gebėjimus. Daugelis kitų žaidimų tipų nedaro lygiaverčio poveikio suvokimui ir pažinimui“, – teigia mokslininkai. „Smegenų žaidimai paprastai įkūnija keletą komercinių vaizdo žaidimų savybių, susijusių su pažinimo tobulėjimu.

Kino sferoje „veiksmas“ yra intelektualinio stimuliavimo priešingybė, nes žiūrovai mėgaujasi besmegenišku sprogimų, greičio ir kulkų srautu. Tai lygiai toks pat elementų standartas veiksmo žaidimuose, tačiau skirtingai nei kino žiūrovai, žaidėjas selektyviai reaguoja į tos vizualinės netvarkos smulkmenas. Priimdami sprendimus per sekundės dalį smulkiosios motorikos refleksais ir nuolatos nuskaitę regėjimo lauką, veiksmo žaidėjai buvo susieti su šiais patobulinimais:

• Daugiafunkcinis darbas
• Protiškai besisukantys objektai (pvz., architektas, o ne Magneto)
• Darbinė atmintis ir sklandus intelektas
• Regėjimo aštrumas susikaupus
• Laikinas apdorojimas
• Periferinis regėjimas

Žinoma, vizija suteikia galimybę vaikui važiuoti Grand Theft Auto gali būti šiek tiek kompensuotas virtualiu švietimu, kaip atsikratyti, bet „veiksmas“ nebūtinai turi reikšti mirtį ir iškrypimą. Kad žaidimai atitiktų žanrą, jie turėtų reikalauti greitų sprendimų, vizualinės netvarkos, sumaišytos su nereikšmingais ir svarbiais objektais, ir poreikio kad žaidėjai greitai perjungtų dėmesį nuo labai susikaupusio į visur – iš esmės viską, kas būtų pavykę Oregono takas mažiau žįsti.

CDC atpalaiduoja kaukes: viskas, ką turi žinoti tėvai

CDC atpalaiduoja kaukes: viskas, ką turi žinoti tėvaiĮvairios

Ligų kontrolės ir prevencijos centrai (CDC) sušvelnino federalinę kaukė gairės penktadienį, vasario mėn. 25 d. Svarbiausias kaukės nurodymų pokytis yra nauja metrika, kuri lems, ar kas nors turėtų ...

Skaityti daugiau
Pink dar neleis savo 10-metei įsigyti mobiliojo telefono – štai kodėl

Pink dar neleis savo 10-metei įsigyti mobiliojo telefono – štai kodėlĮvairios

Įžymybės: jie tokie pat kaip mes! Šį kartą Pink atskleidė, kad ji labai panaši į kitus tėvus kai kalbama apie ekrano laiką – ir kai pagaliau bus pasirengusi leisti savo mokyklinio amžiaus dukrai Wi...

Skaityti daugiau
„Sėkmės rato“ dalyvis neteisingai atspėjo „Jurassic Park World“

„Sėkmės rato“ dalyvis neteisingai atspėjo „Jurassic Park World“Įvairios

Žaidimų šou yra Amerikos institucija ir viena geriausių laidų dalių Pavojus! ir Šeimos nesantaika tenka stebėti, kaip varžovai linksmai spėlioja. Vienas juokingiausių neteisingų atsakymų pastaruoju...

Skaityti daugiau