Būkime sąžiningi vieni kitiems: šiuo metu reikalai yra šiek tiek niūrūs. Mes kovojame per pasaulinę pandemiją, šie rinkimų metai eina antrąjį dešimtmetį, nedarbas krypsta neteisinga linkme, o „Netflix“ dar nepaskelbė antrojo sezono. Tigro karalius. Dėl šių (ir kitų) priežasčių jums gali kilti pagunda karts nuo karto pabėgti nuo realybės. Ir tikėkite ar ne, tai būtų naudinga ir jums, ir jūsų vaikui.
Ir nėra geresnio būdo pabėgti nei žaisti Požemiai ir drakonai – Taip, vaidinimas žaidimas kur žaidėjai leidžiasi į nuotykius kartu naudodami kauliukus, kai kuriuos taisyklių rinkinius ir jų įsivaizdavimus – ypač jei ištveriate dar vieną savaitę prieglaudos vietoje. Be to, kad tai smagus būdas nužudyti kelis goblinus ir kelias valandas, D&D siūlo linksmybės be ekrano, stiprina matematikos įgūdžius, tobulina problemų sprendimo gebėjimai, ir gali padaryti jus geresniu tėčiu – jau vien todėl, kad jūsų vaikai taps geresniais žmonėmis.
Jei jau žinote šiek tiek apie D&D, nes esate 12 lygio žmogaus reindžeris arba matėte, kad žaidimas išsamiai aprašytas vienoje iš
Žaidimas gali būti toks sudėtingas ar paprastas, kokio norite, o kai kurie žaidimų meistrai praleidžia valandas planuodami nuotykių sesijas savo žaidėjams. Užimtiems tėčiams tai gali atrodyti kaip darbas. Laimei, didžiąją metų dalį praleidau dirbdamas prie knygos (Žaidimo meistro atsitiktinių susitikimų knygas).
„Dungeons and Dragons“ išgyvena šiokį tokį atgimimą tarp suaugusiųjų dėl savo populiarumo srautinio perdavimo svetainėse ir podcast'ai, tačiau ji turi daug ką pasiūlyti ir jaunesniems žaidėjams. Jei norite pradėti, čia yra keletas papildomų privalumų.
Tai suteikia linksmybių valandų – nereikia ekrano
Viena patraukliausių D&D savybių yra visiškai analogiška pabėgimo forma. Taip, yra programų, kurios padeda sekti veikėjų raidą ir rašybos aprašymus bei padeda paleisti žaidimą, tačiau jos nėra būtinos. Jums tereikia kelių taisyklių sąsiuvinių, kauliukų rinkinio, pieštuko ir popieriaus, todėl D&D yra puikus pasirinkimas tėvams, norintiems suteikti savo vaikams (ir sau) skaitmeninis detox.
Tai sustiprina skaitymo ir matematikos įgūdžius ir juos apdovanoja
Nors žaidimo paviršiaus lygis yra gana paprastas, D&D apdovanoja tuos, kurie pasirenka pasinerti gilyn. Yra ištisi tinklaraščiai ir „Reddit“ gijos, skirtos matematiniams konkrečių simbolių kūrimo pranašumams („Aš GARTOLOMEJAS, barbarų vėžlių druidas iš sporų!“ „Šaunus... aš... vedlys. Vardas... Haris?“), ir kiekvieną kartą, kai jūsų vaikas meta kauliuką ir nurodo savo charakterio lapą, jam reikės atlikti nedidelę aritmetiką. Ta praktika prideda. Tas pats pasakytina ir apie skaitymą. Žaidėjo žinyne – viename iš pagrindinių žaidimo taisyklių – yra lengvai praleistų detalių įžvalgiam stebėtojui atveria visas žaidimo sferas, o tai reiškia, kad dažnai atliekami tyrimai ir žinios apdovanotas.
Jis skatina vaizduotę ir moko pasakoti 101
Nors kai kurie D&D metodai skatina naudoti miniatiūrines figūrėles ir tinklinius mūšio žemėlapius, didžioji žaidimo dalis vyksta žaidėjų vaizduotėje. Įtraukiantys, įsivaizduojami žaidimai yra labai svarbūs visiems vaikams, ir rodo tyrimai vaikai, kurie giliai pasineria į įsivaizduojamus pasaulius, ir toliau labai prisidės prie meno ir mokslo. C.S. Lewisas ir Jackas Kerouacas vaikščiojo įsivaizduojamuose pasauliuose. Taip padarė neuromokslininkas Oliveris Sacksas, fizikas Stanislovas Lemas ir filosofas Friedrichas Nietzsche.
Kadangi jūsų vaiko nervų takai ir toliau įsitvirtina, pratimai, skatinantys plėsti mąstymą ir išbandyti naujus, yra geresni už tuos, kurie atlygina už kartojimą. Be to, stebėti savo vaiko nežabotą vaizduotę darbe dažnai yra įdomiau nei bet kas, ką gali užburti srautinio perdavimo milžinai. Stebėsite, kaip jūsų vaikai bendrauja su jūsų sukurtomis būtybėmis ir personažais, tada stengsitės neatsilikti paimkite pasakojimą, kurį pristatėte, ir nuskriekite su juo visiškai kita kryptimi nei ta, kurią norėtumėte numatomas. Žaidimas labai priklauso nuo personažo kūrimo, kuris nustato visus gero pasakojimo pagrindus nuo pat pradžių kiekvienam žaidėjui sėjami ryšiai, kuriais vadovaujasi, ir trūkumai, kurie juos mažina tikslus. Kitaip tariant? Konfliktai ir komedijos dažnai pasirodo organiškai. Dėl to jūsų vaikai išmoks mikliai išausto, įtraukiančio pasakojimo elementų.
Tai sustiprina šoninį mąstymą sprendžiant problemas
Daugumoje D&D seansų dalyvauja tam tikros kliūtys, kurias vakarėlio dalyviai turi įveikti. Tačiau skirtingai nei daugumoje vaizdo žaidimų, kur žaidimų mechanika skatina jus sukrėsti arba išspręsti problemą mirtis, D&D remiasi principu „tu tikrai gali pabandyti“ ir leidžia kūrybiškai pažvelgti į beveik viskas.
Susiduri su užtvertomis durimis? Galite pabandyti jį numušti. Arba pasirinkite spyną. Arba išmeskite burtą, leidžiantį sukurti neužrakintas duris prie pat jų. Reikia praslysti pro kelis sargybinius? Įtikinkite juos, kad esate jų viršininkas, arba padegkite netoliese esantį vežimėlį. Susiduri su baisiomis ogrėmis? Galite kovoti, bėgti ar meluoti pro dantis ir įtikinti juos, kad jie bus mirtinai alergiški jūsų mėsai. Tokiu būdu, nepaisant fantazijos, D&D imituoja realų pasaulį, kuriame paprastai yra keletas būdų, kaip išsivaduoti iš spūsties. Dėl žaidimo pasakojimo struktūros beveik viskas įmanoma – tai reiškia, kad žaidėjus riboja tik kauliukų sėkmė ir jų vaizduotė.
Tai apdovanoja komandinį darbą
Nors tikrai galėtumėte surengti seansą vienam žaidėjui (ir nors socialinis atsiribojimas išlieka norma, gali tekti apriboti seansus iki artimiausi šeimos nariai) žaidimas yra geresnis ir daug smagesnis su grupe (galbūt todėl žaidėjai šias grupes vadina „a vakarėlis"). Kadangi kiekvienas žaidėjo veikėjas turi skirtingus įgūdžius (ir trūkumus), dauguma iššūkių, su kuriais jie susidurs kartu reikės bendradarbiauti, o tai savo ruožtu moko atpažinti stipriąsias puses, kurias įneša kiti stalo.
Be to, žiūrėti, kaip vaikas bendrauja su draugais ar broliais ir seserimis, kai jie kartu susiduria su sunkumais, yra puikus būdas sužinoti apie jo realaus gyvenimo dinamiką. Tai leidžia užmegzti dialogą naudojant konkrečius pavyzdžius, jei manote, kad reikia pakoreguoti neigiamus modelius. „Galbūt nereikėjo apšaudyti savo sąjungininkų vien todėl, kad jie nenorėjo padėti tau surasti tą stebuklingą chalatą“, – tai gali būti keistas būdas. pradėti pokalbį apie impulsų valdymą, bet geriau, nei panašų pokalbį apie tai, kaip jie pykčio priepuolis kamuoliuko duobėje į Chuck E. Sūris.
Tai sukuria besąlyginio patyriminio mokymosi galimybes
Kadangi tai leidžia stebėti savo vaiko elgesį ir prireikus pakreipti jį teigiama linkme, D&D vaidmenų žaidimo komponentas gali padėti palengvinti mokymą bet kokiomis temomis taip, kad būtų smagu ir smagu edukacinis. Visada galite pasakyti savo vaikams: „Naciai buvo blogi! Fašizmas yra slegiantis! (Ir jūs turėtumėte!) Tačiau tie pareiškimai turės daugiau reikšmės, kai jų partija matys įsivaizduojamo totalitarizmo padarinius. režimą iš pirmų lūpų, ir jūs didžiuositės, nes jūsų palikuonys imsis iniciatyvos sukurti kelias dešimtis šakių, kurias išdalinsite žemesnioji klasė.
Sudėtingos valdymo sistemos arba požiūriai į egzistavimą, kuriuos norite, kad jūsų vaikas suprastų, riboja tik tai, ką norite sukurti kaip žaidimo meistras. Galite parodyti nepajudinamų taisyklių pavojų, nukeldami jas į Mechano planą (kuriam vadovauja jautrūs laikrodžių žmonės!) arba priversti juos ištverti sunkų. ekonomikos pamoka po to, kai jie paveldėjo drakono lobį, saugo vietos ekonomiką (dėl išteklių trūkumo jų auksas dabar yra bevertis!). Nors jie gali nesuprasti ar net nesirūpinti valdžia, istorija, ekonomika ar visų trijų santaka mokymosi patirtis turės svarbos, nes jie prisirišę prie dalykų, kurie jiems rūpi: savo personažų, draugų ir jų grobis. Be to, žaidimo nuotykiai, sukeliantys liūdesį, pyktį ar nusivylimą dėl mylimo veikėjo mirties leiskite vaikams tyrinėti šias emocijas ir jų poveikį be tikrojo gyvenimo pasekmių, kurios lydi tiesa praradimas. Tai taip pat padeda su vaiku sukurti žodyną, skirtą aptarti panašius realaus pasaulio įvykius, kai jie neišvengiamai įvyksta.
Tai padeda pabrėžti skirtingų įgūdžių rinkinių vertę
Vaikai paprastai turi įvairių įgūdžių, tačiau reikia laiko, kol jie susikoncentruoja. Vieni puikiai kalba, kiti solidžiai sprendžia problemas; vieni elgiasi gatvėje, o kiti – protingai; kai kurie yra vienintelis vaikas klasėje su ūsais, o kiti yra mažesni, neabejotinai silpnesni, bet neįmanomai vikrūs ir sunkiai pastebimi minioje. D&D struktūra užtikrina, kad nors kiekvienas gali ką nors puikiai išmanyti, tik nedaugelis žaidėjų yra puikūs viskas. Kas labai panašu į realų gyvenimą. Nepaisant to, ką galbūt skaitėte savo mėgstamame savipagalbos tinklaraštyje, ne visi būsime stambūs žvėrys. Ne visi bus Rodo mokslininkai. Užuot mokę vaikus siekti vienos tobulumo versijos, D&D parodo galią, kurią suteikia suvokimas, kas daro jus kitokius ir puikius.
Tai unikali klijavimo patirtis
Tikriausiai turite vaikystės prisiminimus ar tris šeimos žaidimų vakarus, kurie peraugo į formuojančius išgyvenimus: pagaliau įveikėte savo tėtį šachmatuose; triumfuodamas sugauti savo seserį, kol ji negalėjo pasakyti „Uno“; apsipylė ašaromis, nes jūsų močiutė atsisakė duoti jums pertrauką dėl viešbučių kainų Marvino soduose. Žaidimai sukuria sąveikos sistemą (įskaitant retkarčiais žaidimų stalo apvertimą), o D&D nėra išimtis. Tačiau kadangi D&D daugiausia bendradarbiauja, žaidėjai dažnai siekia to paties tikslo.
Bus daug akimirkų varžyboms, taip pat ginčų dėl kai kurių neaiškių žaidimo taisyklių, bet jie neišvengiamai išnyksta ir tampa tikra nepamirštamų akimirkų kolekcija iš kiekvieno sesija. Jūsų vaikas visada prisimins laiką, kai vadovavo tvirtovės gynybai ir sustabdė atvykstantį Hobgoblinų reidą, naudodamas tik šaukštą ir keletą burtų. Jie niekada nepamirš laiko, kai netyčia prisiderino prie prakeikto dalyko ir kitas tris sesijas turėjo praleisti kalbėdami tik rimuotais kupletais. Po daugelio metų jie prisimins mįsles, kurias įminė kartu su draugais, susegtų sruogų apklausą, sukurtus personažus ir vėliau. palaidoti, miestai, kuriuos išgelbėjo nuo pavojaus, miestai, kuriuos jie netyčia padegė, nelaimės ištiktos mergelės, užmaskuoti hagai, siauri pabėgimai, siaubingos sėkmės, išsigelbėjimai, nesėkmės ir baisūs kraken įspūdžiai ir neįtikėtinas žaidimo meistras – jų pačių tėvas – kuris visa tai padarė galima.
Jeffas Ashworthas yra knygos autorius Žaidimo meistro atsitiktinių susitikimų knyga. Pasiekiamas 2020 m. rugsėjo 15 d., jame yra beveik 100 žemėlapių, 150 ritininių stalų ir keletas vienos sesijos nuotykių, kurie padės jums pasiruošti žaidimui per kelias minutes.