16 mėtymo ir gaudymo žaidimų, kuriuos šią vasarą galima žaisti su vaikais

click fraud protection

Sugauti, paprastas veiksmas kamuolio mėtymas pirmyn ir atgal, gal su beisbolo pirštinės, gal ir ne, yra vienas iš kiemo didžiausius malonumus. Tai mažai pastangų (paimk kamuolį, pradėk jį mėtyti), smagu (paleisti, tarkime, itin aukštą, karpyti šaką, iššokti niekada nėra netinkamas metas tiek metikui, tiek gaudytojui), o pasiekus ritmą tai palengvina pokalbį ir artumas. Metimas ir gaudymas visada yra daugiau nei metimas ir gaudymas.

Viena geriausių laimikio dalių yra tai, kad jis labai pritaikomas. Kartais vaikams reikia deginti energiją ir stovėti šalia kamuolio mušimas to nepasiekia. Kitais atvejais tampa paprastas senas gaudymas ir metimas nuobodu ir į žaidimą reikia įdėti šiek tiek daugiau linksmybių. Kad ir kaip būtų, yra daugybė skirtingų mėtymo ir gaudymo žaidimų variantų, skirtų vaikams užimti. Kai kurios iš jų yra vasaros stovyklos naujovės, dėl kurių kamuolio mėtymas tampa šiek tiek aktyvesnis; kiti yra tik nedideli formato patobulinimai, kurie prideda malonią konkurencijos dozę. Visa tai yra puiki vasaros veikla vaikams, kai turite tik kamuolį ir šiek tiek vietos. Padeda ir veikiantis rotatorius.

O jei kuris nors iš vaikų tik mokosi gaudyti kamuolį ⏤ arba jam sunku tai padaryti ⏤, svarbu sustabdyti bet kokį žaidimą, kad parodytumėte tinkamą techniką. Pirmiausia laikykite rankas ištiestas, bet arti vienas kito (kaip traukinio bėgiai), kai kamuolys artėja. Antra, nenuleiskite akių nuo kamuolio. Trečia, kai jis atsitrenkia į rankas, naudokite „apkabinimo triuką“ ⏤ tiesiog seniai stipriai apkabinkite. Štai 16 metimo ir gaudymo žaidimų, kuriuos šią vasarą galima žaisti su vaikais.

1. 500

Klasikinis tradicinio laimikio sukimas, kuris geriausiai tinka trims ar daugiau žmonių. Vienas paskirtas metikas stovi sutartu atstumu nuo kitų žaidėjų, kurie visi yra gaudytojai. Metikas sviedžia kamuolį aukštai į orą ir šaukia skaičių nuo 25 iki 500. Tas, kuris pagauna kamuolį jo nenumetęs, gauna taškų sumą; jei jie jį numeta, jie praranda tiek taškų. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors surenka 500 ar daugiau taškų. (Vaikams sunku sugauti tuos aukštus metimus? Tai hkaip išmokyti vaiką mušti kamuoliuką šešiais žingsniais)

2. Penki doleriai

Tai tik „500“ sukimas, tačiau tai padeda palengvinti lauko praktiką. Vietoj metiklio yra paskirtas smogikas, kuris pats meta ir muša kamuolius į lauko žaidėjus. Paskirstyta piniginė vertė suteikiama tiems, kurie, tarkime, įmuša kamuolį per porą atšokimų; vertė atimama, jei jos to nepadaro. Tradiciškai taško vertės yra: žemė, 25 centai; linijos pavara vienas atšokimas, 75 centai; linijos važiavimas du atšokimai, 50 centų; linijos važiavimas trys atšokimai ,25 centai; kamuolys pakliuvo į orą, 1 USD. Laimi pirmasis, turintis 5 USD. Žinoma, vietoj smūgiuotojo kas nors gali tiesiog mesti įvairius „smūgius kamuolius“ į lauko žaidėjus, siekdamas tokio paties efekto.

3. Butts Up/Sienos kamuolys

Ak, mokyklos kiemo klasika. Kad tai tinkamai veiktų, reikia mažiausiai trijų žmonių. Bet kuo didesnė grupė, tuo geresnis žaidimas. Raskite sieną, pradėkite į ją mėtyti teniso kamuoliuką. Žaidėjai, susirinkę toliau nuo kamuolio, turi laukti arba sugauti kamuolį ir tada mesti jį į sieną. Jei kas nors eina gaudyti ar įmesti kamuolio ir nepagauna – arba paliečia jo kūno dalį – jis turi spurtuoti į sieną, kol kamuolys atsimuša į jį. Jei pastarasis, asmuo gauna vieną įspėjimą. Trys smūgiai ir jie baigiasi. Paskutinis likęs žaidėjas laimi. Ir, taip, mokyklos kiemo taisyklės sako, kad pralaimėtojas turi pasilenkti ir gauti kitų žaidėjų užpakalio skruostus. Bet tiesiog pavadinkite tai sieniniu rutuliu ir palikite šią dalį.

4. Pickle / Bėgimo bazės

Norite išvarginti vaikus? Pickle yra jūsų žaidimas. Taip pat žinomas kaip bėgimo bazės arba, kartais, Hot box (?), žaidimui reikia dviejų „pagrindų“ – t. y. senų rankšluosčių, antklodžių ar kūgių – pastatytų 15–20 pėdų atstumu vienas nuo kito ir keturių ar daugiau žaidėjų. Du žaidėjai yra „It“ ir stovi kiekvienoje bazėje. Kiti žaidėjai pasiskirsto ir atsistoja prie kiekvienos bazės. Tie, kurie yra „tai“, meta kamuolį pirmyn ir atgal. Kiti žaidėjai turi sėkmingai bėgti iš vienos bazės į kitą, nebūdami pažymėti. Jei pažymėti, jie dabar yra „It“.

5. Spud

„Spud“ yra tarsi „dodgeball“ ir „tag“ mišinys. Tai šiek tiek įtraukta, bet labai smagu. Tam reikia keturių ar daugiau žaidėjų grupės ir geriausia žaisti su minkštu kamuoliu (kažkuo kietu, o ne tikru minkštu kamuoliu). Kiekvienam suteikiamas numeris. Yra paskirtas metikas, kuriam pavesta išmesti kamuolį į orą ir iškviesti vieną iš skaičių.

Štai kaip tai vyksta: asmuo, kurio numeriu skambinama, turi pabandyti pagauti arba atsiimti kamuolį; visi kiti žaidėjai turi pabėgti. Kai paskirtas žaidėjas atima kamuolį, jis šaukia „Spud! Kai tai atsitiks, kiti žaidėjai turi sustingti. Žaidėjas, turintis kamuolį, gali žengti keturis žingsnius, šaukdamas „S! "P!" „U! "D!" kaip jie tai daro. Tada jie turi bandyti pataikyti kitam žaidėjui mesdami arba ridendami kamuolį. Sušalusiems žaidėjams neleidžiama pajudinti kojų, tačiau jie gali sugauti kamuolį arba judinti klubus / pasilenkti, kad išvengtų metimo. Jei metikas sėkmingai pataiko arba žaidėjas, kurio taikinys bando sugauti, bet nepataiko, jis gauna raidę (S, P, U ir tada D); jei kamuolys pagautas, metikas gauna laišką. Žaidėjas, gavęs laišką, yra kitas metėjas ir žaidimas kartojamas. Kai kas nors ištaria SPUD, jie išeina iš žaidimo; laimi paskutinis likęs žaidėjas.

6. Lanko metimas

Tai laimikis, bet su įgūdžių iššūkiu. Ant sodo kuolų sustatykite lankus (geriausiai tinka hula lankai, aerobai arba pjaustytas kartonas) ir įkalkite juos į žemę įvairiu aukščiu visame kieme. Visi žaidėjai stovi dideliu atstumu nuo lanko (tikslus atstumas priklauso nuo amžiaus ir įgūdžių, žinoma) ir bando permesti kamuolį. Jei žaidėjas įveikia pirmąjį lanką (lengviausiai), jis gauna 5 taškus, antrasis – 10 taškų, trečias – 15 taškų. Jei žaidėjas praleidžia lanką, taškai neskiriami. Kiekvienas žaidėjas sukasi prie lankų, juda iš vieno į kitą ir vėl atgal. Laimi pirmasis, surinkęs 50 taškų.

7. Arklys

Taip. Tai klasikinis krepšinio žaidimas, bet pergalvotas žaisti gaudymą. Galioja tos pačios taisyklės. Grupė žaidėjų pradeda mėtyti kamuolį. Jei vienas žaidėjas praleidžia laimikį, jis gauna laišką. Jei mestas kamuolys yra nepagaunamas, metikas gauna laišką. Užburkite arklį ir išeisite. Laimi paskutinis stovintis žaidėjas.

8. Underhand "Golfas"

Savo kieme pasistatykite krūvą kibirų (bent 7–8 darbai), taip pat keletą pažymėtų „tepimo“ vietų, pažymėtų juostele ar virvele. Nustatykite kiekvieno kurso par (2, 3, 4 arba 5). Žaidėjai paeiliui „išsitraukia“ – meta po ranka ir tik po ranka, kad bandytų priartėti prie kibiro. Įlipti į kibirą vienu bandymu? Tai skylė viename. Tačiau, kaip ir įprastas farvaterio žaidimas, objektas turi būti pakankamai toli, kad jį reikėtų pabandyti kelis kartus. Įmušk kaip golfą.

9. Clap Catch

Smagus metimo ir gaudymo variantas, kurį geriausia žaisti su minkštu kamuoliuku. Šis žaidimas padeda pagerinti reakcijos įgūdžius ir skatina vaikų įsitraukimą. Prielaida paprasta. Du ar daugiau žmonių žaidžia gaudyklę. Prieš gaudydami kamuolį žaidėjai turi kuo daugiau kartų suploti rankomis prieš gaudydami. Jei taip, jie gauna tašką už kiekvieną sėkmingą plojimą; jei jiems nepavyksta laiku ploti arba numesti kamuolio, jie praranda tašką. Pirmas iki 20 pergalių.

10. Bounce Catch

Geriausia žaisti gatvėje su teniso kamuoliuku arba minkštu kamuoliuku su tinkamu atšokimu. Du žaidėjai stovi vienas priešais kitą. Užuot mėtęs kamuolį į orą, žaidimo tikslas yra mesti kamuolį taip, kad jis vieną kartą atšoktų prieš pasiekiant žaidėją. Turite numesti hula lanką kaip atšokantį taikinį? Panaudok tai. Bet nesvarbu, ar ne, tai paprastas posūkis, kuris įprastą žaidimą suteikia daug smagiau.

11. Dvigubas atšokimo laimikis

Atšokimo laimikis, bet mano, kad ante yra padidintas. Žaidėjai stovi toliau vienas nuo kito ir bando pasiekti trokštamą dvigubą atšokimą.

12. Dviejų kamuoliukų gaudymas

Du žaidėjai, du kamuoliai, vienas gaudymo žaidimas. Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo kamuolio ir meta jį priešingam žaidėjui. Tai sunkiau nei skamba. Laikas ir ritmas yra viskas. Kamuoliai kris. Kikenimas bus dalinamas. Bet tai padeda dirbti koordinuojant. Tikslas yra stengtis, kad žaidimas tęstųsi kuo ilgiau be nulio kritimų.

13. Sugauti atgal

Tai sunku, bet žaidėjai stovi nuo trijų iki keturių pėdų, o vienas stovi atgal. Žaidėjas, nestovėdamas atbulomis, paduoda kitam žaidėjui galvą ir meta jam kamuolį. Gaudantis žaidėjas turi pabandyti sugauti jį vienu atšokimu. Tada atgal stovintis žaidėjas turi mesti kamuolį atgal kitam asmeniui.

14. Dvigubas laimikis atgal

Žaidėjai atsistoja nugara ir meta kamuolį virš galvų, bandydami – ir greičiausiai nepavyks – sugauti ir mesti atgal. Ar pavyks? Ech, tikriausiai ne. Tačiau vaikai galės smagiai pabandyti.

15. Gyvūnų kamuolys

Apveskite vaikus kelių pėdų atstumu vienas nuo kito. Arba, jei žaidžiate tik su vienu vaiku, išsirikiuokite priešais jį nedideliu atstumu. Dabar paaiškinkite taisykles, kurios yra paprastos. Vaikas su kamuoliu šaukia: „Šuo sako... ruff ruff ruff! ir netyčia meta kamuolį bet kam kitam apskritime. Kol kamuolys yra ore, visa grupė loja kaip šuo, kol pagaunama. Tada kitas vaikas išsirenka kitą gyvūną ir daro tą patį: „Karvė sako... ooooooo“ ir meta kamuolį kaip visi „moo“. Žaidimas tęsiasi tol, kol vaikai išsemia save arba savo žinias apie gyvūnus garsai. Taip pat galite leisti vaikui, kuris pagavo kamuolį, pirmam išgirsti gyvūno garsą, o grupė greitai sektų jų pavyzdį ir išgirstų „kvapų“, „miauk“ arba „kiaukiančių“ chorą.

16. Estafetės „Pagauk ir mesk“ lenktynės

Šiame žaidime turite turėti mažiausiai keturis žaidėjus. Žaidėjai sudaro komandas po du ir visi stovi toje pačioje kiemo pusėje. Tikslas – patekti iš vienos kiemo pusės į kitą, tik metant ir gaudant. Komandos draugai meta vienas kitam kamuolį, tai darydami juda į priekį (vienas žmogus meta; jei jų partneris sėkmingai pagauna kamuolį, metėjas bėga priešais tą žaidėją ir bando sugauti kitą metimą). Komandos draugai gali būti tiek toli, kiek nori, jei mano, kad gali mesti tolimus metimus. Bet jei kamuolys nepagautas, komandos turi grįžti į startą. Kai kas nors šaukia „Eik“, lenktynės vyksta. Pirmoji komanda į kitą kiemo pusę ir atgal laimi.

Idėjos pasimatymams: žudiko medžioklės prenumerata leidžia kartu išspręsti žmogžudystes

Idėjos pasimatymams: žudiko medžioklės prenumerata leidžia kartu išspręsti žmogžudystesŽaidimaiSantykiaiSantuokaPasimatymo VakarasPasimatymų Nakties Idėjos

„Sveikas, Šerlokai, čia Džesika Fletcher. Man reikės jūsų pagalbos…“ Taigi perskaitykite žinutė nuo mano žmona, tuo pat metu glostydamas mano ego, žadindamas smalsumą ir pažadindamas Angelos Lansbu...

Skaityti daugiau
5 žaidimai, dėl kurių namų ruošos darbai bus įdomūs vaikams

5 žaidimai, dėl kurių namų ruošos darbai bus įdomūs vaikamsDarbaiNamų Ruošos DarbaiŽaidimaiVeikla

Dovanoti vaikus darbus yra naudinga vaikams, nes leidžia jiems būti iniciatyviems ir išmokti to reiškia prisiimti atsakomybę. Jie taip pat suteikia vaikams dėkingumą už darbą, kuris padeda išlaikyt...

Skaityti daugiau
Geriausi Alexa įgūdžiai ir žaidimai mažiems vaikams ir vaikams

Geriausi Alexa įgūdžiai ir žaidimai mažiems vaikams ir vaikamsŽaidimai„Amazon“

Iš mokymo manieros į vedimą nuotykiai dinozaurų tema padėti nusiurbti nuo grindų trupinius, „Amazon Alexa“ siūlo įvairius įgūdžius, skirtus vaikams lavinti, užimti ir linksminti. Po velnių, yra net...

Skaityti daugiau