Pirmą ir vienintelį kartą, kai žaidžiau „Monopolį“ su žmona, žaidimas baigėsi lentos apvertimu. Maždaug po valandos iki žaidimas, nusileidau į Marvin Gardens – turtą, kuris jai pagaliau būtų suteikęs pavėluotą monopolį. Nenorėjau svarstyti nė vieno jos pasiūlymo už 24 USD nuomą ir buvau patenkintas, kad išdžiovinau ją savo blizgančiu viešbučiu Park Place. Ji atsistojo, rėkė necenzūriniais žodžiais ir apvertė lentą, skraidindama plastikinius namus ir popierinius pinigus.
Pokyčiai atsiranda po kylančio veiksmo. Mano žmona yra ramus, kantrus žmogus. Ji visą dieną dirba su mažais vaikais. Ji retai šaukia ar ginčijasi. Nedaug dalykų ją glumina. Tai, kad Monopolija patenka į šią kategoriją, labiau kalba apie nuostabų žaidimo gebėjimą pasėti nesantaikos sėklą, nei apie jos temperamentą. Juk ne ji viena ją prarado dėl geltonų savybių. Kiekviena šeima turi savo monopolio istoriją, kuri pasakojama tyliais tonais. Visos šios istorijos seka ta pačia kryptimi: nusprendėme žaisti „Monopolį“, pradėjome gailėtis, nebekalbėjome iki senelio laidotuvių. 2011 m.
Monopolija, švenčianti savo 85-ąjį jubiliejųth jubiliejus šiais metais, dėl ypatingo nostalgijos, tinginystės ir rinkos galios derinio dešimtmečius mėgavosi vieta šeimos stalo žaidimų piramidės viršuje. Tai vis dar matoma kaip į Naktinis šeimos žaidimas. Bet kodėl? Kodėl Monopolis, kurio vidutinis (ir dosnus)Stalo žaidimų Geek įvertinimas 4,4/10, išlieka? Kodėl visi mano, kad reikia žaisti šį siaubingą žaidimą?
Kada baigsis beprotybė?
Monopolija, vertinant pagal nominalią vertę, yra protinga. Žaidimo detalės yra linksmos ir nostalgiškos. (Antpirštis uola). Bendruomenės krūtinės kortelės yra įnoringos (banko klaida mano naudai? Taip, aš priimsiu 200 USD!). Tačiau Monopolis nėra įgūdžių žaidimas; Žvelgiant iš matematinės perspektyvos, jokie įgūdžiai negali kompensuoti blogų ritinių. Jis apmokestinamas kaip prekybos žaidimas, tačiau sandoriai beveik niekada nėra gera idėja; turto vertė per daug skiriasi, o pinigai ilgą laiką yra beverčiai. Jei vienas žaidėjas anksti įgyja kai kurias pasirinkimo savybes, likusią žaidimo dalį liks tik kiti žaidėjai kraujuoja grynuosius pinigus – varginantis ir beprasmis laiko švaistymas. Žinoma, nemokama automobilių stovėjimo aikštelė gali pakeisti likimą, tačiau retai – ilgainiui. Dažniausiai tai pasitarnauja tam, kad pralaimėjimas būtų dar ilgesnis ir varginantis procesas.
Pirmoji „Monopolio“ forma, pavadinta „Dvarininko žaidimu“, debiutavo 1904 m. kaip antikapitalistinė agitiška atrama Elizabeth Magie, ryžtinga antimonopolistė. Žaidimas buvo skirtas išmokyti žaidėjus apie tai, kaip nuomoti varžtus prieš dirbančius žmones. Jame buvo rodomi darbai ir turtas bei pinigų skolinimasis. Ten buvo geležinkeliai ir ženklas „Eiti į kalėjimą“. Jis turėjo pasikartojančią, nelinijinę lentą. Ji taip pat turėjo du gerai apgalvotų taisyklių rinkinius: antimonopolistinį rinkinį ir monopolistinį rinkinį.
Tam tikra prasme Magie siekė parodyti, kaip laisvosios rinkos apdovanoja pranašumą prieš kapitalą prieš darbą. Tai, kad žaidimo jubiliejus sutampa su dideliu Bernie Sanderso pasirodymu Baltuosiuose rūmuose, tam tikra prasme tinka. Jo kampanija yra panaši į pradinį projektą, bet tikrai ne su dabartine iteracija.
Palaipsniui žaidimas išpopuliarėjo – pirmiausia tarp ekonomistų ir studentų, o vėliau – tarp mažų bendruomenių, kurios sulaukė žaidimo vėjo ir pritaikė jį savybėmis, paimtomis iš jų pačių rajonų. Istorija yra sudėtingesnė nei ši, bet tam tikru momentu buvo sukurta Atlantic City žaidimo versija savo kelią pas vyrą, vardu Charlesas Darrow, kuris pamatė verslo galimybę ir atnešė ją Parkeriui Broliai. Magie uždirbo 500 USD nuo savo kūrybos ir nulinio honoraro. Darrow uždirbo milijonus ir tam tikra prasme Magie tašką.
Akivaizdu, kad „Monopolija“ neturėtų būti linksma. Ji buvo ir tebėra skirta pabrėžti, kaip atsitiktinė sėkmė gali priversti vieną žmogų pasisekti prieš visus kitus. Žaidėjai, kurie į priekį patenka iš pradžių, žaidimui besitęsia tik toliau ir toliau. Tai neturi nieko bendra su sumanumu ir viskas, kas susiję su kapitalu. Pinigai kaupiasi. Taigi taip pat darykite nusivylimus.
Nepaisant to, Monopolis išlieka neišvengiama šeimos žaidimų kraštovaizdžio dalimi. Metai iš metų tai yra vienas didžiausių Hasbro pelno gamintojų. Yra nuo 1 000 iki 3 000 versijų, naudojančių intelektines savybes, kurios svyruoja nuo Simpsonai ir Sostų žaidimas į Svetimi dalykai ir Betty Boop. Į šį derinį įtraukta miestų, sporto komandų ir abstrakčių sąvokų prekių ženklų leidimų.
Kartojimas nesibaigia. Kiekvieni nauji metai ateina su naujais leidimais, skirtais pasinaudoti kultūrinėmis akimirkomis ar manija. Pavyzdžiui, 2019 m. „Monopoly“ išleido skaitmeninės balso bankininkystės leidimą, kuriame nenaudojami grynieji pinigai. Namas padalintas leidimas, kuriame žaidėjai perka valstybes, o ne nuosavybę, ir a Ponia Monopolija leidimas, kuriame moterys žaidėjos uždirba daugiau pinigų nei vyrai (jos, pavyzdžiui, gauna 240 USD už praėjimą GO), o žaidėjos investuoja ne į turtą, o į moterų išradimus. 2020 m. bus pavėluota Draugai leidimas ir nepaprastai ryškus riboto leidimo 500 rinkinių versija iš Swarovski, kuriame yra grūdinto stiklo lenta, aukso ir sidabro folijos spauda ir daugiau nei 2000 kristalų. (Aš mačiau tai Žaislų mugė. Tai taip absurdiška, kaip skamba.)
Pakartoju, tai yra žaidimas, kuris ne tik nėra įdomus, bet ir buvo aiškiai sukurtas, kad nebūtų. Jo sėkmė ir platinimas yra bene geriausias pavyzdys, kaip kapitalas laimėjo prieš darbo jėgą (šiuo atveju tai yra geresni žaidimai, tokie kaip Katano gyventojai).
Faktas yra tas, kad dar niekada nebuvo galima žaisti tiek daug įdomių ir vertingų stalo žaidimų. Leiskite man įvardyti penkis: Katano naujakuriai, Važiavimo bilietas, 7 stebuklai, Pandemija, ir Stambulas) Šie žaidimai reikalauja sėkmės, be abejo, įgūdžių ir strategijos. Žaisti Monopolį reiškia prarasti valandas, draugus, bet kokį tikslo jausmą, skaičiuojant su problemomis, kurios drasko šią šalį daugiau nei 100 metų. Taigi, minint 85-ąsias mūsų labiausiai paplitusio stalo žaidimo metines, leiskite man pasiūlyti alternatyvą: Nedarykite.