12 būdų, kaip linksminti vaikus, kai jie negali išeiti į lauką

click fraud protection

Neįmanoma, kad vaikai linksmintųsi žaidžiant lauke, todėl gali prireikti daug darbo ar šiek tiek vaizduotės. Nors sustingusi energija gali paversti vaikus laisvaisiais radikalais, pingponingais nuo sienų, ji taip pat gali suteikti pagreitį linksmybių link. Viskas, ką tėvai turi padaryti, kad užtikrintų geriausius rezultatus, yra aiškiai sutelkti dėmesį ar išeitis. Štai kur žaidimai – ir ne tik stalo žaidimai - Įeiti. Sukurdami saugias žaidimų erdves (retorine ir fizine prasme), tėvai leidžia vaikams visa tai išnešioti, nesukeldami priešinimosi katei. Štai kodėl taip svarbu, kad tėvai savo kišenėse laikytų keletą puikių patalpų žaidimų. Žinoma, oras pagerės, bet kol to nepadarys, gerai turėti atsarginį planą.

Žemiau esančią veiklą vaikams patalpose galima surengti per trumpiausią laiką ir jos tiksliai nepagydys salono karštligės, jie užtikrins, kad vaikai būtų per daug užsiėmę, kad praleistų popietę kišdami į elektros lizdus šakės. Ir taip, kai kurie iš šių žaidimų greičiausiai peraugs į žirgų žaidimą ar grubų elgesį. Tai gerai. Tebūnie. Struktūrinis žaidimas nėra išeitis

nestruktūrizuotas žaidimas, tai yra pats aktualiausias klausimas, kurį gali užduoti bet kuris tėvas, kai oras blogėja: ką dabar daryti?

Perduokite istoriją

Paruošimo laikas: 1 minutė (laikas, kai rasite kamuolį).

Pramogų laikas:Apie 30 minučių arba apie 15 minučių istorija.

Ko jums reikės: Minkštas, didelis kamuoliukas. Idealiai tinka pripučiami paplūdimio kamuoliai.

„Pass the Story“ yra interaktyvus grupinis pasakojimo žaidimas, kuris beveik visiškai priklauso nuo vaizduotės. Vienas žmogus pradeda pasakojimą („Kartą...“), o paskui perduoda kamuolį kitam asmeniui, kad jis tęstų. Žaidimas gali trukti tiek ilgai, tiek trumpai, kiek grupė nusprendžia, kad istorija turėtų vykti („Pabaiga“). Tai puikus būdas mokyklinio amžiaus vaikams jaustis įtrauktiems į pasakojimo laiką ir verčia juos išlikti ant kojų.

Žaidimas „Voras“.

Paruošimo laikas: Nė vienas

Pramogų laikas:Iki 20 minučių

Ko jums reikės: Maža antklodė, idealiai tinkanti lovelės ar vežimėlio antklodės dydžio. Reikia mokėti ir mesti, ir apvynioti aplink vaiko kūną.

„Slėpynės“ ir „Katė ir pelė“ susitinka „Spider Game“. Žaidėjas, pavadintas „Voru“, lieka vienoje vietoje ant grindų, pasiruošęs antklodę. Kiti dalyviai vaidina „Grobio“ vaidmenį, kuris žaidimą pradeda eidami nurodytu taku aplink namą. Kiekvieną kartą, kai grobis praeina pro šalį, voras turi galimybę mesti savo antklodę ir įvilioti juos savo „voro šilku“. Jeigu antklodė paliečia bet kurią jų kūno dalį, kai jie bėga pro šalį, jie laikomi „pagautiems“, o jei taip nėra, voras turi išlaikyti bando. Raundas baigiasi, kai pagaunamas kiekvienas grobis.

Magiška dėžutė

Paruošimo laikas: Apie 10 minučių

Pramogų laikas:20 minučių ar daugiau

Ko jums reikės:

  • Vidutinio dydžio kartoninė dėžutė, kuri buvo atidaryta viršuje.
  • Dėžutės pjaustytuvas arba kažkas aštraus, kad būtų galima įpjauti dėžę.
  • Žymekliai, blizgantys klijai, lipdukai, plunksnos – kokie amatai jums patinka.
  • Smulkmenos iš viso namo.

Magic Box yra gudrus triukas, kuris gali tiesiog įtikinti jūsų vaiką, kad jis turi magiškų sugebėjimų. Leiskite jiems praleisti šiek tiek laiko dekoruodami „stebuklingą“ dėžutę taip, kaip jie nori. Tada, kai jie nemato, iškirpkite siaurą atvartą vienoje iš trumpų kraštų ir paimkite bet kokius niekučius, kuriuos norite stebuklingai pasirodyti. Paaiškinkite visiems žaidėjams, kad dėžutė yra labai, labai ypatinga, ir paprašykite jų labai palinkėti, kad kažkas atsirastų. Dėl papildomo saugumo galite paprašyti jų užsimerkti. Įkiškite niekutį per angą ir palaukite kelias akimirkas, kol pasirodys dramatiškas efektas, prieš atidarydami dėžutę ir atskleisdami, kas pasirodė.

Kliūčių ruožas

Paruošimo laikas: Apie 30 minučių.

Pramogų laikas:20 minučių iki dviejų valandų.

Ko jums reikės:

  • Daiktai, kuriuos reikia peršokti, ant kurių ar nuo kurių reikia peršokti. Puikūs yra blokuojantys putplasčio žaidimų kilimėliai ir besiverčiantys kilimėliai. Taip pat virvės, žaislai, pagalvėlės ir labai stabilūs baldai.
  • Daiktai, po kuriais ar pro kuriuos reikia šliaužti. Jei dar neturite žaidimo tunelio, įtempkite paklodę ir leiskite jiems šliaužti po juo, armijos stiliumi.
  • Daiktai, kuriuos reikia mesti. Padarykite stotį, kurioje svarbus tikslas. Metimas yra įgūdis, kurį gali išsiugdyti labai maži vaikai.
  • Dalykai, dėl kurių reikia balansuoti. Papildomas miško gabalas pastogėje gali būti balanso sija. Taip gali ir grindų lenta, jei visi sutinka, kad ją supa lava.

Patalpų kliūčių ruožo kūrimas yra sena klasika, kuri kiekvieną kartą tai daro taip pat smagu. Geriausias būdas kliūčių ruože jaustis šviežiai – įrengti arba pertvarkyti skirtingas stotis su unikaliais iššūkiais. Tai nebūtinai turi būti didelės konstrukcijos, galite viską padaryti paprastai, pavyzdžiui, neštis pingą teniso kamuoliukas su šaukštu aplink visą namą prieš tęsdamas arba vilkdamas ką nors sunkaus pro a linija.

Ariela Basson/Fatherly; Getty Images

Žaidimas detektyvas

Paruošimo laikas: 15 minučių

Pramogų valandos:Apie 30 minučių

Ko jums reikės:

  • Ką nors slėpti. Tai gali būti bet kas, bet žaidimas veikia geriau, jei jis yra sentimentalus arba valgomas.
  • Įkalčių serija, kuri gali būti tikri objektai, nukreipiantys į kitą namo dalį, arba popierius su mįsle, klausimu ar kita rašyta žinute. Jie turėtų būti suprantami vaikui ir pakankamai maži, kad būtų paslėpti.
  • Rekvizitai, pavyzdžiui, netikras padidinamasis stiklas ar Šerloko Holmso skrybėlė. Nebūtina, bet tikrai smagu.

Detektyvų žaidimas leidžia jūsų vaikui pasijusti tikru sėbru, sekdamas daugybę užuominų, kad atskleistų ką nors ypatingo, kurį paslėpėte kažkur namuose. Pasirinkite ką nors, ko jie tikrai norėtų sugrįžti, kad padidintumėte jaudulį, pavyzdžiui, mėgstamą žaislą, iškamšą ar saldainį. Pasukite atgal, kad paslėptumėte savo įkalčius namuose, kai vaikas nežiūri, ir pradėkite žaidimą pranešdami jam, kad trūksta objekto, ir stumtelėkite link pirmos užuominos.

Linksmo Laiko

Paruošimo laikas: Mažiau nei penkias minutes

Pramogų laikas:Dvidešimt minučių

Ko jums reikės:

  • Lenta ir sausai ištrinti žymekliai arba molbertas su plakatų popieriumi ir žymekliais.
  • Neprotinga kepurė šeimininkui; praėjusių metų Helovino apdaras dažniausiai veikia.
  • Medžiaga / mokymo programa, kurią norite apklausti savo vaikus.
  • Gyvūnų iškamšos / daiktai iš žaislų dėžutės, kurie bus naudojami kaip prizai.

Pradėkite nuo „Happy Fun Time“ žaidimo lentos, nubrėždami kvadratų tinklelį. Tinklelis gali būti 4 × 4 arba 5 × 5 arba bet koks skaičius, priklausomai nuo to, kiek ilgai norite, kad žaidimas tęstųsi. Užpildykite kiekvieną langelį žodyno žodžiu, figūra, aritmetine užduotimi ar bet kuo, kas susiję su tuo, ko šiuo metu mokosi jūsų vaikas. Tada tapkite savo žaidimų laidos vedėju. Pristatykite savo varžovus ir paskatinkite juos ateities iššūkiams. Paaiškinkite taisykles: Konkurso dalyviai pakeldami rankas sušnypščia ir už kiekvieną teisingą atsakymą gauna po vieną tašką. Perbraukite kiekvieną langelį, kai kas nors teisingai padarys, o perbraukus visą lentą suskaičiuokite rezultatą ir išdalinkite „prizus“ kiekvienam dalyviui

Pagalvės žaidimas

Paruošimo laikas: Nė vienas

Pramogų laikas: 3–8 minutes (arba kiek laiko galite tai tęsti)

Ko jums reikės:

  • Vonios kilimėlis arba minkštas paviršius vaikui gulėti po maudymosi.
  • Pūkuotas rankšluostis (geriausia su gobtuvu, nes tiesiog geriau veikia).
  • Vonia ir (pagrįstai) švarus vaikas.

Pagalvės žaidimas yra užsiėmimas po vonios, padedantis jūsų vaikui greitai išdžiūti, kai susimaišo „Guess The Animal“, „Peekaboo“ ir „Charades“. Kol jūsų vaikas po plovimo vonioje yra suvyniotas į rankšluostį, pradėkite žaidimą gulėdami ant apvyniotos nugaros, tarsi jis būtų pagalvė. Tada jūsų vaikas apsimes konkrečiu gyvūnu, įstrigusiu pagalvės užvalkalu. Kai jūsų „pagalvė“ neišvengiamai pradeda judėti, galite pradėti garsiai galvoti, koks gyvūnas gali būti po jūsų galva. Jei atrodo, kad negalite atspėti teisingai, žaidimas tęsis tol, kol jūsų vaikas vis dar nori būti pagalve.

Peršok upę

Paruošimo laikas: viena minutė

Pramogų laikas:15 minučių

Ko jums reikės: Du pagaliukai arba virvelės/juostos gabalėliai, kreida arba sauja akmenėlių.

Paverskite paprastą šokinėjimo veiksmą mirtį naikinančiu, vaizduotę lavinančiu nuotykiu su Jump the River. Padėkite medžiagas (stygas, juostą, akmenis ir kt.) į dvi lygiagrečias linijas nedideliu atstumu vienas nuo kito. Sustatykite žaidėjus ant upės krašto arba kelias pėdas atgal ir pakaitomis leiskite jiems šokinėti virš „vandens“. Jei vaiko koja patenka tarp eilučių, jie yra „šlapi“ ir nebežaidžia. Po to, kai visi šokinėjo posūkyje, padidinkite iššūkį kitam etapui padidindami atstumą tarp linijų. Tęskite kelis raundus, kol tik vienas žaidėjas bus „sausas“.

Meškos urvas

Paruošimo laikas: Nė vienas

Pramogų laikas:5-10 minučių

Ko jums reikės:

  • Spinta.
  • Gebėjimas priversti patikėti / sustabdyti netikėjimą.

„Bear Cave“ yra paprastas apsimestinis žaidimas, kuriame maži vaikai ir likusi šeimos dalis apsimeta alkanais lokiais, kurie ką tik pabudo iš žiemos miego. Žaidimas prasideda visiems atsigulus ir į žiemos miegą tamsioje spintoje. Bet kuriuo metu kas nors gali sušukti „pabusk! ir visi turi nedrąsiai ropštis iš savo urvo ieškoti maisto. Kiekvieno lokio elgesys gali pasireikšti įvairiomis formomis, įskaitant avilio, pilno medaus, paiešką ar bandymą uostyti uogas. Kai kiekvienas lokys pasijunta iškamšytas, grįžtate į urvą nusnūsti.

Ariela Basson/Fatherly; Getty Images

Kas yra dėžutėje?

Paruošimo laikas: Pirmą kartą apie 15-20 minučių. Po to maždaug 30 sekundžių.

Pramogų laikas:15-30 minučių vienu metu.

Ko jums reikės:

  • Dėžutė (taip pat galite naudoti dubenį ar stiklainį ar puodelį).
  • Kai kurie atsitiktiniai objektai, kuriuos reikia įdėti į jį.
  • Neprivaloma: statybinis popierius ir klijai.

„What's in the Box“ yra jutiminis žaidimas, kuriame vaikai turi pasitelkti savo instinktus ir vaizduotę, kad išsiaiškintų, kokį daiktą paslėpėte dėžutėje, tik jį jausdami. Suraskite seną batų dėžutę ir leiskite dalyviams ją papuošti, jei nori. Tada surinkite keletą skirtingų dydžių, formų ir tekstūrų daiktų. Užriškite žaidėjams akis ir leiskite jiems prieiti ir pajusti objektus 20 sekundžių intervalais. Jie gali tik zonduoti daiktą rankomis, negali jo išimti iš dėžutės ar subraižyti išilgai šonų. Po jų eilės paklauskite, ar jie žino, kas tai buvo. Laimi žaidėjas, turintis artimiausią ar kūrybiškiausią atsakymą, jūsų nuožiūra.

Kamufliažas

Paruošimo laikas: Nė vienas

Pramogų laikas: Begalinis

Ko Jums prireiks: Nedidelis plotas su daugybe vietų pasislėpti ar pasislėpti. Medžiai, uolos, rąstai, krūmai, sofos ir stalai veikia. Nuo penkių iki dešimties dalyvių yra idealu, bet gali pasiteisinti bet koks skaičius.

Kamufliažas yra slėpynių ir žymų sintezė, kuriai žaisti reikia tiek pat sąrankos. Kas yra „Tai“, stovi vienoje vietoje, užsimerkia ir skaičiuoja nuo 20, tuo metu visi kiti žaidėjai pabėga ir pasislepia. Kai žmogus, kuris yra „Tai“, atmerkia akis, jis bando pastebėti visus slėptuves nepalikdamas jų vietos. Kai neranda nieko kito, jie vėl užsimerkia ir skaičiuoja nuo 15. Šį kartą visi likę turi bėgti iš savo slėptuvės, pažymėti juos ir vėl greitai slėptis. Raundai tęsiasi taip, kol lieka tik vienas slėpėjas, kuris bus „It“ kitame žaidime.

Pretend Car

Paruošimo laikas: Nė vienas

Pramogų valandos:Vaikams, daugeliui. Jums tai priklauso.

Ko jums reikės: Kėdė, geriausia odinė kėdė su pufas, kad galėtumėte sėdėti patogesnėje „galinėje sėdynėje“.

„Pretend Car“ jūsų vaikas yra visiškai atsakingas už transporto priemonę (kėdę), o jūs tiesiog vaidinate keleivį. Tai improvizacinė, vaizduotės kupina veikla, kurios metu turite žaisti kartu su bet kur, kur vairuotojas nusprendžia, kad nori eiti, ar tai būtų Pretend maisto prekių parduotuvė, ar Pretend parkas. Galite paprašyti ant galinės sėdynės klausytis muzikos, atsukti langus ar net paprašyti vairuotojo nustoti svyruoti kaip maniakas.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas

„Amazon“ buvo apkaltinta darbo kultūra prieš tėvus

„Amazon“ buvo apkaltinta darbo kultūra prieš tėvusĮvairios

Amazonės įvykdymo centrai, žinoma, yra reiklūs savo darbuotojams, tačiau įmonės darbas su elektroninės prekybos didvyriu taip pat nėra piknikas. Yra reikalaujanti, nelanksti įmonės kultūra, kuri yp...

Skaityti daugiau
„Mercedes“ pristato prabangaus elektrinio mikroautobuso koncepciją EQV

„Mercedes“ pristato prabangaus elektrinio mikroautobuso koncepciją EQVĮvairios

A prabangus automobilis pasirodymas gali atrodyti keista vieta debiutuoti mikroautobusas, bet būtent tai Mercedes-Benz ka tik padariau. Ženevos automobilių parodoje vokiečių kompanija pristatė EQV ...

Skaityti daugiau
„Amazon“ planuoja atidaryti maisto prekių parduotuves pigiau nei viso maisto

„Amazon“ planuoja atidaryti maisto prekių parduotuves pigiau nei viso maistoĮvairios

„Amazon“, siekdama tapti vienintele ką nors parduodančia įmone, ėmėsi agresyvių žingsnių išmanieji garsiakalbiai, Video transliavimas, ir daugybė kitų sričių. Panašu, kad vienas iš svarbiausių bend...

Skaityti daugiau