Prieš 35 metus prasčiausias visų laikų Nintendo žaidimas sugriovė mūsų vaikystę – ar taip?

Legenda apie Zelda 1986 m. debiutavo žaidimai, sužavėję žaidėjus tokia patirtimi, kokios jie anksčiau neturėjo. Tai buvo pirmasis „Nintendo“ žaidimas, pardavęs milijoną egzempliorių JAV, o Japonija tą patį žingsnį pasiekė per vieną dieną. Šiandien tai viena karščiausių Nintendo franšizių su naujausiu įrašu Karalystės ašaros sulaukia didelio visų pagyrimų.

Dešimtmečius iki šio naujojo žaidimo „Switch“ nebuvo jokių nustatytų standartų, kaip a Zelda žaidimas turėtų atrodyti ar jaustis. Po pirmojo žaidimo sėkmės tęsinys buvo neišvengiamas, tačiau kūrėjai norėjo padaryti kažką labai kitokio, palyginti su pirmąja dalimi. Jie nežinojo, kaip toks pasirinkimas suskaldys gerbėjus ateinantiems dešimtmečiams.

Kada Zelda II: Linko nuotykis buvo išleistas Jungtinėse Valstijose 1988 m. gruodžio 1 d., kritinis priėmimas iš esmės buvo teigiamas, tačiau nemažai vaikų, kurie jį pasirinko, nesutiko. Neracionaliai sunku žaisti ir painu naršyti, Zelda II buvo toli nuo to, ko daugelis 80-ųjų ir 90-ųjų vaikų tikėjosi, kai įdėjo šį auksinį užtaisą į savo NES. Po 35 metų nuvaliau dulkes nuo NES valdiklio (arba bent jau atidariau virtualią konsolę per Switch), kad suteikčiau šiam poliarizuojančiam žaidimui antrą galimybę. Šį kartą – iš suaugusiojo perspektyvos!

Pirmą kartą „Nintendo“ Linkui buvo pilnos rankos Legenda apie Zelda tęsinys, žaidėjai taip pat.

Nintendo

Zelda II prasideda praėjus keleriems metams po pirmojo žaidimo, kai paauglys Link atranda, kad jis yra Išrinktasis, kad pažadintų princesę Zelda (a skirtinga Zelda nei princesė, kurią išgelbėjo pirmame žaidime), po to, kai prieš amžius ją amžinai užmigo piktasis burtininkas. Tuo tarpu Ganono pakalikai vis dar kelia sumaištį Hyrule, ketindami Linko krauju prikelti savo puolusį lyderį. Mūsų herojus turi surasti drąsos trijėgą, kad kartą ir visiems laikams nugalėtų piktadarius, atgaivintų miegančią Zeldą ir įvykdytų savo likimą tapti didvyriu. Visi su manimi iki šiol?

Praėjus kelioms sekundėms po žaidimo paleidimo, žaidėjai galėjo pasakyti, kad tai buvo ne tas pats žaidimas kaip praėjusį kartą. Zelda II nėra veiksmo nuotykių žaidimas, bet priartėja prie veiksmo RPG su elementais, kurie galėjo įkvėpti būsimus Metroidvania pavadinimus po daugelio metų. Dingo izometrinis vaizdas ir atsirado tradiciškesnis šoninis slankiklis. Vienintelis kartas, kai matome paukščio skrydžio perspektyvą, yra tada, kai Link keliauja po pasaulio žemėlapį – naują priedą, rodantį, kaip jis gyvena įvairiuose kaimuose ir požemiuose, išsibarsčiusiuose Hyrule.

Elementų paieška vis dar yra neatsiejama užduoties vykdymo dalis, tačiau čia Link gali pasiekti aukštesnį lygį patirties taškai, įgyti žudant monstrus, tobulinant kalavijavimo ir magiškus sugebėjimus arba padidinus jo sveikata. Lygio pakėlimas niekada nėra sunkus darbas, o šlifuoti nereikia, kad sustiprėtų. Problema ta, kad atsitiktiniai susidūrimai su priešais visame pasaulyje greitai tampa varginančiu darbu. Tai niekuo nesiskiria nuo RPG panašaus Pokemonai arba Final Fantasy– puikiai tinka norint išlyginti nuorodą aukštyn, bet tai apsunkina, kai bandote pereiti iš taško A į tašką B.

Link susikaus su Barba Trijų akių uolos rūmuose

Nintendo

Zelda II turi statų – ir kai kas gali pasakyti nuobodus — mokymosi kreivė ir vienintelis būdas tai įveikti – įvaldyti sudėtingą (tam laikui) kovos sistemą. Link išmoko kai kurių naujų tęsinio judesių, įskaitant aukštą ir mažą stūmimą, smūgius žemyn ir aukštyn šokinėjant (ypatybė Zelda debiutas, kuris negrįžtų daugelį metų), ir patogūs magiški burtai, įgyti per visą kelionę. Linko ašmenų diapazonas yra apgailėtinas, tačiau jo sveikata atsitiktinai dosni, kad tai kompensuotų.

Žaidime yra daug nesąžiningų elementų, įskaitant Castlevania- nepaprastas atmušimas, kai padarote žalą, dėl kurios dažnai kyla pavojus, pavyzdžiui, lavos duobės. Išskyrus Didžiuosius rūmus (paskutinę žaidimo dalį), praradę visą savo gyvenimą, sugrįšite į Zelda poilsio vietos pradžios ekranas, ištrinantis visus XP, kuriuos įgijote pakeliui į kitą lygį. Tai niekuo nesiskiria nuo žaidimo išsaugojimo ir paleidimo iš naujo, tačiau tai yra nedidelis susierzinimas žaidime, kuriame yra daug dirgiklių.

Viena iš sunkiausių dalių Zelda II įvyksta žaidimo pradžioje, kai Linkas turi rasti kelią iš Mirties kalno.

Nintendo

Ne paslaptis, kokia negailestinga Zelda II gali būti, ypač tik du požemiai į žaidimą. Šio tęsinio pradžioje Link nukeliauja ten, kur baigėsi pirmasis žaidimas – Mirties kalną. Tai vienas baisiausių atkarpų, besidriekiantis labirintas, vedantis į labirintų urvus, užpildytus galingais kirviais besisukančiais blogiukais. Išgyventi šį sunkų ir ilgą žygį yra labai sunku, nes išvalę du kitus rūmus, esate beprotiškai bejėgiai. Antroji žaidimo pusė yra mazochistų svajonė, kurioje nėra kaimų, kurie atgaivintų jūsų sveikatą ar magiją, ir apkrautas negailestingų priešų būriais. Išmokus jų atakų modelius viskas bus lengviau, tačiau tai vis tiek yra didžiulė patirtis. Tai yra toks dalykas, dėl kurio naujas žaidėjas gali numesti valdiklį ir įniršęs mesti žaidimą, bet jei laikysitės to, viskas pagerės.

Zelda II gali būti paslaptingesnis nei jo pirmtakas, kai reikia žinoti, ką daryti toliau arba kur eiti. Kaimiečiai siūlo sporadiškus patarimus, kad padėtų (labiausiai žinoma, beverčiai “Aš esu KlaidaNPC, kuris šiandien vis dar yra memas), tačiau kai kurie įvykiai tikrai glumina. Kaip kas nors žinotų groti fleita iki lygių, panaudoti plaktuką labai konkrečioje vietoje, kad atskleistų slaptą miestą miške ar net panaudoti burtą (pažodžiui pavadintą „burta“), kad paslėpta šventykla išsiveržtų iš žemės? Be pirkimo „Nintendo Power“. 4 numerį arba skaitant savo draugo kopiją, kurią jis paėmė iš vyresniojo brolio, jūsų šansas tai išsiaiškinti pačiam vaikystėje buvo menkas. Vėlgi, tokie žaidimai yra priežastis, kodėl gimė strategijos vadovai!

Pabaigoje „Link“ susiduria su „Dark Link“. Zelda II

Nintendo

Diskutuodami nesupainiokite „sunku“ su „sudėtingu“. Zelda II, nes viena sunkiausių žaidimo dalių taip pat yra viena geriausių. Prieš įveikęs Didžiuosius rūmus Linkas gali nusemti Triforce, jis turi susidurti su paskutiniu bosu – Dark Link. Šioje konfrontacijoje metafora neprarandama, nes Link turi įveikti save, kad iš tikrųjų taptų didvyriu. Nors yra sudėtinga taktika, kaip lengvai laimėti šias veidrodines rungtynes, nugalėti „Dark Link“ akis į akį be gudrybių nėra malonu.

aš neįstojau Zelda II kaip suaugęs su mažais lūkesčiais, bet skausmingai suvokiau jo reputaciją. Po kelių minučių buvau nustebintas, kaip užsikabinau žaidime ir kaip labai norėjau žaisti toliau. Taip, buvo painiavos dėl mano tikslų, bet žaidimas yra gana linijinis, kai tik supranti, ką reikia daryti, kad pažanga. Nors susidūrimų su pasauliu buvo per daug, pradėjau mėgautis mūšiais, o ypač nardymu po žemėlapyje išsibarsčiusius rūmus. Kartais žaidimas būna chaotiškas ir jame pasitaiko erzinančių akimirkų. Tačiau aš vis grįždavau prie jo, laužydavausi, kol pamačiau tą šlovingą pabaigos ekraną. Pergalė jau seniai nebuvo ragavusi šio saldumyno.

Zelda II juda savo būgno ritmu, ir tu arba gauni, arba ne. Suprantama, kodėl tiek daug vaikų, kurie užaugo su juo, turi blogų prisiminimų apie šį sadistinį žaidimą. Vis dėlto, įveikęs jį suaugęs, nekantrauju jį žaisti dar efektyviau, kai jau supratau žaidimo mechaniką. Nors turėjau galimybę naudoti išsaugojimo būsenas, atsisakiau, mokydamasis iš savo klaidų ir ištverti. Jai įveikti reikia atsidavimo ir kantrybės, bet buvo nuostabu matyti tą pergalės ekraną senosios mokyklos būdu, kaip ir turėjo būti. Nors Linko kardas šiame tęsinyje buvo šiek tiek surūdijęs, Zelda II yra labai naudinga patirtis, kuri su amžiumi vis gerėjo.

Zelda II yra „Nintendo Switch“ kaip jų dalis internetinė NES biblioteka.

Pagaliau žinome princo Louiso karališkosios platinos jubiliejaus žlugimo kaltininkąĮvairios

Praėjusį savaitgalį Jungtinėje Karalystėje prasidėjo platininio jubiliejaus iškilmės – renginys, skirtas karalienės Elžbietos 70-mečiui valstybės vadovo poste. Bet niekas nebuvo pasiruošęs princui ...

Skaityti daugiau
Kūdikių mišinių trūkumas: ką turi žinoti tėvai

Kūdikių mišinių trūkumas: ką turi žinoti tėvaiĮvairios

Pandemija sukėlė daug streso ir komplikacijų visiems, bet išskirtinai ir tėvams. Buvo mūsų gyvenimo aspektų, kurių net neįsivaizdavome, kad tai turės įtakos. Vienas iš jų yra a kūdikių mišinių trūk...

Skaityti daugiau
Revakcinacija: 4-asis skiepas šiuo metu tikriausiai nėra būtinas

Revakcinacija: 4-asis skiepas šiuo metu tikriausiai nėra būtinasĮvairios

Kadangi visi susitaikome su labai tikėtina realybe, kad COVID bus mūsų ateities dalis net ir po to Covid-19 pandemija pabaigoje, mes taip pat ieškome būdų, kaip gyvenimą vėl paversti „normaliu“. Di...

Skaityti daugiau